2K 宣布,遊戲業界老兵暨 Firaxis Games 營運長 Heather Hazen 已升任為工作室負責人,作為《席德.梅爾的文明帝國》、《XCOM》以及近期推出的《漫威午夜之子》幕後推手的這家傳奇互動娛樂工作室將迎來新時代。
身為工作室負責人的 Hazen 將管理 Firaxis Games 開發團隊,並肩負起打造全球最棒策略遊戲的重責大任。Hazen 擁有22年遊戲及娛樂經驗,她在 2020 年加入 Firaxis Games 擔任營運長。在加入 Firaxis Games 之前,她曾在 Epic Games 擔任《要塞英雄》的執行製作人,也曾在 PopCap Games 擔任《植物大戰僵屍》和《寶石方塊》的製作人。原先長期擔任 Firaxis 工作室負責人的 Steve Martin 在工作 25 年之久後即將離開工作室,並由升任的 Hazen 接替職務。
2K 總裁 David Ismailer 表示:「我們樂見 Heather Hazen 接任 Firaxis Games 工作室負責人,並相信她將帶領 Firaxis 這家 2K 獨立工作室繼續獲得成功。2K 和 Firaxis Games 對 Steve Martin 在工作室期間建立起的基礎深表感謝,在他的指導下,為三款定義類型的遊戲系列推出了 30 多款遊戲作品,並確保 Heather 順利勝任她的新角色。Firaxis 是我們公司和遊戲業界最知名的工作室之一,我們相信在 Heather 的領導下,團隊將繼續推出偉大出色的作品。」
Hazen 表示:「我很高興有這個機會傳承這家傳奇工作室。首先,我在此宣布 Firaxis 正在開發傳奇的《文明帝國》遊戲系列的下一款新作。我很幸運能與遊戲業界最優秀的開發人員一起工作,我們計劃讓《文明帝國》遊戲系列再創新顛峰,絕不會辜負世界各地數百萬玩家的期待。此外,我們將繼續支援《漫威午夜之子》上市後追加內容,並探索新的創意計畫。」
Ed Beach 將繼續擔任即將推出的《文明帝國》新作的創意總監。15 年來,Beach 一直是《文明帝國》遊戲開發過程不可或缺的要角,最近他帶領了《文明帝國 VI》的設計工作,也造就了迄今為止最暢銷的《文明帝國》遊戲。《文明帝國》系列是遊戲業界最最負盛名的系列之一,迄今已售出超過 6500 萬套。
此外,《XCOM》系列和《漫威午夜之子》的前創意總監 Jake Solomon 將離開工作室。Solomon 離開了他工作了 20 多年的 Firaxis Games 工作室,他對《XCOM:未知敵人》、《XCOM 2》和《漫威午夜之子》的推出以及振興戰術回合制類型遊戲有卓著貢獻。
Solomon 表示:「我即將踏上新的旅程;然而,我非常感謝 Firaxis Games 給我機會實現我的夢想。我感謝所有喜愛《XCOM》和《漫威午夜之子》的人,也感謝我的開發和發行伙伴,有了他們的幫助,這些遊戲才能夠實現。」
Ismailer 補充表示:「Jack 徹底改變了戰術回合制遊戲,並不斷提高了策略類型遊戲的故事內容標準。我們對他的工作深表讚賞,迫不及待地想看到他接下來有什麼發展。」
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