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[跨平台] Battleborn《為戰而生》是 Gearbox 史上「投入最多資金的作品」

pika800129 ( 特約作者 )

文章日期: 2016-2-25 13:39

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「我們甚至不知道玩家們是否會對這款遊戲有興趣。」


執行長 Randy Pitchford 表示,Borderlands《邊緣禁地》系列遊戲開發商 Gearbox Software 工作室接著將推出的射擊遊戲 Battleborn《為戰而生》代表著這間公司史上「投入最多資金的作品」。在最近一次與遊戲情報網站 Polygon 進行訪談時,Pitchford 形容這款遊戲是一次「重大的賭注」。


他表示:「我們在《為戰而生》的開發工作中投入的資金,比初代《邊緣禁地》以及《邊緣禁地 2》加起來還要龐大。而且我們甚至不知道玩家們是否會對這款遊戲有興趣。」


Pitchford 接著提到當像是 Blizzard 的 Overwatch《鬥陣特攻》以及出自 Cliff Bleszinski 之手的 LawBreakers《正反交鋒》等外觀類似的遊戲開始陸續出現時,Gearbox 才知道他們的方向是正確的。


他表示:「當其他的開發商開始展示與我們的《為戰而生》開發方向相同的作品時,真的讓我們感到動力十足。首先,我們將會面對到某種程度的競爭,不過對我們來說是有趣的挑戰。但是同時,這些傢伙跟我們一樣都非常聰明,而且他們也認為這樣子的遊戲是有其市場存在的。也就是說我們並不是腦袋燒壞了才決定開發這款遊戲;或許這樣的遊戲是有其消費者存在的。」


他補充:「但這也是非常具有挑戰性的,因為其他人跟我們所作的事情其實有所不同。大部分的公司都是採用免費遊玩制的觀點來切入或者是其他的方式。不過我們是在打造一款 3A 級遊戲-玩家掏出口袋裡的錢,然後你知道完整產品中有些甚麼遊戲內容,而且知道這是一個擁有極高價值的產品,重點是你能獲得完整的遊戲體驗。」


Pitchford 表示,這款遊戲除了多人連線模式之外,《為戰而生》還將會導入「大型且健全的戰役模式」。不過雖然這款遊戲將會在今年 5 月正式推出,但是 Gearbox 目前都還尚未釋出完整的遊戲資訊。

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《為戰而生》遊戲中每一位角色都是 Gearbox  花上相當多的時間打造而成,因此無論在外觀以及技能方面都擁有其特點,如此一來勢必能夠滿足口味不同的廣大玩家族群


在談到能夠讓玩家們捉對廝殺的多人連線模式時,Pitchford 表示 Gearbox 在這部分「下了重本」,是自從開發 Halo: Combat Evolved《最後一戰:戰鬥進化》以及 Counter-Strike《絕對武力》之後便沒有再採用過的方式。


在這次的訪談中,Pitchford 也提到憑藉著過去開發炙手可熱的《邊緣禁地》系列的經驗,其中的一個重點便是他們可能至多會花上數十個小時來打造一個角色。在《為戰而生》裡,玩家將能夠在一場比賽中看到每一位角色「完整的成長潛能」,而且 Pitchford 也解釋這款遊戲中將會搭載角色成長系統。


這次的訪談也聊到除了《為戰而生》之外,Gearbox 未來還有哪些計畫。位於美國德州的 Gearbox 總部,有超過 80 % 的內部團隊目前都在開發《為戰而生》。而其餘的開發人員則被配置去負責 Gearbox 其他現存遊戲品牌與多款全新遊戲作品相關的「其他事務」。


其中一款新遊戲開發計劃便是 Brothers in Arms《榮耀戰場》系列續作。Pitchford 表示,這款遊戲目前處於「非常初期的開發階段」,呼應了他在去年時針對這款遊戲所進行的言論。


他表示:「《榮耀戰場》系列是值得推出續作的-但前提是如果我們已經發表了這款遊戲。當我們發表了這款遊戲,它就會是值得玩家期待的作品,這是因為我們已經深思熟慮過、並且準備好告訴世人:『我們要推出這項產品』。不過我們目前還沒有能夠拿來亮相的產品。我們有想法,而且我們也在進行前置作業以及概念開發。」


Pitchford 表示,這款《榮耀戰場》的系列續作跟之前的《榮耀戰場 4:狂怒》是完全不同的作品。這款以第二次世界大戰為主題的遊戲在開發到一半時便被束之高閣,不過一些殘存的內容將會出現在《為戰而生》遊戲中。


Gearbox 之前也已經證實了他們正在開發《邊緣禁地》主系列的第三代續作,同時 Duke Nukem《毀滅公爵》系列的全新遊戲也已經在進行初期的開發準備中。


來源:GameSpot


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