| 會員須知 | 網頁載入中 |
首頁 新手加入 網頁載入中
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[跨平台] 國外小島秀夫專訪:一個新時代的拂曉

pika800129 ( 特約作者 )

文章日期: 2016-2-21 16:51

文章人氣: 1905

LC 點數: 0

3009099-kojima2.jpg

「我不能失敗。我不能讓玩家們失望。」


(本篇訪談由 GameSpot 編輯所撰寫)


2016 年 DICE 遊戲大獎高峰會中,在小島秀夫即將與其好友-電影導演 Guillermo Del Toro 一起上台進行發表會的幾個小時前,我們獲得機會與他一起坐下來聊聊,討論在成為獨立遊戲開發者之後所獲得的前所未有的自由。在他結束了於 Konami 任職的職涯後,這位因為催生出 Metal Gear Solid《潛龍諜影》系列而享譽全球的遊戲設計師現在能夠盡情去追求自己的理想,這都得感謝他與索尼的合作關係;他曾表示過這份合作契約對他沒有任何的限制。整體而言,顯然小島秀夫現在擁有了全新的生活,而且計畫要好好善用這些得自於業界好友以及粉絲的支援,不過他並不是要與同儕合作,他專注於打造出下一款「小島秀夫風格」的遊戲,這是其最首要的目標。


GameSpot:恭喜你脫離之前的公司並且成立了屬於自己的全新工作室。小島製作(Kojima Productions)工作室成立至今已經快要滿兩個月了。自從宣布成立一直到今日這段時間,你們有什麼進展嗎?或許是人才招募以及開始進行某個遊戲開發計畫?

小島秀夫:理論上及理想上來說,你找來一些人才、你把內部設備給照料好、然後你才能夠開始進行遊戲開發計畫、去規劃以及測試,不過⋯我反而是同時去處理這一切事務。許多玩家會說:「你的遊戲非常棒,但是都要花上好一段時間才能問世。」所以我打算要改變這件事情。


GameSpot:你是如何決定要先進行哪件事情的?全世界的玩家都對你抱持著期待:你是如何選擇正確的遊戲開發計畫?

小島秀夫:老實說,在同一間公司工作了 30 年之後,我本來打算要好好休息一年。不過如果我不繼續創造遊戲,我一定會開始生鏽。所以我之前是打算不去打造一款重量級遊戲,而是一些更為前衛的娛樂內容,例如一部小型電影。這是我原先的心路歷程。


「許多玩家會說:『你的遊戲非常棒,但是都要花上好一段時間才能問世。』所以我打算要改變這件事情。」— 小島秀夫



然而,在與許多朋友以及玩家們討論過之後,有許多的人告訴我:「所有人都非常期待你的下一個遊戲開發計畫,而且這一定要是非常具有份量的作品,是一款不僅能夠獲得完美分數、還要更為出色的遊戲,絕對不能脫軌而出。」


所以我集中思緒並且思考了這樣的處境,然後我決定要進行一個前衛的遊戲開發計畫。我有非常多想要去做的事情,不過我並不需要花太多時間思考我接下來想要打造什麼樣的遊戲;我目前正在打造的遊戲開發計畫就像是自然而然發生的。


GameSpot:你是如何去處理要負責經營自己的工作室而產生的壓力呢?

小島秀夫:我得老實說,對於我目前正在進行的遊戲開發計畫,有許多的民眾、相關工作者以及粉絲都抱持著非常高的期待。我知道我絕對不能失敗。我不能讓大家失望。我不能不顧一切去打造太過極端的遊戲內容,所以我必須要面對的壓力是非常多的。尤其,因為這是我們的第一款作品,而且我們又與索尼進行合作,我想要確定這對於索尼來說是一款出色的遊戲,因此這部分也會產生壓力。然而,我完全不打算因為這些壓力去改變這款遊戲中的任何事物。


GameSpot:索尼對你來說似乎是非常適合的合作對象。這是因為他們給了你完全的自由嗎?索尼是否有對你們的第一個遊戲開發計畫有任何層面的控制呢?

小島秀夫:他們完全沒有想要控制我正在進行的事情;這是我們之前達成的部分條件,而且索尼對於我以及我正在做的事情非常尊重。也因為這樣,我們合作地非常出色、並且非常愉悅。

3009100-kojima1.jpg

在小島秀夫離開待了 30 年的 Konami 之後 ,隨即創立了專屬於自己的獨立遊戲工作室,有趣的是其名稱與當時他在 Konami 領導的團隊一模一樣

GameSpot:當你去回想你的成功時,這是否讓你感到驚訝?當你開始創作遊戲時,你是否曾經想像過自己能夠達到這樣的高度?

小島秀夫:第一代的《潛龍諜影》是令人非常出乎意料的,因為我只是打造出我自己想要玩的遊戲,所以我沒有想到這款遊戲會表現得如此卓越,而且實際上它也不需要表現得如此卓越,所以那次的成功經驗是讓我非常驚訝的。


初代的《潛龍諜影》是個驚喜,而在之後推出《潛龍諜影 2》時,我們必須要擴展並且打造出專屬此系列的市場,所以我必須要把這些事情納入考量。有件事情是我絕對不會想做的,那就是為了讓一款遊戲能夠賣出更多套而去改變任何原本的規劃。


GameSpot:如果你能夠回到 30 年之前,然後去給過去的自己一個建議的話,你會提供什麼樣的建議呢?

小島秀夫:我猜我會建議過去的自己:「相信你自己。」就算到了現在,就算經歷了過去我所開發過的如此多遊戲品牌,只要你想要去創造一些非常新穎的遊戲內容時,你是很難讓一般人去了解的。與你關係越近的人 — 尤其是那些與你真的非常靠近的人,他們都會反對去打造一些完全創新的遊戲內容。當你想要創造一些甚至不存在這個世界上的東西時,你很難去跟你的員工溝通並且傳達你的理念。一直以來總是有人會告訴我:『你必須要按照某些方式來進行遊戲開發。』不過,讓我能夠打造出自己想要的遊戲內容唯一的方法,就是相信我自己。」


我還會給過去的自己另一個建議⋯基於我並沒有想到初代《潛龍諜影》會如此成功:我會告訴我自己去創造一些不一定會成功的遊戲內容。這一定會讓事情變得簡單許多。接下來我要說的話並不是在故意吹牛,不過我一直都在調整並且遊玩我自己創造的遊戲,然後我自己會想說:「這太有趣了,這會讓其他的工作更難完成。我必須要讓這個部分變得無聊一些,因為這真的是太棒了。」


GameSpot:你是否打算要打造出另一款可能轉變為系列作的遊戲呢?

小島秀夫:與索尼合作之後,我們正在進行的遊戲開發計畫將會是一個全新的遊戲品牌,這是當然的,不過我並不知道這款遊戲是否會轉變為系列作,但是我希望能夠創造出一款將擁有足夠的衝擊力、足以成為系列作的遊戲。我所謂的衝擊力,指的是無論是遊戲本身、角色以及遊戲世界都非常獨特且創新。這樣的衝擊力能夠開創出遊戲本身以外的事物,例如動畫、漫畫以及公仔;我們希望能夠打造出一款內容豐富到能夠擴展至其他領域的作品。


GameSpot:你是否會更有興趣去創造一款擁有更強烈故事劇情、或者更強烈遊戲系統的作品呢?

小島秀夫:兩者皆是,因為玩家們都期待我能夠創造出兩者兼具的遊戲內容。我想要打造出能夠給予玩家更高的自由度、擁有更出色互動性的作品。如同我過去所做的,我想要讓這款遊戲擁有非常強烈、非常戲劇性的故事劇情。這是玩家們對我的要求,同時也是我想要做的事情。如果我能夠針對上述兩項進行優先排序的話,那麼這一切可能會變得簡單許多,不過玩家們對我的期待就是兩者兼具。就目前來說,打造一款擁有線性故事劇情的遊戲是比較簡單的,不過這並不是我所想要的⋯


這是存在著風險的,因為我們的工作室才剛剛創立,所以或許我們該著手開發一些規模較小、或許是線性故事劇情的遊戲內容才是比較好的作法,不過索尼提供我們資源,讓我們去打造出一款前衛的重量級遊戲,擁有強烈的故事劇情並且能夠提供玩家非常高的自由度、導入全新的遊戲元素,而我並不知道這是否有可能達成。不過我們未來就會見真章。


「索尼提供我們資源,讓我們去打造出一款前衛的重量級遊戲,擁有強烈的故事劇情並且能夠提供玩家非常高的自由度。」— 小島秀夫



GameSpot:你接下來的遊戲開發計畫是否會與其他的遊戲設計師進行合作呢?

小島秀夫:就目前來說,玩家們期待的是我自己打造的遊戲,這款遊戲的體內有 80% 至 90% 的血液是屬於我的,所以雖然我喜歡與其他遊戲設計師進行合作,不過這將會弱化我與這款遊戲之間的關係。與其他遊戲設計師的合作應該要留到其他的遊戲開發計畫。


GameSpot:玩家們對你存在著許多的假設,其中最嚴重的誤解是哪件事情?

小島秀夫:有許多的玩家在討論我耗費掉太多資金、或者花了太多時間來打造一款遊戲,不過這絕對是一種誤解。我上一個遊戲開發計畫大約延後了 5 到 6 個月,不過我一直以來都對於預定時程表以及預算等方面遵守諾言。舉例來說,我的確花上 3 至 4 年來打造遊戲,不過這是打從一開始就規劃好的。


我必須要花上許多時間,這是因為我創造我自己的宣傳影片、遊戲海報、而且我還要思考如何製作出用來銷售的包裝盒。日本的創作者以擁有非常具有彈性的預定時程表而聞名,而且我認為玩家們把我歸類在這個群體中,不過這並不是事實。就我的情況而言,我身為遊戲總監、同時也擔任製作人,所以我隨時都必須要非常清楚開發的狀況以及預算。


GameSpot:最後一個問題,你的鬍子後來怎麼了?
(關於鬍子的議題可以參考此篇新聞

小島秀夫:我對此還不太習慣,所以我有在考慮每天刮鬍子。因為我變成獨立遊戲開發者,而且還開創了專屬於自己的工作室,所以我想要針對我的外觀做出一些改變。我過去這段時間收到來自於日本以外玩家的正面迴響,不過在國內,鬍子會給人們一種負面的印象。人們會覺得:「你看起來好老,你看起來好疲勞。」而且我的小孩完全不喜歡我留鬍子。


GameSpot:謝謝你今天特別撥空接受我們的訪談,在此先恭喜你獲獎。

小島秀夫:謝謝你。我非常開心現在自己能夠進行如此大方、如此正常的訪談。這讓我感覺好極了。


來源:GameSpot

站內回覆

使用道具 舉報

KaiKAZZ ( 金牌會員 )

文章日期: 2016-2-21 19:29

LC 點數: 427

本文最後由 KaiKAZZ 於 2016-2-21 19:31 編輯

小島真的建議把頭髮修一下,再把鬍子刮乾淨會比較年輕,但是會讓覺得很像宅系的人(或稱技術性人員),不然就是蓄鬍,但是頭髮要理短,如果以目前的日系製作人來說"名越稔洋"就很有自己風格,根本就是男公關+極道的混合版。

站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部