
自從今年 3 月登上 Steam 早期試玩階段之後,PlayerUnknown’s Battlegrounds《絕地求生》這部以大逃殺模式為主的射擊遊戲作品便獲得了空前的成功,更突破許多人預期而達到 2000 萬以上的遊玩人數。正因如此傑出的成績,Microsoft 決定給予製作團隊等同自家遊戲的待遇,好迎接 Xbox One 版本到來。
擔任 Xbox One 版《絕地求生》執行製作人的 Nico Bihary 最近接受 Polygon 網站訪問時,分享了他們將作品搬至家用主機平台的過程,同時也透露 Microsoft 安排了 Gears of War 4《戰爭機器 4》Coalition 工作室來負責提供他們遊戲開發上的協助。
Bihary 形容 Mcrosoft 給予《絕地求生》的待遇宛如晚宴上戴起白手套服務 VIP 貴客一般,畢竟讓該作品登上 Xbox One 這項大工程需要製作團隊與 Microsoft 雙方高度的信任與合作。
顯然微軟樂於提供「任何形式的協助」,即便《絕地求生》技術上而言屬於第二方遊戲作品(雖然沒有其他主機版本的消息),官方卻拿出「等同第一方的品質保證與承諾」,並委託 Coalition 工作室給予遊戲瞄準與控制器調整上的協助。
《絕地求生》目前已於 PC Steam 早期試玩上架,預計 12 月 12 日登陸 Xbox One 遊戲預覽上。
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