
生成式 AI 浪潮正全面重塑內容創作與互動模式,並逐步改變遊戲與泛娛樂體驗。橘子集團持續推進從泛娛樂底蘊到跨域 AI 生態的商業化布局,展現 AI 商轉落地擴張的潛力,繼於 COMPUTEX 展現企業端 AI 落地成果後,首度於漫畫博覽會發表獨家旗艦技術「UTUX 系統」,打造具備「長記憶、可成長、能決策」能力、能發展出獨立心智的「AI 遊戲夥伴」,重新定義玩家與遊戲角色之間的關係。
為驗證生成式 AI 於泛娛樂領域的商業化潛力,橘子集團今年以「Gamania AI:時空越境」為主題參展漫畫博覽會,首度公開導入 UTUX 系統的《便利商店》2027 未來互動場景,讓玩家搶先體驗與 AI 店員的真實交流。從記住玩家習慣、隨互動深化出專屬個性,到自主規劃行動,AI 遊戲角色不再只是推動劇情的工具,而將進一步成為陪伴玩家成長、共同創造故事的新世代夥伴。

過往遊戲中的 NPC 多依循固定腳本運作,即使玩家投入大量時間互動,仍難以建立情感連結。橘子集團以 30 多年營運累積的玩家洞察與 AI 技術能力,推出「UTUX 系統」,打造更貼近玩家需求的新一代 AI 遊戲夥伴。UTUX 取自泰雅族語「Utux」,意為「靈」,象徵為 AI 角色「賦魂」。透過四大核心技術,UTUX 系統在兼顧 AI 生成自由度的同時,能確保遊戲世界觀與角色設定的一致性,讓 AI 角色發展出獨立心智,並自主做出行動,成為與玩家共同成長的遊戲夥伴。
以預計於 2027 推出的《便利商店》作為 UTUX 系統首個應用場景,橘子集團於漫畫博覽會打造「2027 未來互動 × 1999 復刻場景」雙展區,透過經典 IP 串聯 AI 技術,向市場展示 UTUX 系統於遊戲與泛娛樂場景的創新應用。「2027 未來互動」展區搶先公開《便利商店》四位 AI 店員,玩家可透過即時互動與情境交流,完成闖關任務,搶先體驗由 UTUX 系統驅動、具備「長記憶、可成長、能決策」能力的 AI 遊戲夥伴,親身感受傳統 NPC 如何進化為具備獨立人格與情感連結的新世代 AI 角色。

另一側的「1999 復刻場景」展區,則完整重現《便利商店》的經典遊戲場景,從熟悉的貨架、收銀台到懷舊超商氛圍,不僅串聯玩家童年記憶,也象徵經典 IP 從 1999 年一路走向 2027 年、融合 AI 技術的跨世代進化。透過新舊場景並置,橘子集團希望讓玩家看見經典內容在 AI 時代下的全新可能,並探索 AI 遊戲夥伴與玩家互動模式的未來樣貌。



