KONAMI 事件重演?─華納兄弟申請新專利「Nemesis」成功

華納兄弟互動娛樂在 2 月 23 日正式透過美國專利許可廳取得新系統「Nemesis」的專利,在申請失敗多次後終於如願的這項專利,是指像《中土世界:魔多之影》那樣,NPC 或敵人 AI 會透過玩家在遊戲中的行動去記憶、學習,並採取不一樣的反應給玩家看。

例如曾經給予玩家大打擊的敵人在下次見面時就會顯得特別囂張、相反的狀況下就可能看到玩家就逃。只是這項關於學習型 AI 的專利也讓不少玩家擔心,這是否就代表 KONAMI 專利事件重演,未來遊戲界數十年都將受到限制。

KONAMI 專利事件是指 1996 年 5 月 15 日 KONAMI 針對遊戲中,3D 遊戲在轉動視角的時候,如果碰到牆壁遮蔽視線,牆壁會變成透明,讓玩家可以看清楚的畫面表現方式。因為這項專利限制了遊戲界 20 年的 3D 運鏡問題,導致許多遊戲長年來無法解決 3D 遊戲視角問題,擔心不小心就必須要付錢給 KONAMI 或被 KONAMI 控告。

如今華納兄弟互動娛樂申請成功的這項專利,是不是表示今後全世界遊戲只要有學習型 AI 的出現,就得付給華納兄弟專利費用呢?這點也令玩家十分擔心,認為這是不應該簡單許可的專利。

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