FromSoftware 的《艾爾登法環》在早些時候於東京舉行的 PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia 上榮獲大獎。這項大獎頒發給亞洲地區開發、全球銷量最高的兩款遊戲,《艾爾登法環》與《原神》共同獲得了這份殊榮。
《艾爾登法環》的製作人宮崎英高在媒體問答環節,被問到認為《艾爾登法環》取得巨大成功的原因是什麼。
宮崎英高卻給出一個跌破所有記者眼鏡的答案,他坦承地說自己沒有嘗試去分析《艾爾登法環》成功的原因,所以如果想要在未來重現這樣的成功是做不到的。宮崎英高認為有意的去複製一款遊戲的成功,是一個壞主意。他只會像以前一樣繼續做遊戲,而不會受到《艾爾登法環》成功的影響。
![艾爾登法環-遊戲畫面](https://gamelife.tw/wp-content/uploads/2022/12/%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0-%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%95%AB%E9%9D%A2.jpg)
不過宮崎英高表示,他對《艾爾登法環》獲得的銷量和好評感到滿意,這讓他和 FromSoftware 團隊的開發過程更有意義,這讓他們能夠更忠於自己,開發一款更有工作室風格的遊戲。
媒體還問到了宮崎英高對玩家發表的各種評論有何看法。對此他透露他會小心避免過度接觸玩家的反饋,因為他無法閱讀每一則玩家評論,如果只接收到特定的評論,會影響一個開發者的決定,所以他選擇完全客觀,避免接觸到過多的意見。
《艾爾登法環》的成功也讓宮崎英高想起了《惡魔靈魂》,這兩款遊戲都吸引了世界各地的玩家真正認識 Fromsoftware 這個團隊。
(本文轉自 IGN)
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