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[跨平台] 名為復興的創造之旅 《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》中文版開箱心得

ulin ( 特約作者 )

文章日期: 2016-5-9 23:10

文章人氣: 4744

LC 點數: 448

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進入二十一世紀後,遊戲開發的相關技術可說是日新月異,得以讓過去無法實現的各種大規模遊戲化作真實,不少主打開放世界的沙盒遊戲也在這些技術的後援下陸續推出,在這個百家爭鳴的遊戲世代裡,畫面簡單但以超高自由度為賣點的 Minecraft《我的世界》又造成了前所未有的熱潮,令沙盒遊戲的年齡層與接受族群變得更加廣泛。而 SQUARE ENIX 在 2016 年 1 月 28 日推出,並在 2016 年 4 月 28 日由台灣索尼互動娛樂(SIET)推出繁體中文版的 DRAGON QUEST BUILDERS《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》雖也同屬沙盒遊戲,融合新舊元素並加以革新的遊戲系統卻帶來了與過去所有沙盒遊戲截然不同的嶄新體驗,讓玩家們能在熟悉的 DRAGON QUEST《勇者鬥惡龍》世界中打造自己獨一無二的小天地,隨心所欲(且輕鬆地)恣意發揮無邊無際的想像力。

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遊戲封面與封底,精美的中文版遊戲 LOGO 令人感受到在地化的誠意

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只有語音是日文,字幕和說明書都是繁體中文!

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初回特典是遊戲內的道具搶先取得碼,和與手機遊戲連動的活動密碼卡

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簡明扼要的中文說明書

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光碟盒內所有內容物一覽





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《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》(以下簡稱《創世小玩家》)基本上算是《勇者鬥惡龍》的衍生遊戲,標題中的「阿雷夫加爾德」正是《勇者鬥惡龍》系列首部作品中的冒險舞台,看到這個地名的瞬間想必也勾起了不少「DQ 迷」的久遠回憶。然而在《創世小玩家》的世界中,阿雷夫加爾德的世界因為勇者答應龍王某個致命的協議,導致整片大陸陷入了前所未有的黑暗與渾沌,因此失去家園的人們只能流離失所,在橫行於整片大陸的魔物威脅下憂心未來該何去何從。而在這樣的混亂中現身的救世主就是玩家所扮演的「創造者(Builder)」,和因為恐怖災難而失去創造力的人們不同,創造者具備「創作與發想」的能力,這個能力不但為民不聊生的阿雷夫加爾德帶來一線曙光,同時也令玩家擁有追尋悲劇真相的力量,並用自己的雙手開拓出全新的未來。

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玩家可以為自己的分身選擇性別、膚色、髮色和眼睛顏色

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遊戲序盤中,在玩家抵達遭到破壞的城鎮原址,並使用「希望旗幟」將該地正式立為據點後,就會有第一個村民受到光芒吸引而來,在「麥爾基德」登場的第一位居民是小女孩「匹玲」,匹玲會提出各式各樣的點子,玩家只要完成她所提出的要求就能夠推進故事,並讓城鎮中的居民逐漸增加。有的新居民會自己出現在據點中,有的則需要玩家自己去找尋,但不論要依靠哪一種方法來募集新成員,主要還是得推進任務才能夠觸發這些相關事件,因此在這個過程中玩家不太會碰上「不知道接下來要做什麼」的問題,尤其當據點中的住民越來越多時,玩家還能夠同時進行好幾個任務,創造者的生活其實相當地充實。

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有時新物品的發想是來自居民們的要求,建議積極地推進任務!

玩家起初獲得的「木棒」能拿來收集植物與泥土塊,並攻擊原野上四處流竄的魔物,藉此獲取它們可能掉落的各種素材,但無法破壞木頭與石材,初期所能夠製造並運用的物品種類也因此受到限制。不過隨著故事推進,玩家將能得到能力更加強大的「大木槌」,擁有大木槌後就能夠獲得木材與各式各樣的金屬塊,藉此打造出更加強力的裝備,獲取過往未曾使過的素材……「收集」的過程本身是漸進式的,雖然就算停留在獲取更高一階裝備前的階段也能夠享受到某種程度的自由度,但「獲得新裝備就能獲得新素材,新素材可以拿來製造全新的建築原料」的循環無非是促使玩家再度展開探索的最大誘因,對於未知事物的好奇心將能常保遊戲進行的新鮮感,避免遊戲會因為不斷重複完成任務的作業而索然無味。

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有時也能夠在地層中打出隧道
除了從外俯瞰外也能轉成狹窄空間內的視野,確保通道內有沒有遺落什麼素材

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拿來敲敲打打的工具有設定耐久度,歸零時就會直接損壞
回據點時可以多製造一把放在身上當備用

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而對於「覺得自己沒什麼創造力,不知道要在白紙上畫什麼圖」才好的玩家,本作相當貼心地準備了「設計圖」,只要使用設計圖並放置在想建築的地帶上,玩家就能依循地面上的指示按步就班地打造出目標的建築物,順利完成村民們的委託。透過這個「照著指示走」的過程逐步熟悉建造的流程後,玩家也能慢慢地掌握到箇中訣竅,穩紮穩打地磨練自己「無中生有」的能力,對總是在自由度過高的世界中感到徬徨無助的玩家們來說,設計圖是相當劃時代又十足體貼的幫助。

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要在據點外的探索區建築也是可能的,不過有些地點會因環境特性有所限制

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「房間」基本上是由「門」與「照明」組成的,而隨著房間裡擺設的物件或工具不同,也會成立各式各樣功能不同的房間(達成該條件時會直接顯示在畫面上),譬如製造建築素材專用的「工房」和能夠生產食物的「烹飪室」,能使用功能房間裡的工具來製造各項物件的不只是玩家,據點中的居民在白天也會忙碌地四處敲敲打打,他們努力的成果會直接放入該房間中的「收納箱」,入夜後玩家就能檢視收納箱中的物資並自由取用。

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當玩家離開據點後,就能在廣大的世界中看見各式各樣的魔物,有些魔物不會主動攻擊玩家,也有些魔物一發現玩家的身影就會加快腳步襲擊而來,而本作中的「創造者」基本上不屬於戰鬥人員,所以不會因為打倒魔物成長,如果想提升自己戰鬥的能力,就得食用「生命果實」來提升自己的 HP 上限,或尋找優質素材打造出更好的武器與裝備。而在阿雷夫加爾德這片大陸上,入夜後將會有各種兇惡的魔物出現,雖然玩家或許可以打倒這些特別的魔物來獲得稀有的材料,但這些夜行性魔物的攻擊性與威脅性都較一般魔物要高,如果想迴避這些衝突的話建議還是回到據點,在床鋪上休息到早上再來展開探索。另外魔物們也有自己的生態習性,雖然夜間探索相當危險,但若身上的裝備足夠應付當前的敵人強度,玩家可以踏上夜間生態觀察之旅,說不定可以看到魔物們白天所不會展現的另一面…?

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也有些特殊 NPC 是魔物,居住在形似洞窟的房子裡

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除了原野上四處遊蕩的魔物,當城鎮復興到一定程度後也會觸發戰鬥事件,事件中會有陣形與組成固定的魔物群向據點襲來,玩家得和其他具備戰鬥能力的居民們一起抵擋魔物的入侵。雖然在同伴的協助下這些無可避免的戰鬥不算太難,但魔物們會在攻勢開始後迅速地跑進據點內,玩家只要一個不注意,就很有可能在攻擊時破壞到自己所打造的建築物。就某方面來說這類事件真正麻煩的不是襲擊而來的敵兵,而是戰鬥結束後的重建作業……

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就如同先前所提及的,本作中存在所謂的故事主線,但在推進主線的過程中,玩家也能發現到散落在大地圖上的各種特殊物件,與看起來就非常不普通的奇特地點,這些都是正統 RPG 會有的「旁支事件」。雖說即使不予理會也能順利推展故事,但這些旁支事件依然圍繞著「創造」展開,如果玩家希望獲得更多的創作媒材或更了解《創世小玩家》的世界背景,就盡可能地將這些旁支事件逐一完成吧。

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探索過程中不小心迷路時可以使用道具「奇美拉之翼」直接返回據點
不過和 DQ 系列相同,使用時得先移動到沒有天花板的地方…

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整個遊戲的構造其實非常單純——玩家利用自己持有的工具破壞存在於地圖上的各種物件,收集到這些物件變化成的「素材」後轉為各式各樣的「材料」,再用這些材料建築房屋或製造各式各樣的旅途與生活必需品,藉此完成慕「創造者」之名前來定居的住民心願,進而使故事有所進展。乍聽之下和一般的 RPG 似乎沒什麼兩樣,只是「完成遊戲要求的目標」而已,但《創世小玩家》在這個構造的細節中有相當體貼而完善的設計,為簡單的操作與程序加入各式各樣的巧思,除了令玩家能在任務過程中充分享受「創造」的樂趣,也在任務之外提供了揮灑創意的廣闊空間。不論你是不是「DQ 迷」、有沒有玩過沙盒遊戲,《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》都能為你準備工具一應俱全的寬廣舞台,在阿雷夫加爾德這片充滿潛力的土地上建造只屬於你的《勇者鬥惡龍》建築史詩。


《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》序盤遊戲影片:




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