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[Xbox One] Sniper Elite《狙擊菁英》系列工作室負責人提出他對 Xbox One 硬體升級的看法

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2016-3-18 15:53

文章人氣: 1489

LC 點數: 1059

Phil-Spencer.jpg

前陣子 Xbox 負責人 Phil Spencer 曾提到新的 Xbox One 硬體升級可能會在本世代結束前推出,這番說法似乎在遊戲產業裡引發不少討論


Sniper Elite《狙擊菁英》系列製作團隊 Rebellion 總裁 Jason Kingsley 最近就針對此一說法提出他的預測,表示倘若在這個遊戲主機世代尚未結束前釋出新的硬體可能會衝擊整個遊戲開發領域。


Jason Kingsley 向 VideoGamer.com 網站透露,雖然他不清楚 Microsoft 究竟如何計畫此事,卻仍認為這種延續主機壽命的想法是一個「十分有趣」的概念,儘管有許多必須考量的問題存在。他說:「的確,你必須讓現有的主機也能運作,姑且就先叫做低階 Xbox 好了。你得同時考慮新的作業系統執行狀況,並且預測升級後的結果等等。我們正在替 Xbox One 開發遊戲,不過卻沒有聽到相關的消息,我想時候到了我們自然就會知道。」


Kingsley 表示確實有辦法透過升級來提升畫面更新率,他解釋:「有可能只是單純提升畫面更新率,不過透過非傳統的方式。假設原先的硬體以 30fps 來運行,透過新的元件就有辦法達到 60fps,我可以想像這樣的進步對不少人而言意義非凡。」


Phil Spencer 於本月稍早的一次活動上提出他的論點,隨後便引發不少熱烈討論,因為透過升級硬體來延續主機壽命的概念基本上從未在遊戲產業中聽過。即便需要時間才能證明其可行性,Spencer 的語氣聽起來卻似乎打從心底要實現這樣的可能。他曾表態:「無論是這個世代的結束,或是朝這個結果邁進的過程,都不是我樂意看到的情況,我相信我們能做得更好。」


他心目中的願景是希望玩家買的任何一款遊戲都能夠延續至新的硬體上,就像幾年前從一台此刻早已過時的裝置上所買的音樂有辦法在你更換新裝置時一併移轉。Phil Spencer 舉例說明:「就像我聽的音樂、看的書和電影,當我透過數位管道買下這些內容之後,它們便永遠屬於我,即便是更換不同的硬體裝置。」


至於 Kingsley,他則表示目前有太多問題無法得到解答,也因此很難理解這一切究竟這要如何在主機上實現。Kingsley 說:「根據以往的經驗,魔鬼往往藏在細節裡,細節才是決定一切成敗的關鍵。例如他們是否要升級作業系統、其速度究竟快多少,還有到底更動了哪些地方等等。採用自動存取的方式會比較快嗎?或者需要ㄧ組特定的執行碼?你可以想像得到官方可能會採取的做法,當然,還得搭配ㄧ些免費更新(讓現存的 Xbox One 遊戲相容於升級後的 Xbox One)



這麼做有可能導致問題發生,因為一款遊戲必須同時適用於多個版本的主機,理論上會需要更多的開發工具,這意味開發經費也會相對增加。Kingsley 繼續說道:「對於正在開發新遊戲的工作室而言,這無可避免地會帶來不少衝擊。假設 Xbox 1.5 版本推出,那麼 Microsoft 肯定會要求我們更新遊戲。我猜到時候唯一的辦法就是找出最原始的程式碼然後重新編排之類的,不過我不認為他們會希望這麼做,因為這樣一點意義也沒有。」


儘管如此,Kingsley 卻表示主機開發商像 Microsoft 或 Sony(目前尚未提出任何 PS4 硬體升級或相關政策)都是十分有能力的公司,無論如何都會想出辦法解決這些問題。Kingsley 說:「他們底下都有一群傑出的人才,我想得到的問題他們也一定早就想到,我敢打賭他們已經開始著手處理,並且肯定能找出解決辦法。所以,如果這代表未來玩家們可以玩到畫質更好、fps 更高的遊戲,那真的是皆大歡喜。更多人可以玩到遊戲,意味我們會有更龐大的顧客族群;我們只要能娛樂更多玩家,就能創造更佳的銷售。我想,我對這一切沒什麼好抱怨的了。」


順帶一提,Rebellion 工作室近期最新的作品為二戰題材射擊遊戲《狙擊菁英 4》,預計今年在 Xbox One、PS4 及 PC 上推出。

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KaiKAZZ ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-3-20 11:18

LC 點數: 437

現在就在談硬體升級也未免過早了,連PS4都沒有考慮升級,而且以往的改進方式都是微化主機體積,或是改進製程讓耗電量降低,再者就是考慮不需要初版那麼多介面的精簡版,最後增加內部硬碟空間,重點還是比較需要廠商對硬體規格的適應開發,TV主機沒法像PC那樣靠不斷更換硬體升級效能,那麼開發時,甚麼東西該取捨,以前順暢及實現1080P+60FPS就是重點,其實我之前也看過需多人為了要全開GTA5而在硬體上投入大筆資金,又傷腦經的變更設定以求更順暢地遊玩,但其實玩過GTA5的PS3及PS4版本,如果撇除PS3硬體不足,其實PS4版本在畫面上已經非常令人滿意了,我想ONE版本應該也差不了多少,但是其實遊戲廠商在畫面細節上應該妥協了需多,但還是弄出了令人驚豔的畫面,而老實說真的大部分的細節差異真的一般在遊戲過程中很難發現,如果在快節奏劇情下更是如此,那麼開發商及開發引擎的功力就是重點才對,而不是硬體升級不升級的問題了。
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