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【週末電玩熱辯】你喜歡什麼樣的《決勝時刻》?經典近代 V.S. 未來科技

ulin ( 特約作者 )

文章日期: 2016-6-3 15:07

文章人氣: 2391

LC 點數: 448

本週話題:你理想的《決勝時刻》是什麼樣的風格?


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隨著 Call of Duty: Infinite Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》在上個月釋出正式消息並宣布發售日
,想必已經有許多《決勝時刻》系列的粉絲迫不急待想玩到最新作品了吧!不過本站也曾經報導過,《決勝時刻:無盡戰爭》在釋出宣傳片後引發了大量的負評,有很多玩家表示之所以給予負評是因為這部作品「太科幻了」,對這些粉絲來說,像《決勝時刻:戰爭世界》這類以 20 世紀的戰役為主題的遊戲才是他們理想中的《決勝時刻》。


在這裡 Game LIFE 也想聽聽大家的心聲,知道各位站友們認為《決勝時刻》應該保留傳統,繼續以世界大戰為舞台;還是展望未來,推出更多以黑科技打造的新時代裝備?


像《決勝時刻:戰爭世界》中的經典戰役
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像《決勝時刻:無盡戰爭》的未來科技
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各位站友們可以在下方的辯論區選擇自己喜歡的一方,並留下自己支持的理由(當然也可以純投票就好!)。每位參與者將致贈 1 點 LC ,做為參加本週電玩熱辯的獎勵!


  • 活動時間:2016 年 6 月 5 日~ 2016 年 6 月 10 日

※LC 將於活動結束後直接分發給參加者,若在活動結束後兩天內未收到 LC,請以私訊或臉書專頁與我們聯絡!

結束時間: 2016-6-10 15:00

甲方觀點 (10)

《決勝時刻:戰爭世界》風格的
經典戰役

發言:2

( 加入 )

乙方觀點 (5)

《決勝時刻:無盡戰爭》風格的
未來科技

發言:1

( 加入 )

 
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KaiKAZZ ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-6-6 06:54

LC 點數: 427

基本上除了決勝時刻,使用高科技來作為主題的遊戲也有好幾款,像是末日之戰、HALO等,甚至可以說如HALO的遊戲是在整體架構下,推出每款遊戲,在整體故事下,表現得很好,而決勝時刻這幾年的作品一昧地走向高科技化,槍械的附件效果很誇張,造成遊戲的有趣度下降,另外而外多了自訂功能,攀牆、對敵技能,都在其他遊戲中用過,結果遊戲中部是純粹的廝殺,還要不斷切換技能來應對,簡單來說還不如像現代戰爭以及一、二次大戰,而把重心放在劇情、歷史背景、槍械及周邊載具戰之類的,這些COD都做過,但這幾年卻都看不到了,而且明明用上新世代引擎可以提供更好的畫質,新的平台硬體可以弄出更多劇情與特效,但遲遲不見歷史新作,而這次BF1推出一次大戰題材,讓整體遊戲界評價都靠向BF1,可以看出玩家真的玩高科技玩到膩了。
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ziegyuri ( 新手上路 )

文章日期: 2016-6-6 11:06

LC 點數: 2

老實說我是覺得要哪種風格都沒差,遊戲好不好玩最重要。
但老是挶限於同一種題材容易在創作上被困於小圈圈中走不出去,既然製作群想創造新題材,就讓他們放手去做做看吧。
可以等做出來再決定好壞。就像寫作文是評價內容不是評價題目一樣。
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ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2016-6-6 15:42

LC 點數: 782

個人是喜愛二戰以及現代戰爭的主題,因為貼近寫實(二戰的血腥場面,尤其是5代太平洋戰場)且合理(現今科技),未來戰爭可能性太多,只要說得通那麼也許就可以呈現(例如飛簷走壁、太空戰場、瞬間移動)

在我玩過所有的決勝時刻包括1代電腦版──個人還是喜歡著實的在地上打。戰爭世界跟現代戰爭三部曲都是經典啊!
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IxLFxI ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-6-6 15:51

LC 點數: 309

其實我個人並沒有編好哪一種風格,只是COD近幾年都在未來/近未來真的有點煩,好吃的東西每天吃也是會膩的阿。所以目前最期待WaW2啦><
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TETUO ( 論壇元老 )

文章日期: 2016-6-7 16:25

LC 點數: 1244

本文最後由 TETUO 於 2016-6-7 16:33 編輯

其實無論題材是過去、現代或未來,劇情主軸才是遊戲靈魂所在!
有高速流暢的戰鬥的Titanfall跟
充滿史詩感的劇情的HALO都是科幻題材中的佼佼者
3D立體的全方位移動跟科技輔助的裝置可以帶來有趣的應用
這幾年COD一直把時間軸往未來推進,玩家難免有審美觀疲勞的問題
如果這次IW出品的COD能找回以往帶有張力的劇情設計
並把重心放在塑造角色個性上,讓玩家有帶入感才是成功的戰役模式
很多科幻FPS缺點是放入過多冷冰冰的科技特效,卻少了人性刻劃與同胞互動
PS.假使明年COD要回歸二戰題材,自然是雙手贊成
     用新引擎新特效所能打造的更真實的二戰場景也是讓人期待
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pleent22 ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-6-8 12:16

LC 點數: 371

雖然未來的槍枝都設計得很漂亮.但我還是喜歡近代武器的真實感
場景上近代的場景我也感到舒服
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a091105137 ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-6-10 02:03

LC 點數: 439

本文最後由 a091105137 於 2016-6-10 02:08 編輯

遊戲好玩當然是最重要的
但是想想要是每個遊戲都是經典戰役
那題材不就侷限在那些小框框
無法跳脫出來
就如小說 電影 假如都寫實
那不是少了很多創意和想像的空間
所以我覺得應該要用盡各種方法 不管傳統 未來 甚至虛構
讓玩家覺得好玩才最重要!!!
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