《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》監製「中野魅」聯訪報導

2021 年 2 月 25 日將在 Switch 上發售的牧場物語 橄欖鎮與希望的大地乃是系列作中真正第一款,完全從 Switch 出發的《牧場物語》新作。為了宣傳此作,SEGA 與 Marvelous 合力安排時間,讓台灣媒體有機會一起訪問到本作監製「中野魅」先生,透過各種方面的提問,讓玩家可以了解本作與前作的相同與不同之處。

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關於中野先生,他負責了本作全體方面,包含世界觀等等的設計,最早是在 N64 的《牧場物語 2》擔任開發,從此跟整個系列結下緣分,同時也是前作《重聚礦石鎮》的監製。

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Q︰首先想請教為何會針對 Switch 平台推出?是否會考慮其他平台?

A︰只要去觀察《牧場物語》系列的歷史就會發現,這個系列與掌機之類的硬體契合度非常高。所以考慮到這段歷史,自然新作最先想到的就是 Switch。至於其他平台的推出,目前仍在探討中。


Q︰是否針對 Switch 追加一些 Joy-Con 上的操作?

A︰目前沒有。

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Q︰為什麼會用橄欖鎮作遊戲名稱呢?這小鎮有什麼特色?

A︰橄欖鎮在本作扮演著非常重要的角色,對主角來說那是座爺爺打造的城鎮,即使環境嚴苛,仍然努力生存的一個城鎮。《牧場物語》的重點之一就是與自然共存,為了表現這點,橄欖鎮居民生活的光景要傳達給玩家便是相當重要的事。

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Q︰本作在遊戲主軸上,存在著主線劇情或一個明確的主線目標嗎?

A︰並沒有明確的主線目標,不過橄欖鎮會有觀光客來訪,如何增加觀光客就會影響到橄欖鎮的發展。


Q︰這次會是完全的獨立故事嗎?有沒有跟其他系列有連結?

A︰本作是完全獨立,跟以前系列沒有任何連接。

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Q︰除了有最大的農地開拓外,在收錄的礦山、海岸等資源收集場所,或是收錄的動物等各方面,也會是系列史上最多嗎?

A︰農地開拓要說是系列最大,倒是沒有,但是能遭遇的動物種類應該是系列史上最多沒錯,種類與功能也比前作多出不少。動物飼養的部份我們這回有重新審視,所以能比以往更愉快地飼養動物。

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Q︰本作似乎是以「開拓森林」為主打,不過以往在後山就有可開墾的農田等等,本次的「開拓」具體來說,自由度會到什麼樣的程度呢?

A︰不砍伐森林就無法打造牧場,但也沒要求一定要砍伐森林。隨著開拓程度,能夠發現的物品也會越來越多,但這些都不是強求的,以開發團隊的角度來看,這部份算提供了一定的自由度。


Q︰這次系列最新作中,除了有系列史上最大的土地可以讓玩家們進行開發外,還有哪些新的創舉或追加功能嗎?

A︰系統面有進行大量改良,當然這些地方我們會希望需要玩家去親自發現,例如不出城也能前往礦山、可以選擇想開拓的道路等等。另外在本作中動物們的感情表現也變豐富,玩家飼養時比較能了解動物的情緒。

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Q︰承上,面對這麼大片的牧場農田開發,在系統上怎麼去最佳化節省玩家的作業時間,加速遊戲節奏?

A︰舉例來說,在人物移動速度上有所提升,同時也有大量砍樹的功能等等,另外這次還有不需要回家就能整理物品、自動澆水等功能也讓玩家遊玩上更方便。


Q︰這一代有城鎮建造規劃的要素,請問可以由玩家自行布置的設施有哪些?有可以自己 DIY 製作的物件嗎?

A︰雖然不算能 DIY,但柵欄跟道路的種類變得更多樣化,可以布置的裝飾品也變得更多種。

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Q︰在已曝光的人物設定部分,本次似乎特別強調「各國不同民族」的造型,這部分是否是意識到全球市場而訂定的方針呢?

A︰以市場取向來說,的確會去這麼設計,但我們其實沒想到那麼多。本作舞台就是一個開發中的城鎮,所以自然有來自世界各地的人、自然就有不同風格的人住在裡面。


Q︰這次主角有類似紙娃娃系統,請問之後在遊戲進行中也可以變換膚色髮色等設定嗎?

A︰可以改變,一開始雖然還有受限無法變更,但随著遊戲進展就會開放這個功能。

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Q︰預告片有看到服裝店,店鋪特典也有各式各樣服裝。想請問這是代表衣服將會有很多款式、而且可以遊戲中自由購買換裝嗎?

A︰正是如此,除了服裝外還有眼鏡等等飾品可以穿戴。

Q︰本作對話時的畫面似乎取消角色立繪了?

A︰沒有角色立繪了,本作目標就是全 3D 演出,所以連對話場面也都用 3D 呈現。

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Q︰角色設計比例上與動物不同,為何作這樣的設計呢?

A︰想讓劇中人物的動作跟舉止更像人類,所以才會如此設計。動物方面則維持前作比例的可愛風格,所以相比之下,人物模組看起來就會覺得改變很大。


Q︰目前官網公開的結婚候補,全部共 10 人(男女各 5 人),之後還會再追加嗎?也會跟之前一樣支援同性結婚嗎?戀愛對象在結婚後會有不同的行動嗎?像是幫忙打理農場?

A︰異性不用說,同性這回也能選為伴侶,同性伴侶部份在前作大受好評,所以我們也希望能維持這個要素。至於隱藏的戀愛對象方面,目前沒有預定隱藏的可攻略角色,但是還在探討其他可攻略對象。另外這回結婚部份基本上和前作沒有太大差異,結婚後角色們還是會維持原本的工作,不過會有婚姻事件讓玩家觀賞。

Q︰這次跟可戀愛對象交談時的畫面跟過往不太一樣,請問要如何判定感情的增減呢?

A︰平常是看不到的,但能從選單中確認親密度。


Q︰本次也會有生小孩的要素嗎?

A︰有結婚生子要素。

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Q︰除了上述的自動灑水系統,請問還有其他可以幫助農作或是畜牧的機械類嗎?

A︰是有準備一些設備,但也不是說能輕鬆使用,要先靠玩家自己的力量去開墾,才會隨著進度追加可使用的器材。

Q︰在森林遇到的動物,是不是都可以帶回家飼育?在官網圖片中狐狸也有出現在森林裡,這代能夠帶回家嗎?

A︰只要是可以飼養的動物,森林中遇到的都能帶回家養,不過狐狸設定上是野生動物,所以沒辦法帶回家養育。

Q︰這次可以新飼養的羊駝、安哥拉兔、山羊是純粹觀賞用的寵物?或者有其附帶的功能?

A︰這些動物在飼養時,有機會拿到奶類或毛這樣的副產品。

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Q︰目前釋出的畫面有一些謎之生物,是有新的要素呢?還是單純的奇幻角色?

A︰那些簡單講就是妖精,它們會以很多種造型生活在城鎮中,基本上是很隨性的生物,但偶爾會出手幫助主角。


Q︰您會如何將本作推薦給喜歡《牧場物語》的老玩家,以及未接觸過《牧場物語》的新玩家呢?

A︰由於這作的製作是全部從頭開始,所以我們希望老玩家能夠來體驗這全新的一作;新玩家就是來體驗這遊戲悠閒與自由的生活。當然要深度遊玩的話,遊戲中也是有很多要素可以玩得很忙。

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Q︰對於第一次接觸遊戲的人來說,牧場物語的時間流逝速度似乎快了點,是否有考慮作為新要素,讓玩家可以設定日夜切換等時間流動的速度?

A︰我們是知道有這樣的玩家希望,但時間流逝的速度也是系統設計的一環,所以不考慮調整這一環。而且日子過得快慢並沒有任何影響,大家依然是可以悠閒自在地在這遊戲中過日子。

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Q︰開發團隊希望能在這次遊戲內為玩家們帶來怎樣嶄新的體驗?在開發上有遇到怎樣的難題或趣事嗎?

A︰雖然是叫《牧場物語》,但遊戲有在進行開發開拓,那麼就會陸陸續續有新發現,這新鮮感就是我們想提供的。開發上的難處就是想讓角色表現得更人性化,畢竟人不是完美的,這方面要如何表現一直都是個問題。


Q︰遊戲在上市後,會有推出 DLC 的規劃嗎?如果有,預定收錄的方向內容會是?

A︰是有打算,但詳細內容還在探討。

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Q︰這次有設計觀光客這樣的存在,想請問玩家要如何在遊戲中招攬觀光客?

A︰遊戲一開始當然會因為城鎮荒廢而沒什麼觀光客,但主角工作就只是個牧場主人,並不需要去想吸引觀光客的方法。有時鎮長會來跟主角商量一些問題,而能夠解決這些問題的話就會夠讓城鎮發展,吸引觀光客到來。


Q︰但觀光客的多寡對玩家有什麼幫助?

A︰沒什麼特別的好處,就鎮上的人會很高興。

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以上就是《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》監製「中野魅」的聯訪報導內容,最後中野先生也再度強調,本作乃是 Switch 上的完全新作,而且日本台灣是同步發售。本作動物可愛、角色有個性,勢必會讓玩家們喜歡上這個城鎮,還請台灣玩家務必來試看看這款遊戲。當然,如果從訪問內容,還無法下定決心的話,Game LIFE 到時也會對遊戲進行評測,提供心得給玩家參考。


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