detectiv 發表於 2021-5-25 15:46

脫衣戰鬥復活 ─《秋葉脫物語︰Hellbound & Debriefed》評測心得

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日本遊戲有一種非正式的分類名稱叫「馬鹿 game」,字面直接翻譯就叫作「蠢遊戲」,當然這不是指遊戲很爛的意思,而是指一些遊戲設定或遊玩方式相當「白爛」,玩家通常會看到劇中人物一本正經地在整個遊戲中做著很「蠢」的事。「馬鹿 game」因為這種充滿落差的設定,經常能帶給玩家意想不到的歡笑,只是現今時代背景下,這類「創意莫名奇妙」的遊戲可說是相當罕見了。Game LIFE 這次要介紹的 AKIBA'S TRIP ファーストメモリー《秋葉脫物語︰Hellbound & Debriefed》就是款原本來自 2012 年的「馬鹿 game」。

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這款遊戲源於 2012 年在 PSP 發售的《秋葉脫物語 PLUS》,以紀念系列 10 週年的名義,針對 PlayStation 4、Nintendo Switch 最佳化的 HD Remaster 版本,同時也趁這個機會支援繁體中文。故事舞台設立在 2010 年代的東京秋葉原,當時是動漫聖地的秋葉原,出現了被稱為「陰妖子」的吸血鬼,被陰妖子襲擊的人會失去氣力,成為「家裡蹲」。

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玩家所扮演的主角,就因為受到陰妖子襲擊而瀕死,但又好運被一位陰妖子少女所救,保住性命。以此事件為開端,主角就此被捲入了陰妖子與人類之間的戰爭。在秋葉原這個戰場上,玩家要找出陰妖子並且使用各種武器,以動作遊戲的概念,「打破」、「剝光」她們的服裝,使其吹彈可破的柔嫩肌膚暴露於陽光之下。

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當然說是「剝光」衣服,也不是真的全裸,基本都只是把目標打到只剩內衣褲的狀態。而且 3D 模組的品質也並沒有因為 HD 化就變得更為精細可愛,劇中人物的手指還看得出是黏起來的。所以對追求「重口味」的玩家來說,這款的「清涼」演出也不過就點到為止而已。

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本遊戲的魅力主要還是建立在懷舊與反覆遊玩的樂趣兩點,懷念 PSP 時代經典作品這點不用多說,還可以認識 2010 年代秋葉原的外貌。例如當時哪裡有女僕咖啡廳、哪裡可以看到扮裝人潮、哪裡有電玩場等等,幾乎是完全重現。差別在跟 PSP 版相比,有些店家的名字因為現在的版權問題不能照用,所以會有所更改。

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遊戲主要有五個結局,隨著攻略結局的不同,玩家讀取全破記錄重新開始遊戲時可以更改的主角造型也不同,同時也會開放更高難度供玩家挑戰,第三次全破則可以更改角色內衣褲造型。遊戲目的就是希望玩家能反覆遊玩,挑戰不同故事與結局,因此對有經歷 PSP 時代的玩家來說,算是可以玩得相當盡興。

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為什麼要特別強調 PSP 時代,主要也跟戰鬥系統有關。戰鬥其實相當地一板一眼,跟同為 Acquire 旗下作品的《侍道》、《喧嘩番長》相近的系統,玩家一邊與敵人靠距離周旋、一邊使用各種大破綻攻擊想辦法擊中敵人,當傷害達到一定程度時就會造成「衣服破損」,不分男女,之後再使用「脫衣」攻擊硬摘下敵人的衣物。由於動作模組也是維持 PSP 時代水準,所以動作很「死」很「正經」,看不到什麼帥氣的武打動作。再加上並沒有「鎖定」系統,說真的,以現今時代的基準來看,作為動作遊戲不能說是合格。

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所以說動作遊戲的樂趣就是在把各種敵人的衣服「脫掉」嗎?這點並沒有說錯,只是最前面也提到玩家的目標是吸血鬼,所以基本上被脫光的吸血鬼曬到太陽就是慘叫消滅,也沒有什麼可以「眼睛吃冰淇淋」的地方。比較像是在享受那個過程,反覆接受各種任務、反覆打掉吸血鬼衣服、累積資源強化角色,這三個步驟的重複就是遊戲主要流程。

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順帶一提,戰鬥系統並沒有想像地簡單,一來就如同上述,我方角色攻擊破綻基本都不小,就算是一對一,一堆強力的攻擊都因為破綻太大難以擊中目標,所以多數時候都是依賴輕攻擊;其次裝備雖然有強化系統,能夠強化到 +99,但也僅止於此,強力的敵人就算 +99 也不能輕鬆應付。

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照理說,配合現今世代主機最佳化,除了畫質外,讀取、系列、介面都也要有所調整讓玩家更方便操作。但不知為何,本作 HD Remaster 卻反而有很多地方沒有改良。能舉的例子也不少,例如物件的體積判定修改,導致也很多路線會被背景擋住;道具的使用不能連續;右類比轉視角在戰鬥中無法使用;敵人或 NPC 有時會卡在物件中導致玩家無法進展遊戲等。

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因此本作算是相當可惜,雖說是紀念 10 週年的 HD Remaster,但在一些關鍵的小地方卻沒有做出進步,反而讓玩家玩起來更不方便。如果玩家想玩點過癮的動作遊戲,那麼這款沒做好是自 PSP 移植過來的心理建設,恐怕是無法獲得滿足。嚴格說來,這款《秋葉脫物語︰Hellbound & Debriefed》可以說是完全針對「宅」客群所設計的。

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在過去被稱為「御宅族」聖地的秋葉原展開人與吸血鬼的對決,靠自己的雙手打遍天下、脫光吸血鬼的衣服,同時自己的一舉一動也可能為整個戰局帶來分歧,平常還可以跟可愛的美少女在秋葉原互動過日子。能說是相當接近「輕小說」的設定,也自然就代表,能在這遊戲獲得滿足的玩家,就是體驗過「那個時代」的玩家。

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