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[跨平台] 《Final Fantasy XV》角色設計者談論為何這款遊戲製作時程會長達十年

KYLAT ( 特約編輯 )

文章日期: 2016-12-26 19:25

文章人氣: 2437

LC 點數: 1234

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《Final Fantasy XV》製作的時程花了整整十年已經不是什麼秘密了。《Final Fantasy XV》的人物設計者 Roberto Ferrari 揭露了為何這擁有 200 位「受盡折磨的靈魂」的團隊會花那麼久的時間。


《Final Fantasy XV》日前發售後受到全球各地的《Final Fantasy》系列粉絲的好評。事實上,這款遊戲也讓不少玩家認為十年來的等待完全是值得的。是的,沒有錯,辛苦等待了十年的確影響了不少《Final Fantasy》系列的粉絲。我們在這款遊戲無聲無息好長一段時間時差點就放棄等待了,而且在先前的 E3 展上也沒太多的消息,甚至標題也從原本的《Final Fantasy Versus XIII》換成現在的版本,還有製作總監也換了,遊玩平台也換了。正當我們快失去希望時,我們只能依靠《Final Fantasy》總監的一句話:「不,
《Final Fantasy XV》的製作依然在進行中。」,而不久之後遊戲正式公開,完全讓我們大開眼界。

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《Final Fantasy XV》在 2006 年首次亮相時,標題名稱為《Final Fantasy Versus XIII》,而更讓各大社群為之瘋狂的是,他們推出的宣傳海報將
《Final Fantasy XIII》的主角雷光與諾克堤斯放在兩側。長話短說,就在 2012 年,《Final Fantasy Versus XIII》名稱換成了《Final Fantasy XV》,田畑端也加入了製作團隊的行列,並在 2014 年正式成為了《Final Fantasy XV》的首席製作總監,而原先的總監野村哲也則轉向了另一項遊戲計畫,《Final Fantasy XV》登陸的平台也改成了次世代的平台。


又經過了幾次的延期之後,2016 年 11 月 26 日,《Final Fantasy XV》終於登陸了 Xbox One 以及 PS4 平台。

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Now Loading 網站公開了一些從《Final Fantasy Versus XIII》到《Final Fantasy XV》的歷程,看起來似乎只有當田畑端開始接手之後,製作上才有非常明顯的進展。在與 IGN 的對談中,田畑端說明了《Versus XIII》在當時的完成度只有到達 20 到 25% 左右而已,大部分的開發都是在 2012 年改成《Final Fantasy XV》之後才開始上軌道的。


「或許這樣講會有點粗糙,但就以開發上的百分比程度而言,《Versus XIII》在當時只達到了 20% 到 25% 左右。至於角色設計和造型的方面,在當時還沒做出修飾。我們當時依然正在進行更新和修飾其他設計。」

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《Final Fantasy Versus XIII》


現在,一位《Final Fantasy》製作人員在網上驗證
《Final Fantasy XV》的高層們曾試圖將這款遊戲包裝成什麼樣子,以及眾人想了很久的一個結論:《Final Fantasy Versus XIII》是一個雜亂無章又半生不熟的計畫。


《Final Fantasy》人物設計者 Roberto Ferrari(現已離開開發團隊)在他的 Facebook 上揭露了《Final Fantasy Versus XIII》的製作團隊有多麼的雜亂無章,以及他們浪費了多少時間。

國外網站也翻譯了 Ferrari 以義大利文寫的原文章:

「他們真的非常雜亂。我們的員工(200 位受盡折磨的靈魂)必須在劇本還沒定稿的狀況下繼續製作
《Final Fantasy XV》。2013 年時,每三個月劇情就他 X 的換一次,而這款遊戲的上市日期還就這樣地訂在 2014 年 12 月。」


「在動畫的世界裡-也就是我身處的那個世界,完整的劇情必須早在開始聘請員工之前就想好,才能避免各種時間上的浪費。」

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(露娜弗蕾亞這角色並不在原本的計畫中,原本設定的女主角為史黛菈)


看來製作總監從野村哲也轉成田畑端的時間似乎有點太過緊湊了。野村哲也似乎是製作壓力過大,在他製作《Final Fantasy Versus XIII》的同時,他必須同時進行 10 項遊戲計畫,其中甚至有 4 項計畫的製作總監一職都是由他擔任的。
Roberto Ferrari 在擔任人物設計者的期間曾設計過許多角色,像是艾汀·伊茲尼亞、希德尼·奧魯姆、希德·索菲亞、伊莉絲·亞米希提亞、艾拉尼亞·海溫德、肯緹亞娜、暗影和維賽爾。他分享了一些原本的《Final Fantasy XV》人物設計,並說明了一些在換製作人之後的設計改變,雖然他並不是非常喜歡這些改變,像是肯緹亞娜,原本的服裝並沒有現在這麼花俏,甚至還有一些角色完全從遊戲中被移除了。

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Ferrari 另外也在進行《
Final Fantasy VII》重製版的角色設計,雖然他也表示他在這款遊戲的人物設計上並不像《FFXV》那麼自由,因為簡單來說這只是在重新設計原有的《FFVII》角色而已。


雖然說到了《Final Fantasy VII》重製版,不過目前玩家的目光早已被《Final Fantasy XV》給搶光,暫時不會太計較重製版還沒有任何新資訊。但我們還是希望能早點從 Square Enix 那邊聽到一些新消息。


資料來源


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KAROUS ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-12-27 01:01

LC 點數: 415

但最大的問題是 SE給了等待十年的玩家所帶來的仍然只是款半成品

講好聽的大型更新 其實根本就是本來就該做好的內容
站內回覆

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