
Square Enix 史克威爾艾尼克斯顯然已經擱置 Nintendo Switch 版本的 Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》好一段時間,然而伴隨 PS4 版發售與 PC 版公布上市日期後,Switch 版本的消息也逐漸明朗。即便如此,最令人好奇的地方就是 Switch 版究竟是根據 PS4 或 3DS 版本進行移植?
基於這長期困擾玩家們的疑問,《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》製作人岡本北斗最近接受 DualShockers 網站訪談時,便親口證實 Switch 版確實是以 PS4 版為基礎。此外他還解釋了為何官方不考慮在歐美推出 3DS 版本,主要原因就是《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》為結合該系列長達三十年歷史而誕生的集大成之作,製作團隊希望不僅僅是老粉絲能夠給予支持,更重要的是吸引尚未接觸《勇者鬥惡龍》系列的新玩家。
考量到該系列過去已經 13 年未曾於家用主機平台推出正統作品,製作團隊認為 PS4 或 PC Steam 會比 3DS 更適合將《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》推行至西方國家。
至於 Switch 版的製作為何會如此耗時?岡本北斗表示該平台於《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》最早開發時就包含在計畫當中,只不過當時 Switch 主機的 SDK(軟體開發套件)並不支援 Unreal 4 引擎(UE4),導致遊戲無法在 Switch 上頭運行。
直至今日,支援 Switch 的 SDK 已經加入 Unreal 4,製作團隊終於可以順利讓《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》透過 Switch 運行,不過此時卻又發生另一個問題,那就是支援 Switch 主機 SDK 的 UE4 引擎比他們原本開發遊戲所使用的版本還要新。總歸而言,製作團隊必須先更新 UE4 引擎,而更新會影響到許多當初建立好的架構,這就是他們目前正在處理的問題。
雖然 Square Enix 曾經考慮過要讓 PS4、PC 與 Nintendo Switch 版《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》同步上市,只不過基於製作團隊無法確定 Switch 版本何時能夠完成,甚至會花上很長一段實間,而他們不願意讓粉絲們等待太久,因此最後決定先行推出 PS4 與 PC 版。
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