《毀滅戰士:黑暗時代》將在六月開始支援路徑追蹤技術

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NVIDIA 在 COMPUTEX 主題演講活動分享多項消息,包括超過 125 款的現有遊戲和應用程式支援 DLSS 4 多畫格生成,其中有 10 款即將推出的遊戲新作;六月開始《毀滅戰士:黑暗時代》將支援路徑追蹤和 DLSS 光線重建;《傳送門 RTX 版》推出全新更新內容。

2025 年一月底時 GeForce RTX 50 系列顯示卡與具有多畫格生成的 DLSS 4 正式推出,即有 75 款遊戲與應用程式零時差支援。到了三月,支援 NVIDIA 這項技術的遊戲和應用程式突破 100 款。如今已有超過 125 款遊戲與應用支援DLSS 4,這個里程碑的達成與 DLSS 3 相比快了兩年,成為 NVIDIA 史上採用速度最快的遊戲技術。

具有多畫格生成的 DLSS 4 可為每個使用傳統渲染技術所產生的畫格,另外生成最多三個畫格,並且搭配整套 DLSS 技術協同運作,使得畫格率比傳統的暴力渲染方式提升高達八倍。在 GeForce RTX 50 系列顯示卡和筆記型電腦能夠達到如此顯著的效能提升,讓玩家得以在最高解析度下盡情開啟極致畫質設定,同時享受極速流暢的遊戲體驗。

《毀滅戰士:黑暗時代》在上週正式與玩家們見面,GeForce RTX 玩家因 NVIDIA 與 id Software 在技術方面的合作,得以享有最極致完美的的 PC 體驗。遊戲推出時即支援原生的 idTech8 光線追蹤技術,透過 GeForce RTX 光線追蹤核心、DLSS 多畫格生成以及 NVIDIA Relex 功能加速運行效能。

同時,六月份推出的更新版本,將引入 PC 專屬的路徑追蹤技術。路徑追蹤技術將光線追蹤照明的品質提升到全新標準,在表面反映出更多細節和遊戲元素。NVIDIA 空間雜湊輻射快取(Spatial Hash Radiance Cache, SHaRC)技術可有效運算路徑追蹤光線,而 NVIDIA 著色器執行重新排序(Shader Execution Reordering, SER)則進一步加速 GeForce RTX GPU 的效能。為確保路徑追蹤達到最佳效果, DLSS 光線重建取代了 GeForce RTX GPU 上的傳統降噪器。這項基於 AI 的技術可以產生細節更豐富、穩定性更高,有著更高品質的影像,提高整體影像品質。

《傳送門 RTX 版》正是展現 NVIDIA RTX Remix 實力的絕佳實例。使用全光線追蹤技術精準模擬出光線在真實世界中的特性,以及光線如何影響每個表面和物體,重新演繹 Valve 公司旗下這款經典遊戲。無論是光照、陰影、反射、折射,或是其他視覺效果,都源自於全光線追蹤技術所構築出的世界,搭配它們與升級資產的互動,為關卡場景和視覺特效增添炫目的細節和動感。

在 Steam 平台公開的最新更新版本裡,NVIDIA 升級了《傳送門 RTX 版》的神經渲染器,帶來更出色的效能與畫質表現。本次更新還加入原生 DLSS 4 多畫格生成,同時 DLSS 畫格生成升級為最新的 AI 模型,DLSS 光線重建升級為全新 Transformer AI 模型。《傳送門 RTX 版》的更新項目另外引入 RTX 神經輻射快取(Neural Radiance Cache, NRC)技術,是全球首款利用 AI 精確估算間接照明的神經著色器,讓光影呈現更真實自然。


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