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[PS4] 歡迎來到 VR 次元 ─《新次元遊戲 戰機少女 VIIR》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-9-12 16:39

文章人氣: 5211

LC 點數: 9160

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2015 年 4 月,PS4 上推出了《戰機少女》系列的新作《新次元遊戲 戰機少女 VII》,雖然說這作和之後推出的《四女神 Online》都算是劇情上的正統續作,但不同於《四女神 Online》的輕鬆搞笑,《新次元遊戲 戰機少女 VII》是關係到三個次元的歷史與存亡的嚴肅故事,作為一款角色扮演遊戲來說,遊戲內容也極具份量。時代來到 2017,PS 領域有了 PS VR 這項道具,製作這個系列的 Compile Heart 也換了新遊戲引擎,那麼讓這些主機擬人化的美少女玩起 VR 的「梗」,現在正是個大好機會。於是該公司決定將 PS VR 結合《新次元遊戲 戰機少女 VII》,在 8 月 24 日推出了 新次元ゲイム ネプテューヌ VⅡR《新次元遊戲 戰機少女 VIIR》(PS4),讓玩家終於有機會透過虛擬實境接觸到這些可愛的女神。

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由於本作基礎是以 2015 年的《新次元遊戲 戰機少女 VII》來改編,所以遊戲封面也沒必要埋伏筆了,直接讓平行世界版本的涅普迪努擔任封面女郎,背景則塞滿了涅普迪努喜歡的各種物品,包掛了布丁以及看起來很像 DC 的主機等。封底也直接就把本作第一部故事「零次元篇」的內容講出來,但畢竟重點是在 VR,所以也必須要強調一下玩家在這款遊戲中的定位,這部份等會再來解釋。如果購買的是首發版本,則可以獲得特典《四女神 Online》武器組,這不是指在《四女神 Online》遊戲中使用的武器,而是單純讓本作角色可以拿《四女神 Online》出現的武器而已。

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嚴格說來,這款《新次元遊戲 戰機少女 VIIR》是個「舊酒裝新瓶」,就算故事中部份場景從 2D 立繪加對話框變成 3D 即時運算加對話框,但故事內容與《新次元遊戲 戰機少女 VII》完全相同,而且也把第二輪要素跟結局分支拿掉,完全變成單線形式的角色扮演遊戲。雖說這樣就不用像原本作品,為了真結局而尋找一些麻煩容易的關鍵,但總是會覺得,難道這一作加個 R 就只是代表 VR 模式嗎?答案是完全否定的。

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本作最大的改變在兩個地方,一個是戰鬥系統、一個是成長系統。戰鬥系統雖然本質上還是要活用走位跟行動順序的指令式,但卻回歸到最早的第一作系統,當然第一作系統有不少令人垢病的地方,本作都有進行改良。首先每一場戰鬥開始時 HP 都會全滿,但關係到行動次數的 AP 與使用技能要耗的 SP 都變成從 0 開始,並且隨著玩家選擇的行動跟回合經過來累積。由於普通攻擊只要消耗 AP、技能就是 AP 與 SP 都要耗,所以玩家在這作的戰鬥必須對 AP 跟 SP 的累計精打細算。

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乍看之下這個系統會讓玩家去著重人物素質中的 AP 增加值跟 SP 增加值的培養,並在戰鬥分配普通攻擊跟技能的運用,但事實上並沒有那麼理想。一來這次角色在普通攻擊範圍上還有分顏色,只要在紅色的範圍中打到敵人才是最痛的 100% 傷害、其他顏色的範圍都會讓傷害掉到 80% 以下,這讓戰鬥必須去煩惱將敵人對到紅色範圍,紅色範圍小的角色就會變得相當不好操作,令戰鬥一點都不順暢。再加上這作取消了敵人的防禦計量表,以前攻擊分成重威力、重段數、重破防的思考要素也消失,多段攻擊只是減少攻擊沒中的可能而已,所以這遊戲到中盤就會變成技能遊戲,總之就是盡力培養角色的 AP 增加值跟 SP 增加值,然後一開戰就有大量 AP 與 SP 使用最痛最廣,又不會分顏色範圍的技能來速戰速決。

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另一個會變成技能遊戲的原因是在於這一次的異常狀態變成累積制,當給予異常時會累積一個數值,數值到了一定量就會發動效果,而不是機率性地看目標會不會中異常狀態,所以就是異常狀態的特技不需要賭運氣,能夠確實地上,變得更具實用性。舉例來說優尼這個角色就能一回合使用麻痺特技兩次來確實地麻痺對手,這在傷害數值很高,要是一被敵人先制就可能會 Game Over 的本作來說非常重要。反過來說就是敵方亦然,不懂得阻止頭目級敵人的特技就注定要中他給的異常狀態。

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這樣講起來可能會覺得這次戰鬥系統是不是很悶?其實也不會,因為這作其實比以往加入了防禦系統來作變化。通常角色在行動結束時必須要選擇待機動作,初期只能選防禦,但後來選擇的花樣就會變多,例如反擊、挑釁、不防禦等,每一種都有相當實在的功能,甚至連不防禦都有著確保下回合能盡快行動的效果。而最重要的就是反擊,反擊雖然還會分物理反擊、魔法反擊等,但只要反擊一發動就可以無效化敵人的攻擊並給予大傷害,可以說是這次系統最需要活用的項目。

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至於培養系統呢,這一次改變非常多。這個系列有一個挑戰任務,例如特定角色放幾次技能、當領隊跑幾公里等等,當達成時的獎勵就是增加特定能力值。但是這作卻變成達成後贈送一個叫 BP 的數值,玩家可以消耗 BP 去增加想加強的能力。再加上每個角色的能力數值都會有特定項目額外影響攻擊力跟命中率,所以就變成角色培養不再是乖乖照等級跟挑戰任務增加能力值,而是必須去關注各角色該用 BP 提高哪些數值才好。只不過筆者前面也提到本作戰鬥系統會變成技能遊戲,因此通常攻擊力數值就是最優先提昇的選項,如果真的太過專注攻擊力導致其他數值低落的話,再用系列作慣例的「配對系統」來強化即可。

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或許是擔心這樣的系統會讓玩家角色太早變太強而失去戰略性吧,這次在裝備方面受到很大的限制。遊戲中有個科技等級,玩家當下能取得的最好裝備只有都必須看科技等級高低,換言之無法說只要有資金就能買到更高等的裝備、也不會因為去探索更高等的迷宮就獲得更強力的裝備、設計圖也無法設計出更新穎的裝備。那麼科技等級該如何提昇呢,答案是劇情進展,所以說本作想提早獲得神兵利器幾乎是不可能的事情,因為玩家戰鬥的資源全被劇情進度給綁死了。

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講到這裡,筆者只能說這次雖然故事完全相同,但戰鬥系統翻新,的確有時會有種在玩完全不一樣遊戲的感覺,只不過這個新系統在節奏上與平衡度上算是有利亦有弊,也因此無法武斷地評價好或壞,只能看玩家自身喜好了。此外,這一作因為設定玩家所處的世界叫 VR 次元,劇中角色之所以能拯救世界也是有 VR 次元的玩家幫忙,所以在遊戲中除了戰鬥跟劇情進展以外,幾乎隨時都能從原本遊戲切到 VR 次元的玩家房間,附帶一提,本作採自動存檔,如果想儲存遊戲進度,切到 VR 次元就對了。

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既然都提到 VR 次元,那也該來提提本作賣點的 VR 模式了。首先要聲明,本作就算沒有 PS VR 也能遊玩 VR 模式,就只是差在遊戲中人物是出現在螢幕中還是眼前罷了。遊戲過程中會隨著劇情進展穿插一些 VR 事件,這些事件就是劇中角色穿越次元來到玩家的房間,拜訪玩家並且聊天,偶爾也會看到來的位置不對導致撞破自家屋頂的搞笑場面。如果有戴上 VR,就可以親自用點頭搖頭來回應她們,以及把頭往下移看看女神們的下半身風景(然後看到「超出遊玩範圍」的警告);沒戴 VR 就是用右類比來回應。

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當然能夠近距離觀賞這些俏皮的女神是件很有趣的事,畢竟這是她們跟劇中人物以外的交流,所以都會露出些平常看不到的一面,甚至是表現出很大的落差,這些都帶來了不錯的笑點。只不過有個可惜的地方是讀取時間,戴上 PS VR 後進入 VR 事件的讀取時間非常地長,長到令筆者一開始還以為遊戲是不是當機的程度,但沒戴上 PS VR 啟動 VR 事件就會馬上開始。因此筆者只能建議如果真的要使用 PS VR,在發揮愛心之前請先發揮耐心。

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總結來說,《新次元遊戲 戰機少女 VIIR》 的確因為故事內容一樣,可能無法讓系列作玩家體驗到新的逗趣冒險故事。但是在角色扮演系統上卻做了相當大的更改,這是否會成為今後系列作的一個系統新基準,目前還不能確定,但至少可以感受出 Compile Heart 有在繼續嘗試讓主系列創新,不會滿足於《四女神 Online》的成果。二來,玩家還可以跟可愛的女神們用 VR 進行近距離交流,聽她們聊些遊戲界八卦,亦是一種不同以往的遊戲感受。本作可以讓玩家透過穿越到 VR 次元的女神們獻上的感謝,來真正體驗到自己的「玩遊戲」,也確實地是在拯救著世界。

《新次元遊戲 戰機少女 VIIR》 PS VR 實機影片(中文字幕)




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