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[跨平台] 一場撼動人心的戰役 -《決勝時刻:無盡戰爭》典藏版開箱及戰役破關心得

lolollo516 ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-11-12 15:23

文章人氣: 10320

LC 點數: 816

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Call of Duty: Infinite Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》是款由系列作老牌製作小組 Infinity Ward 所開發、並由動視(Activision)所發行的第一人稱射擊遊戲,為《決勝時刻》系列的第 13 款主系列作品,因本次作品以未來科幻設定為主軸,遊戲自公開以來便爭議不斷,Youtube 上第一個遊戲宣傳影片釋出後,被玩家與遊戲評論界批評違反《決勝時刻》系列初衷,讓玩家們感到非常反感,甚至宣傳影片就超過了 300 萬人點擊不喜歡,在短時間內成為 Yotube 最不受喜歡影片的第 2 名,不論正反面都能造成如此大的轟動,可見玩家對這系列的重視之深。而遊戲也已於日前正式上市,到底本作是否真的有如玩
家之前所想的糟糕呢?在本篇就由筆者帶各位一探究竟!


【開箱】

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今天拿到的是 PS4《決勝時刻:無盡戰爭》典藏版亞洲中文版,封面一部分是《現代戰爭》重製版的圖案

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除了附贈 PSN 14 天會籍,還有《現代戰爭》重製版的下載卡以及武器與地圖等數位特典下載卡,要注意的是遊玩這款實體版所附的《現代戰爭》重製數位版的時候,必須要將《決勝時刻:無盡戰爭》光碟放在主機中才行

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【心得】

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遊戲的故事敘述在近未來的太陽系,因為地球資源枯竭與人口爆炸而造成文明衰退,各國政府組成特別組織「聯合國宇宙聯盟(UNSA)」,積極展開對太陽系其他星球殖民來獲取生存的資源,同時下設軍事同盟「太陽系聯合公約組織(SATO)」來確保各國權益。但是擔任宇宙拓荒先鋒的部分士兵,卻另外成立了「殖民地守衛戰線(SDF)」,他們反過來利用殖民星球的資源來建立強大的軍力,謀求從地球政權獨立而發起一連串軍事行動,玩家將扮演 UNSA 海軍上尉「尼克‧雷耶斯」來擊破 SDF 的恐怖計畫。

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遊戲一開始尼克參加了 UNSA 閱兵大典,這時可以看到地球上的面貌已處於高度開發狀態的未來科幻風格,玩家可以看到大量的星際戰艦、垂直升降戰機從身旁呼嘯而過,而這些壯闊的畫面也令人駐足圍觀。


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但反派組織 SDF 卻選在大典上發動奇襲,目標是為奪取地球資源來擴充他們在火星上的勢力,一如既往地,《決勝時刻》系列特色之一就是驚人的好萊塢式劇情安排與爆破場面,再加上第一人稱運鏡來讓玩家感受身歷其境的災難。



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戰鬥一觸即發,玩家可以使用最新加入的設備,像是「追蹤者」蛛型炸彈,按住 R1 拿在手上後,放開 R1 可丟出蜘蛛,小蜘蛛會自動尋找敵人,並黏在敵方身上讓他無法掙脫,筆者不得不大讚這東西真的太有趣了,尤其是蛛型炸彈拿在手上不放時,四腳朝天一直蠕動的畫面真的超怪異-而小蜘蛛跑出去沒找到敵人時也會自己跑回來,這時候還可以回收它。



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再者就是這次的特殊武裝,入侵模組可以讓玩家指定操控敵方機械人士兵,按住 L1 後選擇目標,駭入後可操控此機械人對敵方進行射擊,不過時間有限,一定時間後機械人會「自毀」並中斷連線。而另外還有像是可抵擋子彈的防爆護盾,在護盾內向外看敵人會標示紅光,易於玩家發現目標。


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這次遊戲也導入了環境作戰概念,像是場景在外太空,玩家可以藉由破壞玻璃窗戶讓目標敵人被吸出窗外,由此可以省下不少彈藥,並能夠短時間內解決大量敵人,而場景設計也有不少地點可以讓玩家跑酷,若你手上有衝鋒槍或散彈槍,可用跑酷快速縮短與敵方的交戰距離,來達到短距離武器最佳使用效益!



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除了槍械,在炸彈部分則有像是破片手榴彈、電擊手榴彈、反重力手榴彈與「追蹤者」蛛型炸彈,電擊手榴彈擅於對付機器人,可讓一些較難攻破的重裝機器人暫時停止運作,而丟在一般肉體敵人上也可以有不錯的效果;反重力手榴彈則是能夠短暫地讓敵方士兵浮空,對於躲藏在掩體後面的敵人非常實用,這次手榴彈扔擲出去後,會顯示敵方的受損情形,清楚地標示哪些目標已陣亡,哪些只處於受傷狀態-這時候就需要玩家再補一槍!



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每場戰役開始前玩家可以自由選擇預設武裝,每種武器都有可自行改裝的項目,改裝完成後也提供試槍的虛擬戰鬥實境,讓玩家可以測試每把武器在不同的改裝與視鏡下所呈現出來的射擊差異,這也是筆者非常讚賞的一項貼心設計之一。



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新加入的武器特色,部分武器能夠一分為二,從狙擊槍變衝鋒槍,或從步槍變衝鋒槍!


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這次因為會遇上肉體型與機械型敵人,武器也分為「實彈武器」與「電能武器」,實彈武器擅於對付肉體型敵人,而「電能武器」則對於機械人有顯著效果,除了可透過射擊出去的火光來辨別是屬於哪種武器外,在玩家介面右下角彈藥量旁邊若有電力的符號,就代表該武器屬於電能武器,戰場上的彈藥箱能夠補充兩類型武器的彈藥量。



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在戰場上能夠依劇情需要而呼叫空中火力支援,像是狐狼機的空中火力掃蕩,或是星艦的地毯式轟炸,這是《決勝時刻》歷代都必有的特色,也是戰場上短暫的視覺饗宴,讓玩家感受爆破轟炸與震撼的音效!


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作戰部分,這次製作團隊強調地面戰與空戰的無接縫設計,在地面進行作戰的玩家可能下一秒就必須搭上狐狼戰機飛上外太空追趕敵人,這設計更是擴大了整個遊戲的戰場局面,而不像是系列作以往的小範圍戰鬥拘束,也因此讓玩家更不容易感受到沉悶的交戰-請隨時準備好面臨下一秒戰場即將發生的瞬息萬變!


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劇情方面,因為災難一觸即發,玩家所扮演的上尉因而當上星際戰艦「復仇號」的臨時艦長,在艦橋的星盤上可自由選擇接下來要進行的任務,任務分為主線任務與
支線任務,主線任務會以明顯的黃色標示,若玩家想盡快進行劇情可以只破主線任務;支線任務則有「船艦突襲」與「狐狼機攻擊」兩種,前者玩家必須想辦法登上敵方戰艦內部,與敵方交戰後完成任務目標,後者則是駕駛狐狼機進行一場爽快華麗的太空戰機纏鬥,每種任務出擊時都會有特殊的過場動畫,兩種支線任務的完成獎勵都可以為玩家帶來裝備的升級,不僅是戰鬥服,狐狼機的武器改裝也在這些任務中,對於日後遊戲通關有很大助益,想更了解遊戲劇情的玩家也務必要進行支線任務。


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星盤上也有不同星球的介紹,在遊玩之餘也可以用來補充一下地球科學的知識

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「船艦突襲」任務進行上較為豐富,每個任務開頭都有不同的方式,例如在外太空匿蹤潛入敵方戰艦綁架目標人物,或是爆破敵方戰艦艙門入侵內部來奪取裝備等;而「狐狼機攻擊」的任務種類則較為單調,都是進入敵方交戰區後摧毀敵方戰機與戰艦來完成任務居多,即便如此,若玩膩了槍枝交戰,偶爾來打一下空戰也不失為一種樂趣。


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說到空戰,這次筆者真的要稱讚遊戲的空戰部分,駕駛狐狼機非常非常非常爽快!(很重要所以要說三次)筆者原本認為空戰部分只是開發商已經預設好路線,玩家只要扣板機就好,但實際上是要「手動」開戰機的,玩起來爽感真的不輸市面上的空戰模擬遊戲,戰機駕駛難度不高,並不會有模擬飛行遊戲那種嚴苛的操作,武器都是自動導向武器,使用起來極為容易,也能夠更改戰機武裝,空戰追逐感有呈現出來,在星環中需要閃避漂浮的隕石,敵方也可能藉由隕石來閃避你的武器鎖定,玩起來真的很有快感!可惜沒有環境破壞系統,不然的話如果再加入擊破隕石的設計,讓畫面看起來更混亂,肯定更具表現張力。但即便如此,太空戰鬥的畫面表現仍舊非常亮眼,就像是玩了另外一款遊戲一樣,而這次是否會開啟了《決勝時刻》系列的另一扇大門,將來做出更多太空纏鬥的遊戲設計呢?就讓我們拭目以待。


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在舞台方面,玩家所選擇的星球都有不同的景觀,想必製作團隊在此下了很大的心思,可以明顯感受到不同星球的氣氛,例如火星像是一片太空炎熱沙漠,礦石井任務中的環境充滿著硫磺之類的液體,各星球所呈現出來的顏色都不同,每次一進入新戰場都會讓人忍不住停下腳步觀賞一下這顆星球的美麗奇景,而再一些場景的變化上也別具巧思,像是接近太陽的小行星上非常炎熱,玩家必須注意當小行星自轉到面對太陽方向時,要趕緊躲進室內避免被燒死,此外也有一些星球是充滿著暴雨與閃電。


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《決勝時刻》系列一直有著豐富的戰場回饋感,玩家面臨的每一刻突發狀況都相當振奮人心,像是感情深厚的隊友倒下後,主角壓著他的心臟想盡辦法希望他能撐下去時,對方說出的台詞令人鼻酸,而壓著心臟時,會聽到心臟跳動聲,心臟跳動頻率又直接回饋在手把上的震動,這類設計真的讓筆者有揪心的感覺,藉由視覺、聽覺與觸覺來表現隊友的生死一瞬,在劇情呈現上無疑的是大大加分。



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說了很多,不可免的還是要談到畫面表現,這次在遊戲畫面上更令筆者驚豔,《無盡戰爭》使用 IW 引擎大大進化了遊戲畫面,或許玩家在遊戲初期沒什麼特別感覺,但是從中期開始,戰場越來越大,延伸至外太空與各個星球時,畫面的光影渲染與紋理細節都令筆者讚嘆不已,空戰部分更是因為畫面爆破與光影表現而大大加分,更難能可貴的是在這強大的遊戲畫面下還能流暢地跑出 60fps,筆者在遊玩期間完全感受不到任何掉幀的問題,製作團隊在遊戲最佳化上應該是煞費苦心,但成果就是特效與幀數之間取得完美的平衡點。


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遊戲的劇情行雲流水,筆者認為這是目前玩過《決勝時刻》系列中投入感最強的作品,開發商聲稱這次將注重單人劇情真的不是隨便說說,看似廣大的行星間戰鬥,但是在細節之間也非常注意,如果你已經破關,相信會和筆者一樣有深刻感觸,對劇情流程印象深刻。除了實機運算的動畫外,這次也加入了大量的高品質 CG 動畫,筆者覺得光是把全部 CG 動畫串聯起來就可以當作一部動畫電影了,非常震撼的動畫表現,也可以猜想的出這燒了不少製作經費,個人也很希望往後的作品還能延續這個優點!




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總結來說,這次的作品筆者個人非常推薦!遊戲的中文翻譯品質不錯,字體部分也是筆者看過歷代最大,在電視上玩起來也不吃力。因此即便遊戲上市前風波不斷,但實際上的遊戲品質會說話,發售後在媒體評價上重回不少好評,當然玩家評價仍然是兩級化,不過《決勝時刻》近年來的作品都朝向未來科幻題材,若習慣舊有戰事的玩家能夠先撇開既有思維來嘗試這款新作品,筆者堅信其評價絕對不差,整個遊戲進行大概有 30-40% 為空戰,看似多了些,但實際上遊玩時空戰與槍戰相交的遊戲流程趨近完美的平衡,不會有煩膩感,整個遊戲可以感受到製作小組對作品的龐大野心,當系列作科幻戰爭題材已經不再局限於地球上的人類與人類、或人類與機械之間的戰鬥,而是宇宙中星球與星球間的戰爭時,請科幻迷們務必體驗,在此筆者要給開發商 Infinity Ward 一個大大的肯定!



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allenwang0722 ( 高級會員 )

文章日期: 2016-11-14 08:34

LC 點數: 420

字體很大很舒服,故事緊湊不含糊,很容入劇情裡,重點是,重製版也有中文,真是讓人驚訝
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lolollo516 ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-11-14 10:01

LC 點數: 816

本文最後由 lolollo516 於 2016-11-14 10:05 編輯
allenwang0722 發表於 2016-11-14 08:34
字體很大很舒服,故事緊湊不含糊,很容入劇情裡,重點是,重製版也有中文,真是讓人驚訝 ...

重製版有中文化算是對新玩家一大福音吧,老玩家破完現代戰爭三部曲光看畫面應該就知道劇情在講甚麼了

但可以看出決勝時刻的中文化真的滿用心的,雖然有少部分地方英聽出來的結果跟中文翻出來有些許不同,但整提上來講算是不錯,不只介面跟字幕翻譯,遊戲中的武器 場景標語也有做翻譯,像是狐狼機被飛彈追蹤時,戰機內的視窗會顯示飛彈來襲,艦長室的賞金通緝榜也全部中文化,且不是新明細體,是有挑選過字體

只是這兩部都同樣有個問題,當你準星對準目標友軍後所顯示的名字,一樣是英文...
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