《Granblue Fantasy Versus: Rising》「2B」角色攻略

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在 PlayStation 5、PlayStation 4、 Steam 推出的《Granblue Fantasy Versus: Rising》雖然是以 Cygames 手機遊戲《Granblue Fantasy: Versus》改編的格鬥遊戲,卻沒想到在 DLC 追加角色上,推出了來自《NieR:Automata》的角色「2B」

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想當然,這個角色的客串登場自然吸引了玩家的好奇心,想知道 2B 再次參戰格鬥遊戲會如何融入《Granblue Fantasy Versus: Rising》的系統。本篇文章就是帶領玩家了解 2B 這個角色在本遊戲的特性,讓初學者能夠馬上明白熟悉此角色該從哪一點著手。首先要知道的是,2B 基本性能相當好,近中遠三距離都有優秀的攻擊手段,但是她有自己獨特的系統,使用上的概念跟其他角色相比大為不同,但是卻非常好上手。


(以下以 L︰輕攻擊、M︰中攻擊、H︰重攻擊、U︰特殊技來簡略稱呼,指令方向跟按鈕配置以 1P 預設為準。)

2B 有兩個主要特色,她不具備衝刺攻擊,因此她不能用本作相當強勢的衝刺 L 去壓制對手,相對的她有獨立的普通攻擊派生概念,輕中重攻擊連按,不管是否擊中對手,都會自動派生出下一段攻擊,LLLL、MMMM、HHHH 都有各自的優勢跟衍生,並且可以在各種衍生的最後一下切換成別顆按鈕,例如 LLLM、MMMH 等等,讓攻擊動作產生變化,藉此減少攻擊被防禦後遭到反擊的風險。但是要注意,這些派生攻擊的最後一下,都是「不能取消」。

另一個獨立系統就是她不像其他角色一樣一個指令技一個圖示來顯示冷卻時間,她的所有指令技全部共用一條 Bot 計量表,Bot 計量表全 10 格,指令技 L 版消耗 3 格、M 版 4 格、H 跟 U 版 5 格,計量表會隨著時間回復,戰鬥時受限 Bot 計量表的殘量,算是 2B 很大的弱點,這點容後在述。

特殊技︰U

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2B 相當重要的動作,在地上時是採取迴避動作、前進 U 是衝刺。2B 因為沒有氣條時是沒有可以依靠的無敵時間技能使用,U 的迴避動作算是唯一有短暫無敵時間的動作,閃到敵人攻擊後會有特殊演出,給使用者短暫的反擊時間,這時候要注意,迴避成功再按 U 會進行大動作反擊,但這動作很慢,與迴避本身不具連貫性,對手是來得及迴避的,使用者要自行思考迴避成功後的攻防對策。

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另外在普通攻擊下,玩家是可以消耗 4 格 Bot 計量表取消動作按 U 進行迴避或衝刺,進而達成躲避對手反擊或者衝刺凹摔技的戰略。由於 Bot 計量表消耗量有點高,所以不能常用,玩家就想成是有這麼一個手段可以偶爾運用一下。

特殊技︰兩段跳躍

2B 是本作少數可以兩段跳躍的角色,由於這遊戲跳躍的風險其實非常大,能兩段跳躍就是非常優秀的周旋手段。此外在空中時按下 U,2B 會抓住 Bot 浮空,這個動作也是 2B 玩家一定要學好並運用的技術。透過兩段跳躍跟浮空來錯開落地的時間,進攻時可以藉此讓對手使用對空手段的時機錯誤,抓到破綻再痛打一波;壓制住對手時,也能藉此讓對手猜測是要進行空中的中段攻擊或者直接落地進行下段攻擊的二擇。

指令技︰236 L or M or H or U

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2B 的 Bot 朝前方進行某種射擊,L 版是近距離 45 度角的機槍射擊,乍看之下是多段攻擊具有很好的拘束性,但其實不管擊中或是被防住,2B 都不會特別先動,所以 L 版會建議用在連段或壓制中的收尾,而不是作為牽制手段來使用。

M 版是朝前方射出一道光束的單下判定飛行道具,出手算快,突襲性也夠,不過因為有其他更實用性的指令技,使其存在價值相當薄弱,也是偶爾使用一下的招;H 版是朝前方發射飛彈,射程較短,約大概前方兩個人距離而已,這招的好處是命中後是 2B 先動,所以適合作為連段零件,特別是角落連段,中間穿插這招來繼續追打。

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U 版跟 M 版相似,朝前方射出較粗的光束,但可以蓋掉對手的飛行道具,命中時會讓對手暫時擺出跪地的動作後倒下,單就這兩個效果,U 版就成了 2B 遠距離最有威脅性的突襲技之一。因為 2B 有高速接近對手的手段,除非命中時對手在空中,不然絕對有辦法以 U 版為起始,衝到對手面前帶一波連段。

指令技︰214 L or M or H or U

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L 版是 Bot 帶 2B 往前衝刺撞擊,威力跟衝刺距離雖然不能說可觀,但因為發動快消耗 Bot 計量表少且能撞飛對手,除了可以當中距離的突襲手段外,也能當成連段的零件,角落連段可以穿插、或連段結尾將對手打飛進行下一步的攻勢。

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M 版則是 Bot 朝前方發出一條鋼索抓住對手並把 2B 拉到對手面前,這可以說是 2B 最主力的指令技了。Bot 抓住對手將 2B 拉過去的這個過程是對飛行道具無敵的,針對想在遠距離使用飛行道具牽制的敵人非常有效,同時也能作為連段零件維持連段,這招能不能運用得當等於關係到 2B 的強度。

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H 版是在前方揮下一計大槌,範圍大約 1.5 個人,威力頗高,但性能上有些獨特。不管有沒有被防禦,這招在近距離(想成是大槌的握柄部分)打到人,2B 並不會有先動的優勢,一定要在尖端(槌子部分)打到人,2B 才會先動,所以這招使用上,玩家必須去衡量敵我的距離,只要距離正確,這招可以是好的牽制技或連段零件。

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U 版是以自身為中心發動半圓形爆破的無敵攻擊技,這是 2B 防守上最重要的生命線,2B 遭到敵人壓制時想要脫困多數時候都是靠這招,不過這招跟 2B 大多數的招式都有相同弱點,欠缺持續性,以及容易被猜到,遇到熟悉 2B 動作的對手時,使用時機要特別注意。

指令技︰22 L or M or H or U

Bot 朝地板設置某種東西,L 版是 Bot 對地面丟一發小炸彈,發動相當迅速,且 2B 的動作是小跳躍,在中近距離的突襲性相當好,可以躲躲對手的下段牽制或者用在壓制的收尾,維持住自己的優勢;M 版是在地上設置一個小黑洞,會將對手高速吸往設置點,但因為本身沒有攻擊判定,2B 各種距離都有優秀的牽制手段,M 版幾乎沒有很好發揮的空間。

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H 版是讓 Bot 設置到對手周圍,再次輸入指令後 Bot 就會對對手進行電擊,包圍時會追隨對手的移動,但經過一段時間不發動或對手的攻擊「接觸」到 2B 就會解除包圍。乍看之下會覺得是相當有效的牽制技,但設置時,2B 無法使用其他任何要用到 Bot 的技能,加上一次消耗的 Bot 計量表量太多,效益跟成本其實比想像中還要不成正比,跟 M 版一樣發揮的時機很稀少。

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U 版為朝對手所在地點的地面拋下數顆光球,是 2B 少有的持續性極長的指令技,也是 2B 壓制對手的最關鍵招式。過程中玩家可以對對手進行各種壓制或多擇,例如上述的空中 U 滯空欺騙對手防禦的中下二擇、左右換邊打背二擇等等,在氣條有 50% 以上,弄倒對手時第一時間想不到該如何壓制時,總之就是先放這招就對了。

超必殺技︰236236 H
覺醒奧義︰236236 U

前者是 2B 朝前方斬擊後將對手踢到牆邊使用 Bot 射擊、後者是 2B 朝正前方進行飛踢後進行連續斬擊,雖然都有發動無敵且高傷害,但兩者共通缺點是有效範圍都比想像中地短,加上 2B 大部分時間會將氣條用於指令技的 U 版,實際對戰發揮的機會不大。

特殊奧義︰兩圈 U

自爆,簡言之是自殺用的超必殺技,雖然自爆時傷害如果打倒敵人,系統會判定是 2B 獲勝,但基本上發動跟命中難度都特別高,所以變成是自爆後的下一回合可以看脫掉部分衣服的 2B 的,通稱浪漫技的招式。現階段不會有擺入實戰的空間,應該未來也沒有機會有。

角色性能優點︰

如同一開始所說的,2B 近中遠都有優秀的周旋能力,加上特有的連續攻擊派生系統,使 2B 是一個主攻與壓制性能都非常強的角色,順利的話是可以一路猛攻讓對手幾乎沒有反擊機會的。玩家要學習判斷的,就是近中遠時哪些招式實用,以及攻擊被擋下時,有哪些動作能降低被反擊的風險。

近距離時可以用發動較快的 L 或 2L 去點掉對手的動作、中距離時就是用出手快或判定大的 M 跟 L、遠距離有 236U、214M、22U 突襲,中遠距離攻擊命中時還可以立即用 214M 拉近帶入連段;空中時則是使用 U、M、H 等動作壓制,特別是空中 U 的滯空能力,能不能騙到對手對空時機失誤全看這招。

另外一個重點是,有 50% 以上氣條的 2B 相當可怕,因為那表示她隨時能使用各指令技的 U 版進行突襲、壓制、脫困,特別是 236U,遠距離命中用 214M 拉近、中距離命中衝刺 H 就能帶入連段,能否在關鍵時刻保持 50% 以上氣條跟 5 格以上的 Bot 計量表,對敵我來說,都是必須留意的重點。

角色性能缺點︰

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有 50% 以上氣條的 2B 相當可怕,其反過來的意思就等於,2B 對兩種計量表的依存度非常高。沒有氣條的 2B 唯一的無敵手段就是 U 的迴避,同時因為她大部分的攻擊都是橫向一直線,對空手段相當薄弱,只有一個發動較慢的 2H,換言之,2B 一但被對手壓制住,要脫困會非常辛苦。

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雖說可以用 L 或 2L 去嘗試中斷對手攻勢,但 2B 的攻擊是好在其突襲性,她的攻擊判定跟其他角色相比並沒有特別強,也就是攻擊硬碰硬的話,2B 打輸的情況會比較多。因此與 2B 的戰鬥中,敵我雙方的英勇點數會消耗特別快,因為兩方會經常用防禦反擊脫困,2B 玩家也必須學著馬上判斷該不該消耗 50% 氣用 214U 轉守為攻。

其次,2B 雖然攻勢很猛烈,但因為所有指令技都綁定在同一條 Bot 計量表的消耗上,導致她沒有辦法打出高火力的連段,要說是靠「量大於質」的攻勢取勝也沒錯,除非有機會能在連段中使用多次英勇連擊,否則 2B 連段能打出的最高傷害是大部分角色的二分之一水準。

2B 的指令技多數沒持續性且橫向判定,加上各距離的牽制手段很固定,很怕被對手猜到動作躲開,這點理論上每個角色都差不多,但在這種危機下 2B 特別無能為力。舉例來說,普通攻擊壓制被擋住時,通常會派生成 L 收尾,也就是後空翻保持距離,這種一被看穿可能就是讓對手有機會猛過來。所以 2B 的使用上,必須留意壓制時,普通攻擊跟指令技的交互使用,必要時普通攻擊的派生不要打到完,取消用指令技收尾保持優勢。


以上就是《Granblue Fantasy Versus: Rising》「2B」角色性能的介紹,2B 的參戰在本作中確實引起了不少爭議,畢竟這樣的全明星作品,穿插了一個其他作品來客串的,不免引起正反意見。但也不能否認,2B 的登場又讓這款格鬥遊戲受到不小的注目,也增加了不少想試試 2B 性能的玩家。Game LIFE 也希望本篇能夠給予玩家一些意見,順利地運用 2B 與全世界玩家交手。


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