台北國際電玩展 B2B 商務區虛實雙軌型態打造線上、實體雙展區

身為亞洲最大遊戲產業商務交流平台亦是全台唯一以「遊戲產業」為主的綜合性展覽,由台北市電腦公會主辦的「台北國際電玩展 Taipei Game Show」,本屆透過虛實雙軌型態打造線上、實體雙展區,除實體展會中的「B2B 商務區」及「Indie House」兩大區域,另開闢全新商務線上平台「GAME LINKER」,透過網路創造全球即時商談交流機會,並有跨國主題館讓產業聯繫不間斷。

因應全球 COVID-19 影響,「2021 台北國際電玩展」實體現場的 B2B 商務區以國內交流業者為主,同時將依循秋冬防疫專案指示規劃商談空間。今年為克服海外業者因為邊境管制無法參與實體聚會,全新打造商務線上平台「GAME LINKER」,除了在本屆電玩展期間提供國內外廠商透過網路即時線上產品展示與商務解決方案,也將規劃一整年度的線上商務活動希望在後疫情時代提供遊戲產業更多跨國交流與商談的機會。

本屆 B2B 商務區首次採用虛實整合的參展形式,參展國家地區包含台灣、丹麥、日本、比利時、以色列、加拿大、印尼、印度、西班牙、法國、波蘭、中國、美國、英國、香港、泰國、祕魯、馬來西亞、菲律賓、奧地利、新加坡、瑞士、義大利、德國及韓國等,共計 25 國 158 家業者,其中包含95家國內外知名的獨立遊戲開發商;其中參展家數最多的前五個國家地區依序為香港、美國、日本、韓國、丹麥。參展廠商類別涵蓋產業上中下游業者,計有遊戲開發商、美術及動畫公司、IP 授權、數位媒體行銷業者、發行及代理業者、廣告業者、金流服務商、在地化服務業者、虛擬支付、活動企劃、雲端及資安服務公司、軟硬體開發商等。多數海外廠商透過「GAME LINKER」線上商務平台積極參與,預計有超過 300 場線上及實體商談會議進行。

本屆除廠商各自報名參與,並規劃跨國合作主題館開闢亞洲重要展會交流管道,包括香港數碼娛樂協會、馬來西亞數位經濟發展局、韓國文化內容振興院和韓國釜山信息產業振興院等在內皆組團參與線上展示。

位於商務區的「INDIE HOUSE」同樣採虛實雙軌的方式展出,今年共 23 個國家地區參展,計有台灣、波蘭、日本、新加坡、丹麥、中國、義大利、香港、奧地利、印尼、法國、以色列、比利時、秘魯、韓國、瑞士、美國、印度、德國、英國、西班牙、加拿大、馬來西亞等眾多優秀獨立遊戲團隊,共同帶來各自新作透過網路商談平台尋求合作機會。

全球獨立遊戲產業重點獎項之一「Indie Game Award」今年正式邁入第七屆,再次由全球知名遊戲服務供應商 Xsolla 獨家贊助。本屆有 36 個國家地區參賽為歷屆最多,共有 144 款遊戲作品角逐九項大獎。頒獎典禮於 1 月 28 日在台北電玩展官方 YouTube 頻道播出,屆時將揭曉最佳年度遊戲等獎項得主。

由台北市電腦公會主辦的「2021 亞太遊戲高峰會」,今年打破疫情藩籬,透過網路形式採全線上 ONLINE 方式進行,共開闢 11 場議程,1 月 28 日至 29 日每日下午 3 時起於 Taipei Game Show 官方 YouTube 頻道播出,提供中英文雙語字幕。全程邀請多國產業人員共襄盛舉,包括美國微軟 Xbox、PubMatic、日本知名遊戲大廠 SQUARE ENIX、以及台灣 Infobip、奔騰網路科技、遊戲河流等產業人才,亦有享譽國際的獨立團隊新加坡 Battlebrew Production、中國 BINGOBELL 檳果遊戲、泰國 Vermillion Digital、法國 Folktales Digital、美國 Muse Games 等帶來豐富經驗分享與第一手產業觀察。

活動首日來自日本開發大廠 SQUARE ENIX 專務取締役橋本真司帶來《Final Fantasy》系列 30 年品牌經營方針,如何維持品牌價值到與時俱進,成為歷久不衰的角色扮演遊戲經典 IP。Vermillion Digital 遊戲設計師 Nontawat Thanakiatkrai 會以《M.A.S.S. Builder》為例,點出利用第三方工具降低獨立開發成本的必備思維。因應後疫情時代,遊戲產業與全球玩家互動的迫切需求,歐洲獨角獸企業英富必 Infobip 業務經理陳韋伶,透過在地化深耕經驗,帶進全球視野及趨勢分享。

微軟 Xbox 亞洲區負責人 Rod Chang,擁有 24 年遊戲開發資歷,曾參與《Lost Odyssey》、《State of Decay》與《Minecraft》等知名遊戲產品開發,在次世代遊戲機上市之際,他將分享Xbox的遊戲願景,以及如何與遊戲開發者合作。BattleBrew Productions 執行長 Shawn Toh 以同為製作人的身份,分享如何尋分辨足以引發市場需求共鳴的題材並完成這項創意。PubMatic 移動端亞太區業務總監 Lashanne Phang 則將探討開發商在尋求全球廣告獲利規模時需要考慮的關鍵因素。

VR 虛擬實境帶來沈浸式的遊玩體驗,VR 使用的背景音樂又該如何完善使用者的感官體驗?Folktales Digital 製作人暨作曲家 Aurelie Moiroud,實際從研究與製作等不同階段,講解 VR 遊戲音樂的製作流程。

APGS 亞太遊戲高峰會將於 1 月 28 日、29 日採全程線上收看方式舉行,論壇場次將有中、英、日等語言,所有場次均提供中英文雙語字幕觀看。所有報名者將可於活動前取得主辦單位提供的收看連結。

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