知名恐怖遊戲系列 Silent Hill《 沉默之丘 》的創作人—外山圭一郎表示,比起《惡靈古堡》重製,《沉默之丘》的重製難度相對會更高。
外山圭一郎領軍的遊戲工作室 Bokeh Game Studio 近期於 TGA 2021 活動中公開新作《野狗子:裂頭怪》。而製作人也接受外媒 VGC 的訪談,其中談到 Konami 正在重製《沉默之丘》的主題。
外山圭一郎表示:「我認為重製的難度會比《惡靈古堡》還高,畢竟《沉默之丘》的遊玩機制相對陽春。它並不是一款動作遊戲,能夠像《惡靈古堡》一般重新設計動作要素即可。如果只是將《沉默之丘》重製成現在遊戲的規格或單純強化遊戲畫面,玩家可能不會買單。」
製作人接著解釋:「因為《沉默之丘》不是一款講求畫面美麗的遊戲。我認為必須重新思考遊戲的本體概念,才能真正引起玩家的興趣。」
製作人也被問到對於重製遊戲的意見:「與電影不同,一款有年代的遊戲很難保持它的新鮮度,尤其是隨著時間老化的遊戲機制、品質和合理性,遊戲畫面也絕對跟不上現在的標準。因此,我非常贊成保留原作的精隨,重製成現代標準的作法。」
遊戲重製是近幾年盛行的開發手段,不過重製的用心與否絕對是玩家們非常在意的重點。例如《惡魔靈魂》深受玩家好評的同時,《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》還沒發售前就被外界抨擊重製品質沒有達標。
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