《王領英雄》6 月 21 日開始營運 ─ 釋出社群競爭要素情報

台灣自製遊戲《王領英雄》在 6 月 13 日中午結束菁英刪檔測試,預定 6 月 21 日在 App Store、Google Play 雙平台正式上架。99 秒一局的快節奏戰鬥,讓玩家感受到不同過往的暢快打擊體驗,製作團隊將釋出防禦力頂尖的坦克系英雄資訊和相關影片,以及玩家最為關心的的 PVP、陣營戰等社群互動系統進行介紹。

《王領英雄》共有五大定位,近戰系、遠程系、魔法系、坦克系與治療系,前三者屬於相剋效果,具有雙倍傷害加成的三角關係。至於坦克系英雄,主要是負責吸引敵人砲火、HP與硬度就高於其他定位。

前作漫畫中的【高文】就是非常強悍的坦克,他能夠丟出聖槌嘲諷周圍的敵人,也能施放護盾給所有隊友,當隊友受到傷害將會轉給高文並且進行減傷。【莫高斯】在前作中是一個對獅心城忠誠但沉默寡言的機器人,他屬於反傷型的坦克,受到攻擊的時候會放出連鎖閃電在敵人間彈跳造成傷害。漫畫中的海盜反派【夏克】則是召喚型的坦克,能夠呼叫他的小弟們偕同戰鬥。

遊戲中有 1 對 1 的 PVP 系統,玩家攻擊時,可以挑選對手的防禦隊伍進行挑戰,在時間內擊破對方的主堡。而玩家也必須要設置自己的防守隊伍來守護自己的主堡。攻擊的一方取得勝利時,將可以隨機奪取對方已經擁有的領土金錢物資並獲得積分與特殊貨幣。

PVP編隊教學

積分可以提升玩家的 PVP 位階,讓每周一結算時的獎勵發放更加優渥。隨著位階的提高,可以使用的 PVP 防守地圖種類也會跟著增加。戰勝取得的貨幣將可以到 PVP 專屬商店購買獎勵。值得一提的是,每張 PVP 地圖都有特定擺放英雄與兵種的位置,1 到 3 號可以放置英雄,4 到 6 號可以放置兵種,隨著地圖的路線不同,考驗著玩家在各個位置擺放的策略。這是《王領英雄》在 PVP 設計上較為獨特之處。

在 PVP 被攻擊的玩家也不用煩惱,當防守勝利的時候,系統將會發放獎勵;失敗的話也可以選擇「復仇」來討回顏面。遊戲也設置了系統安全界線,避免有些較為弱勢的玩家上線的時候發現被人洗劫一空。

陣營戰

多人的社群設計則為公會與陣營戰,玩家在進度 LV15 左右將會接觸到選擇陣營的時刻,可以選擇效力的陣營。漫畫原著中陣營有四個,【騎士之城蘭斯洛特】、【機械之城吉爾】、【魔法之城伊甸】、【北方之城獅心城】。陣營戰的目標就是爭奪地圖上共 1000 個地塊與搶佔特殊資源點,最終佔領中央的幻獸神殿取得夢幻兵種。地塊必須透過戰鬥取勝或投資資源來奪取,奪取後可以建設,最高可以成為要塞等級的建物。建物可以提供防守方特殊的加乘效果,所以陣營需要規劃哪些地方要集中資源建設是取勝的關鍵。

《王領英雄》的公會是效力於陣營之下,每個陣營底下只會設置 10 個王領公會,這代表每個伺服器最多只會有 40 個公會。遊戲中玩家能透過系統分配公會,或是藉著每週更換的機會改變所屬戰團(公會)。每個公會貢獻度最高的玩家即為該公會的領袖。

玩家可以這樣理解,《王領英雄》的世界有 4 個大陣營,每個陣營底下有 10 個公會,陣營貢獻最高的玩家會被擁戴為大元帥,每個公會中貢獻最高的玩家則為公會長。可以下達集結命令並享有各自獨立的頻道,一般玩家可以選擇要加入哪個陣營跟哪個公會來進行對抗,遵照攻擊指示也能得到額外能力加成。

選陣營搶資源

製作團隊希望限制公會的數量,讓每個陣營最強的 10 個領主領導其他玩家,也認為一個伺服器共 40 個公會可以負擔多數玩家的需要,也不會有幽靈公會的產生。陣營佔據的資源點會每 10 分鐘產出資源,將成為陣營大元帥與公會長的統籌物資,可以每日消耗這些資源來換取獎品給陣營中的所有成員。但是每種獎勵都有限制貢獻度,所以玩家們要努力為陣營打拼,提升自己的貢獻度才能拿到所有管理階層發放的獎勵。

陣營戰的戰況更新類似揭牌效果,玩家自己的行動只有自己看的到,也許當時玩家正在攻打 A 堡壘,而對方正在打 B 堡壘。每 10 分鐘自動會更新所有最新戰況的成果,可能你沒注意到的地方突然就被占據了。因此,猜測所有對手的動向,類似戰爭迷霧或情報回傳的時間差,讓陣營戰多了一份詭譎多變、暗潮洶湧的氣氛。陣營戰每 7 週為一個周期,佔領最多領地的陣營將會取得季獎勵。製作團隊將會不定時地更換陣營戰的地圖與幻獸神廟。


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