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[Xbox One] Crackdown 3《除暴戰警 3》已不在由原製作人主導開發工作

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-6-22 14:58

文章人氣: 1967

LC 點數: 1058

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自從 Crackdown 3《除暴戰警 3》揭露之後,內部開發團隊顯然經歷了不少變革。例如當初三代公布時,遊戲創意總監是由一手開創《除暴戰警》系列的 Dave Jones 擔任,並交給他成立的科技公司 Cloudgine 與工作室 Reagent Games 共同製作。特別是來自 Cloudgine 提供的雲端運算技術,更扮演《除暴戰警 3》當中各種破壞與運算的重要伺服器地位。


然而事情到了 2014 年卻發生戲劇性的轉折,其中之一便是 Cloudgine 在該年 1 月被 Epic Games 完全收購,而 Jones 也不再帶領 Reagent Games,反到成為 Epic 底下的雲端兼電競策略顧問。根據 Microsoft 工作室負責人 Matt Booty 於今年 E3 展向 Polygon 網站透露的消息,SumoDigital 為目前主要負責《除暴戰警 3》的工作室。


不過最大的疑問就是當初官方誇耀的驚人破壞場面在負責團隊變動之後是否仍然存在?即便 Microsoft 曾在 2015 年強調大規模破壞僅限於多人模式。當 Booty 被問到此事時,表示這項功能依然處於開發計畫之中,不過更多消息將會在今年稍晚公開。


另一方面,Booty 接受訪問時並沒有提到 Microsoft 曾給予莫大肯定的 Cloudgine,是否還是支持著《除暴戰警 3》多人模式背後的破壞機制。Booty 僅證實 Dave Jones 與 Reagent Games 都已經不再插手續作的開發。


2015 年的 Gamescom 電玩展是《除暴戰警 3》唯一一次公開展示多人模式的時候,而 Microsoft 當時也高呼雲端力量的強大之處。直到現在,究竟雲端技術還是不是運行這部作品大規模破壞特效的重要關鍵?恐怕也只能等 Microsoft 親自揭曉了。


《除暴戰警 3》將於明年在 PC、Xbox One 平台推出。

消息來源



延伸閱讀: Crackdown 3《除暴戰警 3》確定延至 2019 年初上市




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KaiKAZZ ( 金牌會員 )

文章日期: 2018-6-24 08:33

LC 點數: 437

實在無法理解,除暴3一直延期,並且初期的遊戲效果不如大家的期待,微軟卻依舊支持讓其繼續開發,但是獅子頭的神鬼寓言、龍麟化身項目卻被砍掉了,很明顯地偏袒這款遊戲,如果真的發售後大爆死,應該會被玩家吐槽到死,X1現在真的也僅剩FH可以撐場面,連FM本傳都不太想買了,無聊、乏味,還有延遲問題,官方都不修,只知道出新車包賺錢,HALO故事切成好幾款在做,GOW也是故事切開,隔壁棚SONY陣營冷飯炒的不錯,我想玩360初期的一些大作的REMARK版本,但微軟只做向下相容,真的超可惜的,如果沒有大作,花點預算重製真的是不錯的選擇啊。
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