4 月號 NVIDIA Studio 驅動程式現已推出 ─ 支援 UE5、Cinema 4D、新款 Studio 筆記型電腦等

圖一_來自烏克蘭的-NVIDIA-首席-3D-場景藝術家-Andrew-Averkin-分享其作品《When-We-Were-Kids》

NVIDIA 發表新推出的《In the NVIDIA Studio》系列,每週都會介紹幾位藝術家和他們的作品,以及 RTX GPU 加速與 NVIDIA Studio 商業生態系如何協助藝術家們發揮創意。創作者亦能在此系列中找到重要的應用程式更新、新款硬體和 NVIDIA Studio 驅動程式的消息,包括甫發布的四月號 NVIDIA Studio 驅動程式。

最新版本的 Studio 驅動程式支援近期發布的創意應用程式更新項目,尤其是支援 Unreal Engine 5。RTX GPU 提供眾多優點給 UE 開發人員使用,包括:

• 針對 UE5 新推出的全動態全域照明系統 Lumen 的光線追蹤軟硬體
• 已推出更新的 NVIDIA Omniverse Connector,能夠匯出 Nanite 網格的源幾何體
• UE5 視埠提供 RTX 加速光線追蹤及 DLSS 可實現即時視覺效果
• 同樣技術使成品展現出精美的光線追蹤圖形和更高的畫面更新率
• NVIDIA 即時降噪器能即時發揮效能

該款驅動程式亦支援 Maxon Cinema 4D (包含採用 OpenColorIO)、Chaos Vantage、Omniverse 等應用程式近期發布之更新。

Studio 筆記型電腦系列的 Lenovo 最新的行動工作站 ThinkPad P1,可配置 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU,一直到最新款 RTX A5500 筆記型電腦 GPU。現已上市的 Studio 筆記型電腦包括日前推出的 Asus ProArt Studiobook 16、MSI Creator Pro Z16 及 Z17。

最後,本週《In the NVIDIA Studio》精選藝術家將帶領大家一同回憶過往。來自烏克蘭的 NVIDIA 首席 3D 場景藝術家 Andrew Averkin 分享其作品《When We Were Kids》,其中充滿懷舊之情。他利用 RTX GPU 與 Omniverse,及 RTX 加速的 UE5 降噪器,僅用幾秒鐘便能完成渲染作業。

Averkin 先使用 Autodesk 3ds Max 來製作《When We Were Kids》的模型,即便檔案龐大,亦能流暢地使用互動式 RTX GPU 加速視埠及 RTX 加速人工智慧降噪功能。


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