將於 2025 年 1 月 23 日至 26 日於南港展覽館 1 館舉辦的台北國際電玩展,7 月份開放玩家區參展商報名,截至目前為止、50% 展區已額滿,且還有來自全球的遊戲作品陸續加入行列,2025 TGS 已開放全面報名,邀請對玩家區及商務區有興趣的遊戲廠商、電競硬體、娛樂周邊與相關產業的夥伴,一同加入全球首場電玩展會;此外,亞洲最大獨立遊戲獎項 Indie Game Award 2025 自即日起開始徵件,包括「最佳劇情」、「最佳音效」、「最佳美術」、「最佳遊戲設計」、「最佳創新」、「最佳手機遊戲」、「最佳學生遊戲」及「最佳遊戲」在內,共有 8 項大獎。
此前,TGS 攜手亞太遊戲高峰會舉辦「GAME LINKER 2024 秋季開發者交流會」,並吸引破百人到場,包括獨立遊戲開發者、桌遊設計師等業界參觀者交流熱烈;市場調查機構 Newzoo 上月甫發表的「2024 年全球遊戲市場報告」中指出,雖今上半年發佈的 3A 大作資訊中,大多為現有 IP,但在影視、遊戲等方面的跨媒體 IP 合作,仍有許多案例獲得了巨大的成功,顯見跨域聯動合作在遊戲市場上的巨大影響力,為了讓開發者能夠深入了解合作如何開展,本次的秋季交流會中,論壇講者也以自身經驗分享成功案例與關鍵眉角。
台灣角色品牌授權協會創辦人暨九藏喵窩執行長陳仲君指出,IP 的範圍非常廣泛,然而原創需要長時間累積,成功的 IP 蜜月期約莫 5 年,若想持續經營成長,就需建構完整世界觀,跨界合作時可採取全方位戰略,包括透過與餐飲、社群、音樂等不同領域,也能達成借力使力的效果;而 Taiwan Boardgame Design 負責人 Smoox Chen則 說,桌遊是個對比遊戲圈更為年輕、新興的領域,目前已有包括 Dark Souls、Pac-Man 等 IP 成功跨界桌遊,台灣也有以桌遊《台北大空襲》改編成的電玩。因此邀請遊戲開發者可以把握與桌遊跨域合作的機會,讓遊戲無論插不插電,都能讓玩家感受無限的魅力,此外,論壇中更手把手引導團隊如何爭取政府補助計畫資源,TGS 團隊也親自傳授獨立遊戲開發者參加展會的獨門祕笈。
Newzoo 的報告中也強調,今年全球遊戲市場上看 1877 億美元,更有望在 2027 年達到 2133 億美元規模,而 TGS 作為每年首檔電玩盛會,致力於連結全球遊戲業界與華語市場,無論是與玩家分享最新作品、粉絲回饋同樂、電競賽事等,都是最佳舞台,並結合「Indie House 獨立遊戲專區」與「桌遊樂園」兩大專區,為玩家帶來最多元的內容與體驗;此外商務區歷年也有來自全球遊戲相關產業鏈的業者參與,參展商與國際參觀者不僅可掌握產業脈動,更在交流中碰撞出多元商機。
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