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[PS4] 關於 Horizon: Zero Dawn《地平線:期待黎明》一些疑惑與解答

KYLAT ( 特約編輯 )

文章日期: 2016-9-22 17:29

文章人氣: 4531

LC 點數: 1234

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Horizon: Zero Dawn《地平線:期待黎明》是明年最受玩家期待的作品之一,但在真正玩到之前,很難預測它會是一款什麼樣的遊戲。在正式上市之前,你只能透過預告片、公開的新資訊或是開發者的訪談來窺探遊戲內容大致上的規模和方向。對於遊戲的整體很難不會有一些疑問或是關注。Gameinformer 網站前往了位於阿姆斯特丹的 Guerrilla Games 開發總部進行訪談,得到了他們關於這款遊戲的一些最大隱憂的答案。

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故事劇情並不會太多?

我們在 Guerrilla Games 目前公開的遊玩預告中絕大部分看到的都是以動作場面為主的片段,只有少部分有帶到劇情。Guerrilla 似乎有意不想透漏太多關於劇情的部分,因為大部分的劇情都是揭開遊戲裡一些重大秘密的真相,像是為何 Aloy 出生後就被族人排斥以及為何那些機械生物會稱霸世界。主線劇情會聚焦在 Aloy 探索自己的身世,同時也得找到阻止危險的機械繼續肆虐的方法。在訪談中,Guerrilla 向我們保證完整的故事劇情絕對能滿足期待的粉絲。不只有主線任務,還有一些與主線劇情不太相關的額外內容。「對於那些喜愛劇情向的粉絲、喜愛蒐集所有文件和音檔的粉絲、喜愛壯麗的敘事方式的粉絲,我覺得他們對我們為他們準備的遊玩內容都會非常驚豔和歡喜。」首席編劇 John Gonzalez 表示。


Guerrilla 花了非常多的時間來打造這個世界的劇情,並非常努力想透過一位堅強的主角來敘述這個科幻故事。記住,Aloy 有著她自己神秘的過去,因為她並不知道太多關於自己父母的事或是為何她在部落裡的地位會如此低落。她在旅途中尋找著屬於自己的歸屬,但只有一件事情是確定的,她對於利用科技與技術來對抗巨大機械的著迷是非常有趣的。

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這並不全然是一款角色扮演遊戲?

《地平線:期待黎明》的戰鬥系統節奏非常快速且猛烈,這要歸功於各種機械敵人會互相幫助,並從各處來攻擊 Aloy。目前為止,我們能看到大量的動作片段,但大部分都不會讓這款遊戲看起來像一款 RPG。在訪談中,Guerrilla 多次強調他們是以設計一款 RPG 同時又是動作遊戲的作品為目標。RPG 類型的重點在於包含了各種的系統與任務。「這比較像一種加工程序,因為這是在我們開發期間就已經確定的,我們要製作一款 RPG / 動作遊戲,目標是做成這兩種類型的混合體。」製作人 Mathijis de Jonge 表示。


雖然《地平線:期待黎明》的 RPG 要素並不說是超級複雜,但還是有。各種任務零散在世界各處,你也可以透過選擇多樣的方式來提升 Aloy 的能力,當她升級時,你可以得到點數,這點數就可以用來幫她購買技能升級。此外,Aloy 還能為他的武器和裝甲裝備各種零件,可以用來提升武器傷害或特定的傷害抗性。


由於這款遊戲是個 RPG 與動作遊戲的混合體,Guerrilla 並不想有所保留。「我們想要避免的是太過於複雜的介面。」de Jonge 表示「在開發階段時我們也不想讓這款遊戲太深入於 RPG 的要素。我們想要的是提供玩家一種淺顯易懂,遊玩起來無障礙的程度。我們也不想在一些數據統計上過於硬派,所以以某方面來說,一些內容我們只有點到為止,因為不想把玩家搞得暈頭轉向。」

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難度會太過於困難?

Gameinformer 在訪談中試玩的版本難度並不低,但 Guerrilla 也保證這款遊戲會讓玩過各種不同遊戲類型的玩家都能遊玩。喜愛挑戰自己的玩家可以選擇去尋找藏在野外的進階魔王,但難度不應該難到讓玩家們想要摔手把。玩家們常常會透過各種任務來提升角色的等級,從奪回淪陷的區域,到幫助部落壯大。沒有遙不可及的選擇,如果你喜歡潛行,你可以那樣玩;如果你喜歡更積極的玩法,那也是你的選擇之一。在這個試玩版中,學習曲線的設計非常洽到好處。當你拿起控制器開始檢視你身邊的工具時,一切都非常順暢,像是使用一些對你有利的工具,就像可以用來擊暈敵人的絆網陷阱或是能困住敵人的繩索投擲器。再加上如果你遇到寡不敵眾的情形,你可以先逃走想到更好的計策之後再回來。Guerrilla 並不想讓你贏的太輕鬆,但他們的確想讓你嘗試出最適合自己的遊玩方式。


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遊玩內容並不會有太多樣的變化?

因為我們已經看過一些遊玩的展示片段,非常容易以為我們已經看過所有內容了,但這並不是正確的。舉例來說,在 PlayStation 4 Pro 的發表會上 Guerrilla 用展示 Aloy 攀爬一隻長脖子巨大機械並駭入它的片段驚艷了全場。Guerrilla 還一直暗示說會有多個座騎機械能讓你馴服,這能大大提升遊玩樂趣。更別提 Aloy 在遊戲後期能拿到的多樣化武器選擇,像是一具火箭發射器。再加上 Guerrilla 的主要目標是希望能藉著能讓玩家自由選擇想要的遊玩方式吸引更多玩家,當 Aloy 升級時,會有三種不同的分支選擇可以配點:『Forager』、『Prowler』以及『Brave』。當你提升『Forager』時,它能提高你的製作以及採集能力,『Prowler』則是專精於潛行能力,而『Brave』則能提升你的近戰武器力量和技能。當提升這些分支,你將得到可以應用在戰鬥中的全新技能,從必殺技到特定的增益,像是能力數值的加成。而新的敵人也會隨著升級從四面八方出現,專心一志來整理你的戰術,並發現敵人的弱點。

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Aloy 大部分的時間都得孤軍奮戰?
Aloy 是唯一一位有能力揭開這些神秘的遠古科技使用方式的棄兒,但她是否得常常孤軍奮戰?當 Guerrilla 被問到會不會有其他新面孔加入 Aloy 的戰鬥時,答案是肯定的。她與 Rost 有著牢不可破的感情,他是從 Aloy 出生以來一直照顧她的人,所以對於他會與 Aloy 並肩作戰或是在故事中佔有一席之地並不會感到意外。除此之外,Aloy 在旅途上的各種主支線任務中都會碰上各式各樣的角色。Aloy 正在尋找人生的答案和歸屬。製作商還表示根據 Aloy 所做出的選擇和關係,某些角色還會再次出現在之後的劇情中。似乎還可以猜測,她在旅途中不同部落碰到的各種角色,都能和他們產生一些感情的連結。

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《地平線:期待黎明》將於 2017 年 2 月 28 日於 PS4 平台推出,並將會在 PS4 Pro 上支援 4K 畫質。


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