哲學的 3D 動作解謎 ─《塔羅斯的法則 2》評測心得

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Devolver Digital 發行的動作解謎遊戲 Talos Principle 2《塔羅斯的法則 2》(PS5、Xbox Series、PC),是款支援繁體中文,可以依玩家喜好以第一或第三人稱進行的 3D 解謎遊戲,玩家在獨特的世界觀下,活用自身對於拼圖解謎的概念,來解開一層層機關。

如果是用 Steam 版遊玩,那初次啟動遊戲會花點時間進行系統設定,之後玩家可以去選項內弄些符合自己喜好的設定,像是因為這 3D 遊戲轉動鏡頭的次數會很頻繁,擔心 3D 暈的玩家可以將第一人稱改成第三人稱進行。等設定完成,就可以進入人類滅亡的世界中去扮演人造人了。

玩家在這遊戲中就是一台無機感的人造機器人,透過移動、跳躍、搬運三個動作在各個小房間中解開機關收集拼圖,再把拼圖集合成一個鑰匙去開門前往下一個關卡。遊戲中因為提供的文字訊息非常少,所以很多時候進入房間時,完全拚玩家對畫面的理解能力,自己觀察目標物在哪裡、自己思考要如何前往,就這點來說,這款解謎遊戲難度不算低。

玩家要做的事很簡單,尋找房間中能搬運的東西,之後自己判斷要擺在哪個位置、壓在哪個開關上、當成跳台使用等等,有時可能還會拿到干擾障壁的干擾器,然後觀察該穿過哪面牆哪個窗戶消除哪個障壁才能開路。操作本身不難,如何掌握物件配置跟地圖構造才是有挑戰性的地方。

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本作解謎上最常發生的問題大概就是,眼前這個物件好像該帶到下一個機關使用,但無論如何都必須用在眼前這個機關該怎麼辦。遊戲中有非常多這樣的陷阱題,這也是為何一開始會說要經常轉動鏡頭,玩家必須一直觀察整個空間不同視角的路線或漏洞,才能去判斷自己是不是落入鎖死思考的陷阱中了。

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要說遊戲性上有什麼缺點,筆者覺得這是看人的好惡問題。剛剛提到,遊戲中的文字訊息很少,有也只是用在推動劇情的旁白,所以從一開始也沒什麼教學指導,全部都是自己觀察摸索,對這類動作解謎沒啥經驗的玩家,很容易陷入不知道自己該從何做起的迴圈中。

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另外有一個小小的缺點就是玩家操作角色跟物件之間的判定,操作角色要是在可以跳躍到定點位置時,系統會自動幫玩家調整跳躍後的落地點,這部份明明就可以顧慮到,但可以搬運的物件,顯示搬運選項的判定卻非常奇怪,靠太近反而搬動不了物件,有時要保持一段距離、有時可能還要背對物件,這奇怪的判定很容易讓玩家誤判,拖長解謎的時間。

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解謎遊戲的概念就是 Try & Error,一個方法失敗就找下一個方法,這是很講耐心的東西。所幸,第一作受玩家詬病的遊戲初期就有攻擊兵器害玩家動不動就要重來的要素有修改,攻擊兵器不會在序盤登場,玩家比較能在剛開始培養耐心去慢慢解謎。

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除此之外本作的設計有點接近關卡制,一關解謎過去了就順利前往下一關繼續解謎,不像前作採取解鎖制,整體流暢度算是比較親近玩家了。當然,遊戲中還有安排黃金拼圖之類的隱藏要素,如果玩家真的從中解謎出樂趣了,還可以更進一步地挑戰。

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基本遊戲魅力就是建立在解謎本身,要說其他地方的看頭,應該就是大幅進步的畫面跟獨特的世界觀吧,背景設計在人類滅亡、玩家操作的角色又是人造人,還有神秘的存在以神明聲音的形式在跟玩家對話、背景物件充滿了希臘神話般的裝飾等等,又科幻又神話的設計,對於愛好考察的玩家來說,確實是有值得研究的一面。

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最後就是,想玩《塔羅斯的法則 2》是不是要先玩過《塔羅斯的法則》這個問題了。雖說本作有些劇情要素,也確實有些明顯有關聯的存在,但老實說整體內容並沒有啥直接關係,再加上遊戲本身是要玩家動腦解謎,直接從這作開始玩也不會有任何影響。挑選的原則就只有,喜不喜歡讓玩家絞盡腦汁解謎的 3D 動作這點而已。


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