《最後一戰:無限》是野心最大的作品:343 工作室究竟能不能讓《HALO》再次偉大?

影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有更多 Halo 《最後一戰》和其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^

自 2019 年 3 月起,筆者開始在 Youtube 上放第一部《HALO》劇情解說影片,目的是向中文區的玩家推廣《HALO》,帶大家快速了解世界觀。截至現在,筆者已製作了上百部影片──從十萬年前的上古時期講到最靠近《最後一戰:無限》時間線的事件──並且有任何關於《HALO》的情報消息也會在第一時間翻譯然後上傳。而要做這麼多影片的前提,就是具備足夠的知識量。

筆者對《HALO》劇情的了解、對《HALO》的熱忱,或許在其他偉人前輩面前不值得一提,但至少熱情跟知識還是有個基本。對筆者來說,BUNGIE 製作的《HALO》系列實屬經典,具有不可撼動的崇高地位,Metacritic 的分數也很高。

HALO

343 工作室的接手

如果今天有人幫你打造了傳奇,那接手的人就只要延續傳奇就好。江山已經打下來了,接下來就是顧好版圖。343 在接手《HALO》這塊招牌後做出了 4 代與 5 代,再開《HALO》新篇章。

雖然能看到士官長再戰沙場是很令人興奮沒錯,但因為劇情有諸多不合邏輯以及被人詬病之處,所以評價不是很好。筆者以前也有做影片向各位講解 343 在劇情上出了哪些問題,這邊就不再贅述。

343 或許是將多人對戰拉到了一個全新層次沒錯,但劇情的種種缺點卻也不攻自破。一次的失敗我們或許可以將其視為新手初接重任而表示諒解,但第二次的失敗則或許就無法寬容。

最後一戰:無限 HALO

《無限》的開發過程

作為 343 工作室野心最大的作品,《無限》是一款長年更新的遊戲,接下來的十年將不再有《HALO》新作,而是以 DLC 的方式陸續推出。毫無疑問的是,343 又將格局放更大,捨棄了原本的歸復者系列計劃,將《無限》變成……另一種截然不同的作品。

只是這個開發過程並不是那麼順利,況且 343 這次使用的是自家全新引擎(Slipspace),過程中所面臨到的挑戰不只是劇本問題(突然把 Joseph Staten 請回來改寫),也有被全球做成迷因的畫面,還有做成開放世界而非單一線性關卡,更因為種種原因而延期一年,令粉絲們不禁擔憂《無限》的成品。

不過上個月多人對戰的忽然推出,讓不少人放下心中的大石,認為 343 仍然有一定水準;而且 343 之前也承認他們並沒有做好 5 代,並向大家保證即使是新入坑的玩家也能看懂《無限》的劇情。至於事實是否真如 343 所言,這就有待商榷了。

最後一戰:無限 HALO

劇情評測

首先感謝微軟及 GAME LIFE 提供的《最後一戰:無限》,讓筆者能於 11/30 搶先評測,完整了解劇情始末。再來,以下內容將涉及劇透,還請各位注意;不過因為有保密協定,所以重要段落仍然不能公開,不能講太多,許多事情也得含蓄講。另外此段為主觀想法,未必適用於各位,還請放心。不過前面已經有說筆者對劇情的重視及熱忱,所以評測並不是信口雌黃,而是有理有據。

根據從以前到現在已公開的宣傳片,這次的場景在 ZETA HALO 上。之前的影片有提過,ZETA HALO 是環帶陣列中最古老的環帶,因此跟前幾作的環帶有點不一樣,它藏著更多不為人知的一面。隨著故事的發展,士官長一行人將逐漸解開 ZETA HALO 上的秘密,發掘它的真面目。

除了 Harbinger 這個在預告片裡即登場的新種族,流放者也是本作的主要敵人。5 代朱爾的死,宣告牠領導的星盟正式瓦解,因此正好可以藉此時機介紹新的陣營。我們在《星環戰役 2》中見到了 Atriox 及其領導的流放者是多麼頑強的敵人,並認識到 Atriox 這頭鬼面獸不光只有蠻力,牠的智慧與戰鬥經歷更讓牠成為一名可畏的對手。

343 之前有說過,《無限》在各種方面會回歸 1 代。1 代的時間線,人類─星盟戰爭已打了 27 年,人類隨時都有可能被滅族,情況岌岌可危,你能感受到那緊張絕望的氛圍。《無限》在這方面的塑造筆者覺得有到位,像是最新的預告片就展示人類的最強航母:無盡號被流放者的船艦撞掉一大塊,還有 Escharum 不斷說著流放者已戰勝人類……等等,都顯示還在 ZETA HALO的倖存人類正垂死掙扎。

於本作,你能在開放世界裡以各種各樣的方式逐步收復失土,集結四散的人類倖存者、打倒小王,建立不容小覷的反抗勢力。如果你有玩過《極地戰嚎》系列,肯定能對《無限》的操作得心應手。於開放世界探索的過程中,確實能感受到人類的弱勢處境及流放者的強大,還可以搜集語音紀錄來了解一些絕對不容錯過的劇情。不過《HALO》系列除了 ODST 那代是開放世界外,其他作品都是一路到底的關卡式,或許有些人不喜歡玩開放世界──當然也可以不推支線全走主線──但這對《無限》而言是一種嘗試。

最後一戰:無限

筆者認為《無限》在劇情上做了一個大膽的嘗試,有種想要從頭開始的感覺。或許 343 是真的意識到他們做出了一個糟糕的 5 代而要彌補──像有點外傳性質的《星環戰役 2》的劇情就挺中規中矩,不少人都很愛紅隊在方舟上大展拳腳──只是 5 代當時留了不少沒有解釋的坑,而《無限》又開了不少新坑,兩者是否有連接上或是完美解釋,其實不無疑問。新作的資訊量既龐大且廣,舊作的坑卻懸在那邊未決。

就遊玩的體驗來推測,343 或許是想要解釋 5 代的疑問並且想要做新的故事,卻弄巧成拙。前段也說過,接下來的十年將不再有《HALO》新作,而是以 DLC 的方式陸續推出,所以我們或許能期待 343 在未來的更新會對劇情有個完美的解釋,順利填補自己挖出的坑。這就看 343 說故事的功力了。

Escharum 是個強大的敵人,這讓筆者想到 2 代的塔塔洛斯。2 代劇情,雖然鬼面獸是初登場的種族,但牠們與精英一族的不合卻能讓玩家鮮明感受出來,並且能合理預見精英終將與鬼面獸一戰。尤其鬼面獸的統領:塔塔洛斯,玩家鐵定能感受到牠是個實力堅強且狡猾的敵人,而且與其決戰的氛圍亦令玩家們感受到情緒極其激昂,並一而再、再而三地重複遊玩向其挑戰。剛剛說過 Escharum 讓筆者想到 2 代的塔塔洛斯,是因為牠也確實是難纏的對手,只不過前述提過絕望的氛圍營造雖然很有感覺,但至於有沒有給筆者玩 2 代時的那種興奮,力道就沒有那麼明顯。

角色於逆境中所展現的勇氣與成長,相比前幾作,筆者認為《無限》那更多的人性化片段成功引起注意。可以明顯感受到一開始的士官長是名眼裡只有任務的斯巴達戰士,卻於過程中逐漸同理其他人的情緒感受,了解或許對其他沒接受過改造手術的平凡人類而言,自己的標準不應理所當然地也適用到他們身上。單就這點而言,確實值得嘉許。

評測主機是 Series X,從頭到尾玩了兩輪都沒遇過 Bug 或閃退,也沒有爆音、載入速度很快,遊玩過程沒出問題,穩定性很高,幸運地留下很好的印象。

去年的實機預告片有被玩家笑說士官長的盔甲太乾淨,於是有玩家替其上了點戰損,竟廣收好評。《戰地風雲 2042》也有類似的狀況,萬花筒地圖的高樓大廈完全沒有遭到戰火洗禮,於是就有玩家自己改成大戰過後的樣子,也獲得不少關注。有時候……唯有玩家才能知道玩家要的是什麼;或許我們並不需要複雜的故事,只是要找回當初的感動。有時候把事情想簡單點也未嘗不可,例如不少人敲碗紅隊跟藍隊攜手大戰流放者,如果真出了的話還不玩個五百遍!

那麼以上,就是本文的所有內容


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