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[Xbox One] Halo Wars 2《最後一戰 星環戰役 2》將於今年 E3 展提供試玩

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-5-31 13:09

文章人氣: 2338

LC 點數: 1059

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看來玩家們有機會在今年 E3 展上體驗到 Halo Wars 2《最後一戰 星環戰役 2》


《最後一戰 星環戰役 2》這款去年 E3 展上的意外驚喜之一將於今年 E3 再度登場,不過比起上一次僅有 CG 宣傳影片亮相,本作今年將會提供真正的實機遊戲試玩。此消息是官方透過 Halo Waypoint 公布,而社群經理 Andy Dudynsky 也暗示屆時還會有另一起重大發表,不過並未透露細節。


《最後一戰 星環戰役 2》由 Total War《全軍破敵》系列工作室 Creative Assembly 所開發,並且預計今年內推出。


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消息來源

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lolollo516 ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-6-1 10:15

LC 點數: 816

本文最後由 lolollo516 於 2016-6-1 10:20 編輯

《Halo:Wars》是我購買XBOX360後的第二片《Halo》系列作品,第一片是《Halo:ODST》非常雷,畫面一片黑,又在大城市中尋找敵人和關建物品,搞得我不動手把光看畫面30秒就開始頭暈想吐

但《Halo:Wars》是RTS遊戲,我很喜歡Halo世界的設定,所以就在網路上稍微看了一下後 買了鐵盒限定版,也是我第一片鐵盒版遊戲

介面設計、遊戲操作、作戰單位 都非常陽春且不足,但遊戲中的CG動畫在當時我所接觸的遊戲中是最出色的

非常擬真,帶有科幻感的運鏡,動畫與實際遊戲中的結合令我印象深刻

因為我本身就是RTS遊戲廚,PC上也只玩RTS遊戲,以一款RTS遊戲來說,《Halo:Wars》的戰役內容算是足夠的,CG動畫也是水準之上,但戰役破完後的"可玩性"非常低,自訂地圖的遭遇戰也就兩個種族可以玩,兩個種族的單位也少得可憐,而真正能派上用場的兵種也屈指可數,遊戲的"地圖"也非常少,RTS遊戲地圖和地圖設計可是本命啊...


「英雄」的設定也不錯,各方種族都有3個英雄,星盟的英雄是實體的單位,而UNSC的英雄則是影響了遊戲中你可以使用的"特殊單位"和"特殊空投",但不得不說一下,遭遇戰中星盟的英雄 "悲愴先知" "鬼面獸隊長" 這兩隻的特殊能力(Y鍵) 升到最高級就可以拆了普通敵人的基地,根本不用出兵啊...

使用手把來操作令我頭痛不已,但也算是上手了,之後還有接觸RA3和CNC3的X360版,才會發現做為一款家機獨佔的RTS遊戲,在操作上《Halo:Wars》已經算是盡心力了,在歷史上最拉機(垃圾)的家機手把操作應該是N64主機那款"星海爭霸64"吧?

總結來說,《Halo:Wars》帶給我不少美好的回憶,也是值得一玩的作品,希望續作能夠注意到遊戲戰役破完後的可玩性... 然後 單位拜託多一點... 以Halo的故事規模根本不只那些,期望新作品能將"蟲族" "先行者" 納入可使用的種族,續作應該不排除登上Windows10,到時候應該以用滑鼠操作的Windows10版為主要購買意願...
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Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-6-1 12:27

LC 點數: 1059

lolollo516 發表於 2016-6-1 10:15
《Halo:Wars》是我購買XBOX360後的第二片《Halo》系列作品,第一片是《Halo:ODST》非常雷,畫面一片黑, ...

二代是全軍破敵工作室開發的,以戰略遊戲來說,他們家的遊戲還蠻受玩家肯定的
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