新戰略幫助取得天下 ─《信長之野望 新生 with 威力加強版》評測心得

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光榮特庫摩的歷史戰略招牌之一,《信長之野望》系列新作《信長之野望 新生》以強化遊戲內容為名,推出了新遊戲版本 信長の野望 新生 with パワーアップキット《信長之野望 新生 with 威力加強版》(PC、PS4、Nintendo Switch),除了原本的遊戲內容外,也添加了一些新要素,讓玩家可以更方便遊玩。

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歷史戰略遊戲的基本遊戲流程並不會有太大改變,開始遊戲時從幾個代表性的年代中挑選一個當自己活躍的時代,再從該時代的各大勢力中選一個作為自己的分身,以天下統一為目標治理國家、四處征伐。而本作就是以創作作品中常見的日本戰國歷史為中心。相較於原版本,「威力加強版」多了三方原之戰、關原之戰以及一個原創劇本給玩家選擇。

選定要扮演的人物後,就要先從最基本的富國強兵開始做起,系統會對第一次進入遊戲的玩家進行簡單的指導,必要時玩家也可以將競爭對手的思考 AI 難度調到最低。本作最重要的內政要素,就是將一座城池分為數個「郡」,然後玩家可以安排人員在「郡」中,協助發展內政。

當然也不是任誰都可以安排領地給他們,需要有一定的身分地位才行,如果玩家是選擇小勢力開始遊戲,那就勢必還要考慮讓部下參加戰爭獲得功績提高地位,才能將城郡交給他們治理。而這部份的分配,就會慢慢開始戰略遊戲複雜的地方了。

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這種經營戰略遊戲都是要讓玩家注意很多數值,跟手上的資源,因應狀況消耗資源去下指令來維持自己的勢力。當然指令有非常多種,發展農業或商業、徵兵加稅等等,每個選擇還要依據底下人員的素質來委任辦理。例如「統率」、「武勇」、「智略」、「政務」等等,每個人擅長的項目不同,自然能拿出的成果也有差。「威力加強版」也增加了一些角色的性能特質,讓更多角色變得更具實用性或用途獨特。

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過去在評測《信長之野望 新生》時也提過,歷史戰略遊戲不容易招攬到新手玩家的原因就在於要管理太多情報跟進行太繁瑣的指令了,入門門檻過高,而《信長之野望 新生》則透過知行系統讓玩家的部下也能夠自己思考,判斷如何治理自己的領地,而玩家必要時只要看看部下們的提議,決定是否採用就好。

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光是這樣,就能夠讓玩家輕鬆很多,不需要每一個小地方都要玩家去做指示,就這點來看,《信長之野望 新生》算是相當理想地呈現一個組織中分工合作這個概念,玩家玩起來的壓力就會小很多。「威力加強版」在這部份則多了個「勢力目標」要素,玩家在發展勢力過程中會遇到很多小目標,達成的話就會獲得「恩賞」這樣的額外獎勵,有各種小獎勵,玩家推進遊戲也會比較有動力。

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值得注意的是,「恩賞」還有可以給予臣子類似「獎狀」的獎勵,這也是「威力加強版」的新要素,獲得「獎狀」的角色可以得到稱號,擁有稱號的人就能得到一些額外的加成效果,例如能力值的上升或者是戰鬥時戰鬥力的提高等等,由於稱號還可以強化,於是這新要素也變成一個新的養成系統。

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內政部份也不是說就只會坐在玉座上一直下指令,必要時也得親身跟他人交流交流。像是想挽留辭職的武將、挖角其他勢力的武將時,玩家角色可以親自跟他們談判,透過交換條件、討價還價來看看能否達成彼此的要求,隨著各角色個性不同,玩家該使用的交涉材料也必須懂得變化。

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既然叫歷史「戰」略,當然有戰爭要素,戰亂時代自己要出戰,也要小心敵人來打自己的領土。「威力加強版」在教學階段有追加了戰爭系統的教學,基本概念就像是很基礎的即時戰略,玩家針對派出的部隊指示它們要去哪裡或攻打哪裡。戰鬥中再因應特定條件或戰況,角色各自發動自己的能力。跟多數的戰略遊戲相比,本作的戰鬥系統算是非常單純好懂。

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戰場不會只有一種,「威力加強版」新要素就是在攻打特定城池時會觸發「攻城戰」,全日本 200 多種城都有著不同的構造,甚至是機關來迎擊,攻打方觀察城池的地形跟機關來判斷如何攻落。因為變化性相當大,所以玩家在這部份就不容易覺得單調。

另外有所謂的「歷史合戰」,簡單講就是歷史上一些知名的大型戰役,這部份「威力加強版」調整說希望玩家能順著戰況體驗當時的歷史,所以會事先設定好可以使用的軍隊陣容。好處就是表現出當時戰場的刺激、壞處就是玩家不能以自己的判斷出戰,有點綁手綁腳。不過「歷史合戰」的輸贏,會讓之後劇情有完全不一樣的展開,這點倒是會刺激到玩家的嘗試心。

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隨著領土擴大,就會看到「威力加強版」的另一個新要素「名所」,這講起來就是日本各地的知名觀光景點之類的地方,擁有這些景點的領土就會獲得額外加成效果,不論敵我。所以玩家在戰略面上,在出兵前就會多一個考量是該先打下哪裡,消除敵方的「名所」效果對今後戰況有利。

扮演歷史人物玩久了,也會想創造歷史,本作比照先前系列,玩家可以自創武將或勢力投入歷史中發展,這部份的編輯功能也算相當多樣化跟充實。整體來說,《信長之野望 新生 with 威力加強版》比照《信長之野望 新生》,簡化了戰略遊戲各種繁瑣的要素,讓不擅長這類遊戲的玩家也可以有方向性地去嘗試,只是透過了「威力加強」增加了新要素讓遊戲可玩度變高,成為了一個現今更具代表性的歷史戰略作品。


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