《信長之野望 新生》公開「知行」及「呈報」等最新情報

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臺灣光榮特庫摩宣布,公開預定於 2022 年發售的《信長之野望》系列的最新作、KOU SHIBUSAWA 40 週年紀念作品信長之野望 新生中內政系統的最新情報。

■ 更加真實,更引人投入的全新戰國體驗

  1. 透過給予家臣「知行」,君臣齊心朝統一天下的道路邁進。

家臣可以透過內政及會戰建立功勳藉此出人頭地,而當家臣取得一定身分時,身為大名的玩家將可以給予領地作為該名家臣的「知行」。得到「知行」的家臣將代替玩家所扮演的大名,作為領主自行判斷應如何發展城下町及領地。在這過程中,國境附近可能會發生與其他勢力的小規模衝突,也可能會進行謀略與會戰。是藉由小規模衝突作為導火線發動大規模戰爭,還是避免爆發全面衝突,都將由玩家作為大名進行判斷。此外大名也可以對家臣下達「主命」來傳達自己的意志,並命家臣執行主命,在信賴並委任家臣管理領地的同時,到底該如何統率我方勢力,將考驗玩家的治國手段。

  1. 到底該採用哪個意見?考驗大名判斷力的「呈報」

在本作中,擁有獨立思考能力的家臣們,將會以「呈報」的形式向玩家所扮演的大名提出各式各樣的提案。「呈報」的內容包含登用武將、擴大支配領地、投資開發以及拉攏國眾等多樣化的提案。按照當時的局勢,家臣將向主君提出他們認為最好的策略。雖然這些策略大都是有助於勢力發展的提案,但在持有的金錢及可動員的勞力有限的情況下,大名必須要冷靜思考從中進行取捨後決定當下應該優先考慮的策略。

  1. 開發直轄領地,作為勢力的支柱執行「政策」

玩家在作為大名給予家臣領地作為「知行」的同時,也可以親自在直轄領地的城下町建設能夠發揮各種效果的設施,或是進行郡開發以增加收入。此外,大名還擁有執行影響勢力整體的「政策」的權限。

執行政策後玩家能夠建設特殊設施,或者大幅提升領地內的石高,獲得各種好處,當中也有特定大名家才能使用的專用「政策」,使各個勢力能突顯其獨特性。

  1. 與「知行」緊密聯繫的部隊編制,以及由 AI 驅動的行軍

在本作中,城主將成為部隊長,率領週邊的領主出陣。合理搭配武將組合編隊將使部隊更加強大。除了可以編制截長補短,彼此互補的部隊之外,也可以忠實重現歷史上羽柴秀吉率領竹中半兵衛及黑田官兵衛的組合。在給予知行時就需決定城主之下會有哪些武將作為領主跟隨,因此如何兼顧內政及部隊編組兩方面,將是玩家在決定如何用人時的重要考量。

此外,由城主擔任部隊長的部隊將各自與其他部隊合作決定進攻路線並朝目標城堡進軍。壓制城堡周圍的郡越多,攻城就會變得更容易,因此進軍路線的規劃也依賴武將們的配合程度。


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