Gabe Newell 探討未來直接使用腦袋遊玩遊戲的技術—BCIs

根據外媒與 Valve 負責人 Gabe Newell 的訪談,Newell 談到「brain-computer interfaces(BCIs)」技術,以及這項技術未來可能會為遊戲產業帶來什麼樣的改變。

圖片來源:1 News

Newell 先前透過 IGN 表示他正在開發研究 BCIs 技術,這項技術可以讓人直接使用腦袋來操控裝置,現在根據紐西蘭媒體 1 News,Newell 談到更多相關細節,呼籲軟體開發者不要忽視這項正在崛起的技術。

Newell 表示:「如果你是一名活在 2022 年的軟體工程師,而你的實驗室中沒有一個 BCIs 頭戴裝置,那你正在犯下一個愚蠢的錯誤。」

與科技組織 OpenBCI 合作研究中,他們已經公開一個名為「Galea」 的 BCIs 頭戴裝置設計,其可以與 Valve 的 Index VR 頭戴裝置配對使用。

圖片來源:OpenBCI

Newell 感興趣的是將 BCI 與遊戲體驗結合,強化沉浸式以及個人化互動的體驗,他表示,如果BCIs 能夠詮釋出玩家當下的興奮、驚訝、難過、無聊、高興以及恐懼等情緒,遊戲開發者就能提供更個人化的遊戲體驗。舉例來說,當偵測到一名玩家感到無聊時,自動將遊戲難度提高。

更進一步,BCIs 甚至可以將遊戲訊息寫入玩家的腦袋中,從改變玩家的感受,到讓玩家感覺自己成為另外一個人。(好像有點可怕…)

Newell 表示,如果這項技術發展成熟,它藉由人類腦袋所呈現的虛擬世界將比現實世界更加豐富精彩,提供更棒的視覺感受。現實世界將不再是人類的主軸。

Newell 認為這項技術最早應該會被利用在幫助睡眠的 app 上,透過 BCIs 給予大腦信號,調整每晚所需的睡眠周期頻率。

當然,BCIs 仍在漫長的研究階段,且 Newell 也知道這項技術可能帶來的危險,它可以模擬出生理及心理上的痛苦,是否接受這項科技將取決於消費者的決定,接受這項科技帶來的功能、要素以及價格。

Newell 補充,BCIs 當然也會與電腦一樣,有遭受病毒入侵、安全隱私上的問題,所以能否取得消費者的信任是一大挑戰,畢竟沒有人想說:「還記得嗎鮑柏嗎?那個被俄羅斯惡意軟體入侵的鮑柏,他好像還在樹林中裸體奔跑…真慘。」

猶如《駭客任務》、《一級玩家》的未來世界,你能想像嗎?

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