
虛擬實境(VR)技術似乎仍然在遊戲領域中尋找最適當的定位,然而正當玩家社群開始習慣這種新型態的遊戲種類時,Microsoft 對於投入相關產業的開發顯然並不熱衷。
虛擬實境可以讓一般消費者為之瘋狂,或者視若無睹,不過普遍來看情況比較偏向後者。其中一個顯而易見的原因就是虛擬實境的售價並不便宜,光是頭戴顯示器的價格可能就和一台主機相當,加上對應虛擬實境而生的遊戲作品常給人一種玩樂性質而缺乏深度的感覺。Microsoft 高階產品管理總監 Albert Penello 最近向 Wired 雜誌透露,表示在他們考量投入虛擬實境開發時,因為參考了不少先例而決定今年先將腳步放慢。
Albert Penello 說道:「虛擬實境有很多地方仍處於實驗性階段,然而這個技術並不是用來當成一種間接性的應用,而是擁有直接對應的產品。將電視效能的極限轉而透過頭戴顯示器呈現的方式,解決了以往 3D 電視所面臨的挑戰。不過虛擬實境擁有更多潛力,它真的適合拿來當作消費性產品販售嗎?對於特定規模的族群而言或許如此。」
雖然 Penello 承認從消費者訴求的觀點來看,虛擬實境相關的內容的確有發展性,不過他以過去兩個革命性的遊戲技術 Kinect 及 Wii 為例子,說明為何 Microsoft 並不急於在今年趕上各大廠商追逐虛擬實境的腳步。
他解釋道:「我們探討 Kinect 與 Wii 的發展後,得知將傳統遊戲體驗完全轉移至虛擬實境並不是一種必勝的策略。真正引起消費者興趣的其實是虛擬實境本身的獨特性與新鮮感,然而我們不打算在今年分散遊戲開發者的注意力。」
話雖如次,Microsoft 仍然計畫著替 Xbox One 推出虛擬實境相關的內容,那些打算購入 Xbox One X 主機的玩家們可以期待看到更多虛擬實境遊戲出現,因為新主機已經確認支援虛擬實境技術。
顯然 Microsoft 尚未打算完全投身虛擬實境領域,此刻他們先將重心放在下個月即將推出的 Xbox One X 以及相關大作。
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