發售滿五年,Xbox One 主機上市回顧總整理

xbox_one_e3_2018_header-600x337.jpg※以下文章參考自 DualSHOCKERS 網站
Sony 與 Microsoft一直是家用主機市場上的兩大龍頭,歷代主機間的抗爭不僅僅是玩家們津津樂道的話題,也在各個世代遊戲族群間,深深烙下共同的話題與回憶。2018,對於 Xbox One 與 PS4 兩台主機而言都是非常重要的時刻,因為明年開始無論 Microsoft 或 Sony 都會漸漸把重心移到新世代的硬體上,這代表當年風光登場的 Xbox One 或 PS4,也到了走下舞台的時刻。
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雖然台灣以 PlayStation 主機為大宗,Xbox One 從上市初期的低潮到地表最強主機推出,Microsoft 這五年來的努力與創新,玩家們同樣看在眼裡。比起打從一開始就贏到結束的 Sony,Xbox One 主機的轉變或許更讓人好奇,也更加精彩。這篇專題的目的不是要挑起平台戰爭,也不會要各位表明立場,無論你是 PS4、Xbox One、PC 甚至跨平台玩家,讓我們從一個旁觀者的角度來回顧 Xbox One 發展至今所經歷的大小事。

XboxOne 主機的揭露就是一場災難!01.jpg
從很多層面來看,Xbox One 的揭露象徵 Microsoft 跨入次世代的平台的第一步,該主機最早是在 2013 年 5 月 21 日由當時的微軟互動娛樂(Microsoft’sInteractive Entertainment Business)部門總裁 Don Mattrick(上圖)親自發表。其名稱「Xbox One」是取自遊戲、電視、電影等多項功能整合進一台主機,All In One 的概念,同時官方也公布了新一代的 Kinect 體感。
Xbox One 的主機發表會照理說應該要替幾週後,也就是 2013 年 E3 展發表會率先打響第一砲,可惜最後卻演變為一場難以收拾的災難。因為根據 Microsoft 當時的說法,Xbox One 不會相容 Xbox 360 遊戲(Xbox One 目前已經具備此功能),同時還會限制二手遊戲片的使用。不過最讓玩家們暴動的,是 Xbox One 當初計畫強制離線使用者必須每 24 小時連上網路一次,這對於沒有網路環境的人而言簡直就是一場噩夢。然而 Don Mattrick 面對玩家們的質疑反倒語出驚人的表示:

「如果你沒辦法持續連網,其實可以回去玩 Xbox 360。」

眾多讓人不解的限制加上官方如此冷漠的態度,讓 Xbox One 主機首次登場就蒙上一層陰影,甚至可以說是笑話,因為 Microsoft 不到一個月就緊急撤回了多項新政策,可惜次世代主機抗爭過程中最關鍵一戰已錯失先機,玩家社群早就向 Sony 一面倒,即便到了現在,Microsoft 依舊尚未從當時的創傷中恢復。

2013 年 E3 展 Microsoft 大動作滅火02.jpg
緊接在 Xbox One 主機首度亮相幾週後登場的 E3 發表會,Microsoft 很快宣佈取消多項引起反感的政策,包含禁止二手和強制連線,同時確認主機會在該年 11 月上市,不過售價(499 美金)卻比 Sony 旗下的 PS4 硬是貴了 100 美金,主要原因是由於包含體感在內。至於當時因為一句話中傷無數粉絲的 DonMattrick 也在 E3 展結束後離開 Microsoft。
順代一提,2013 年 E3 展 Microsoft 發表會公布的遊戲包含《Ryse:羅馬之子》、《落日飆神》、《極限競速 5》、《死亡復甦 3》、《量子裂痕》、《泰坦降臨》以及《最後一戰 5:守護者》等等。

2013 年 11 月 23 日 Xbox One 正式推出04.jpg
歷經一連串波折後,Microsoft 仍維持先前計畫於 2013 年年底發售 Xbox One,雖然主機首發陣容以多數跨世代遊戲為主,例如《刺客教條:黑旗》、《戰地風雲 4》、《勁爆美式足球 25》等等,仍包含幾款比較重要的獨佔作品:

  • 《死亡復甦 3》
  • 《極限競速 5》
  • 《Ryse:羅馬之子》
  • 《殺手本能》
  • 《Lococycle》
  • 《緋紅飛龍》
  • 《Peggle 2》

Microsoft 宣佈推出不含體感的 Xbox One 主機05.jpg

如果你是近幾年才接觸 Xbox One 主機的玩家,恐怕很難想像 Xbox One 發售初期必須強制與 Kinect 二代同捆,也因此售價比 PS4 高了足足 100 美金。然而主機上市不久,Microsoft 很快宣佈會在 2014 年 6 月推出不含 Kinect 的主機,售價也壓低至 399 美金,希望藉此提升買氣與競爭力。不過這項舉動證明 Microsoft 為了挽救 Xbox One 低靡的人氣不得不放棄推廣 Kinect 的機會,似乎間接宣告了體感未來將會逐漸走入歷史的命運,即便 Microsoft 多年後才停止 Kinect 的生產。

2014 年 E3 展 Microsoft丟出大量空投支票06.jpg
2014 年 E3 展時,發表會由當時接任 Xbox 部門的 Phil Spencer 主持。很顯然,Microsoft 打算用豐富的遊戲陣容重新擄獲粉絲們的心,而他們確實成功地做到這件事,例如《落日飆神》、《極限競速:地平線 2》、《聖靈之光》、《最後一戰:士官長合輯》等等,這些作品陸續在 2014~2015 年之間上市。可惜那場發表會雖然替 Xbox One 打下漂亮的一戰,卻在幾年後成為玩家們心中的遺憾,因為不少 Microsoft 公布的遊戲隨後竟相繼「難產」,像是《神鬼寓言:傳奇》、《幻影沙塵》與《龍鱗化身》。

2014 年 Microsoft 收購 Minecraft《我的世界》工作室PNG 01.png
2014 年還有一件重要的大事,那就是《我的世界》工作室 Mojang 宣佈正式被 Microsoft 收購,主要原因是工作室創辦人 Notch 認為工作室規模已經成長到過於龐大的程度而決定出售,此後 Microsoft 便掌握了史上流通率最高的遊戲之一。

2015 年 E3 展向下相容功能正式登上 Xbox OnePNG 01.png
就在 Xbox One 跌跌撞撞度過上市第一年之後,2015 年 E3 展很快來臨,Microsoft 也宣稱他們將帶來比起以往更為驚人的遊戲陣容。整場發表會圍繞著《最後一戰:守護者》、《極限競速 6》以及 Xbox One 平台獨佔一年的《古墓奇兵:崛起》。當然,更多值得提起的內容還有《戰爭機器 4》、《核心機群》、《盜賊之海》、《RARE 精選輯》與 Xbox One 菁英控制器等發表,不過這些驚喜都沒有比「向下相容」的公布要讓人震撼。沒錯,Microsoft 總算找到能讓 Xbox One 遊玩 Xbox 360 遊戲的方法,此功能很快在同年推出。直至今日,向下相容仍然是 Xbox 部門經營的重心之一。

2016 年初 Lionhead 工作室關閉與《神鬼寓言:傳奇》取消開發fable-1-fable-legends-on-xbox-one-brings-new-life-to-this-glorious-series.jpeg
即便 2015 年 E3 發表會看似 Xbox One 有一年比一年起色的趨勢,緊接而來的卻是另一個不幸的消息。Microsoft 在 2016 年初立即投下一顆震撼彈,那就是《神鬼寓言:傳奇》不但會取消開發,連同開發作品的 Lionhead 工作室也將吹熄燈號。

2016 年 E3 展 Microsoft 揭露「天蠍機」開發計畫07.jpg
2016 年 E3 展開始前有關 Xbox 新硬體的謠言便已經開始到處瘋傳,確實,Microsoft 當年的發表會不只公布了新遊戲,也揭露兩款全新的 Xbox One。首先 Xbox One S 是薄化版的 Xbox One,不過多了 4K 影片播放功能,該主機後來在同年上市。另一台則是玩家們口中的「天蠍機」,雖然 Microsoft 當時僅以開發代號 Project Scorpio 稱呼,不過我們都知道那就是後來的 Xbox One X,而 Phil Spencer 也預告天蠍將會是目前性能最強大的遊戲主機。
除了硬體之外,2016 年 E3 展發表會的另一個亮點則是 XPA(Xbox Play Anywhere)跨平台遊玩功能,允許玩家在 Windows 或 Xbox 平台購買遊戲後不分平台遊玩,不過這項功能同時宣告 Xbox One 獨佔遊戲的終結,因為日後所有 Xbox 獨佔都會同步上架到 Windows 市集。當年發表會較受矚目的遊戲則有《腐朽之都 2》、《極限競速:地平線 3》、《戰爭機器 4》等等。

XboxOne S 取代舊機成為正規機型08.jpg
2016 年 8 月 Xbox One S 正式發售,不過一開始只有 399 美金的 2TB 容量機種,幾週後 1TB 與 500GB 版本陸續上架,Xbox One S 成為 Microsoft 官方的標準機型,更漸漸取代 XboxOne 首發機種。

2017 年初《龍鱗化身》開發計畫取消09.jpg
如果你仔細回想,會發現 Microsoft 已經連續兩年帶給玩家們壞消息。繼 Lionhead 工作室關閉之後,2017 年年初由白金工作室負責的 Xbox One 獨佔遊戲《龍鱗化身》也取消開發,不過 Microsoft 僅以「商業決策」對外宣稱,從未透露詳細原因。以整體而言,《龍鱗化身》的取消無疑是讓本身就缺乏獨佔作品的 Xbox One 遊戲陣容變得更加貧乏。

Microsoft 首度公開 Xbox Game Pass02.jpg2017 年 2 月,Microsoft 首度揭露概念類似 Netflix 的 Xbox Game Pass,以每個月 9.99 美金的價格提供訂閱者暢玩將近百款作品。該服務在同年 6 月份正式推出,並於今日持續新增遊戲。

2017 年 E3 電玩展「天蠍計畫」正式命名為 Xbox One X10.jpg
相隔一年後,Microsoft 再度把 Project Scorpio「天蠍計畫」搬上 E3 展舞台,只不過這一次有了正式名稱─Xbox One X,除了具備真 4K 運算能力與水冷系統之外,也是體積最小的 Xbox One 主機,更為市面上性能最強大的遊戲主機。即便 Microsoft 獨佔遊戲陣容不足以和 Sony 或 Nintendo 匹敵,Xbox One X 仍代表開發團隊在技術與性能上的驚人突破。
Microsoft 宣佈 Xbox One X 會在 2017 年 11 月 7 日以 499.99 美金的價格販售,並以《戰慄深隧:流亡》、《刺客教條:起源》、《冒險聖歌》與《中土世界:戰爭之影》等作品展現主機效能。相較之下,發表會上登場的本家遊戲只有《腐朽之都 2》、《盜賊之海》、《除暴戰警 3》、《聖靈之光 2》和預計該年 9 月推出的《茶杯頭》。除了新硬體與新遊戲,Microsoft 在發表會上還透露另一項讓人震驚的消息,那就是 Xbox One 向下相容功能即將延伸至相容初代 Xbox 遊戲。

2017 年 10 月 Kinect 正式停產11.JPG
就在 Xbox One X 上市前一個月,Microsoft 對外宣佈 Kinect 的製造正式停止,最主要原因是該產品已經難以引起消費者興趣。即便此舉並不讓人意外,卻凸顯四年前 Microsoft 將 Xbox One 與體感同捆販售的舉動十分愚蠢。

2017 年 11 月 Xbox One X 在獨佔陣容缺乏的情況下上市12.jpg
2017 年 11 月 7 日 Xbox One X 終於正式在全球推出,可惜原定要和主機一同發售的《除暴戰警 3》再度傳出延期,即便擁有地表最強主機,卻少了襯托主機的大作。

2018 年 Microsoft宣佈本家遊戲全數登上 Xbox GamePass13.jpg
連續兩年帶來遊戲取消開發的噩耗後,Microsoft 終於在 2018 年初發表讓人振奮的消息,那就是所有本家遊戲都會在第一天加入 Xbox GamePass 遊戲庫。這點不僅讓 Game Pass 的吸引力大增,也成為多數玩家訂閱的最主要原因。至於第一款符合條件的作品是 3 月份上市的《盜賊之海》,緊接著《腐朽之都 2》與《極限競速:地平線》也按照官方承諾在發售第一天就加入 Game Pass 遊戲庫。

2018 年 E3 電玩展 Microsoft 用遊戲展現滿滿誠意15.jpg

2018 年 E3 展的 Microsoft 發表會對於粉絲們而言或許是最過癮的一次,不但展前 Phil Spencer 就曾提到他們會回歸以「遊戲」為本質的發表會,實際上也是如此。除了《最後一戰:無限》、《戰爭機器 5》、《極限競速:地平線 4》、《除暴戰警 3》等本家大作輪番上陣,許多三廠遊戲也紛紛在發表會過程曝光,包含《惡魔獵人 5》、《隻狼:暗影雙死》、《垂死之光 2》、《電馭叛客 2077》、《異塵餘生 76》等等。
除此之外,Phil Spencer 更公布多間開發團隊將會加入 Microsoft 旗下─Ninja Theory、Undead Labs、Compulsion Games、Playground Games 以及新成立的 The Initiative,最主要目的當然就是強化本家遊戲的開發。
另一個表會的亮點,則是 Phil Spencer 首次代表 Microsoft 公開下個世代主機的開發已經展開,即便只是短短幾句說詞,也足以證明全新時代就在不遠的未來。

2018 年 Xbox One 滑鼠鍵盤支援正式起步PNG 03.png

Xbox One 在 2018 年的重大革新之一,莫過於滑鼠鍵盤的支援。Microsoft 在 2018 年 9 月份宣佈 Xbox One 將會開始針對特定遊戲開放滑鼠鍵盤的支援,並與 Razer一同開發相關周邊。

XO18 玩家活動回歸,更多工作室加入 Microsoft 旗下14.jpg
2018 年 11 月 Microsoft 在墨西哥舉辦了以玩家為主的大型活動 XO18,並於現場發表會直播過程公布 inXile 與 Obsidian 兩間工作室也會納入 Microsoft Studios 旗下。

捱過五年下來的風風雨雨,Xbox One 絕對不是主機市場上表現最亮眼的一台,卻是進步最多的主機。或許 Microsoft 的強項不在遊戲,卻以種種創新概念成功打造一個理想的遊戲生態,而 Xbox One 是他們將理念化為行動的最佳證據。的確,有些概念難以獲得玩家們認同,好比強制連網、禁止二手,然而 Microsoft 也用鍥而不捨的腳步不斷追趕、不斷修正,從向下相容、Xbox Game Pass,到滑鼠鍵盤支援與跨平台遊玩。我得說,這個世代 Xbox One 從來沒有贏過 PS4,卻一次又一次贏過自己。2019 將成為世代交替的前哨站,在主機和數不盡的回憶一起迎接落幕之前,和我再一次細細品味這五年來 Xbox One 經歷的點點滴滴吧!

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