NVIDIA 宣布推出超過 160 款採用 GeForce 技術的電競與 Studio 筆記型電腦設計,以及採用 GeForce RTX GPU 及技術的全新桌上型和筆記型電腦,為遊戲玩家與創作者使用的終極平台帶來次世代的發展方向。NVIDIA 亦宣布嶄新的 RTX 加速內容,以及 GeForce NOW 雲端遊戲與 NVIDIA Studio 商業生態系的擴大,包括專為創作者推出的 NVIDIA Omniverse。
NVIDIA 消費級產品部門資深副總裁 Jeff Fisher 表示:「GeForce RTX 正在改革遊戲產業並開拓廣闊的數位世界。今天宣布的最新消息將進一步確立 GeForce 作為遊戲玩家與創作者終極平台的地位,而 GeForce NOW 將持續擴大,成為我們觸及數十億名遊戲玩家的平台。」
全球各大製造商將於市場上推出超過 160 款採用革命性 NVIDIA Ampere 架構的電競和 Studio 筆電,搭載採用第二代 RT 核心的光線追蹤以及採用第三代 Tensor 核心的 DLSS 與人工智慧。基於最新一代 CPU 的筆電提供多種外形規格,如雙螢幕、支架、可變身以及 14 吋螢幕,其中許多皆搭載 G-SYNC 和 1440p 顯示器。
NVIDIA 首次將旗艦級的 80 Ti GPU 用於筆電上,推出 GeForce RTX 3080 Ti 筆電 GPU。RTX 3080 Ti 搭載有史以來筆電上最快的 16GB GDDR6 記憶體,其效能表現較桌上型電腦 NVIDIA TITAN RTX 更亮眼。搭載 RTX 3080 Ti 的筆電售價自 2499 美元起。全新的 GeForce RTX 3070 Ti 筆電較 RTX 2070 SUPER 筆電快高達 70%,且在 1440p 解析度下可以達到 100FPS 的表現。搭載 RTX 3070 Ti 的筆電售價自 1499 美元起。
NVIDIA 宣布將有十款支援 RTX 的新遊戲與玩家們見面,這些遊戲採用 GPU 加速的光線追蹤、NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Reflex 遊戲技術,將畫面逼真程度提升到嶄新的水準。新款遊戲包括《浩劫前夕》、《逃離塔科夫》,以及備受期待的 Ubisoft 遊戲《虹彩六號:撤離禁區》。NVIDIA 亦宣布旗下的低延遲遊戲平台 NVIDIA Reflex 新增七款遊戲整合,將提升玩家與遊戲間的連結。
隨著全球電競產業蓬勃發展,市場對電競顯示器的需求每年皆呈現翻倍成長。電競領域十多年來持續使用 1080p 解析度的顯示器,因較低的解析度可達到更高的畫面速率和畫面更新率。而如今最先進的 GeForce RTX GPU 早已能夠以 1440p 解析度和超過 360FPS 的效能來渲染電競遊戲,代表著產業將迎來一場變革。
NVIDIA Research 團隊發現在瞄準細小目標時,使用 1440p 解析度的 27 吋顯示器較傳統 1080p 解析度的 24 吋顯示器,最多可提高 3% 的瞄準能力。對於電競遊戲而言,3% 的差距往往是勝敗的關鍵。
NVIDIA 宣布 1440p 電競類別的四款全新顯示器。華碩 ROG Swift 360Hz PG27AQN 具備 360Hz 的更新率。AOC AG274QGM - AGON PRO Mini LED、MSI MEG 271Q Mini LED 與 ViewSonic XG272G-2K Mini LED 皆採用 mini-LED 技術,更新率為 300Hz。所有產品均搭載 NVIDIA Esports Vibrance、Dual-Format 和 Reflex Analyzer 功能。
NVIDIA 宣布擴大與 Electronic Arts 的合作,將《戰地風雲 4》與《戰地風雲 5》引入 GeForce NOW 平台,並提供串流服務。NVIDIA 亦宣布與三星攜手合作,自今年第二季開始在三星的 Smart TV 系列產品中加入 GeForce NOW。這是繼上個月為 LG 2021 WebOS Smart TV 發布 GeForce NOW 應用程式測試版後的另一合作。
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