遊戲開發商 Stardock 執行長 Brad Wardell 今天在推特上發表了一系列關於電玩科技的推文。根據他的說法,微軟最新的 Xbox One 升級版主機 Project Scorpio「天蠍計畫」的 12GB GGDR5 記憶體代表著在接下來的幾年之內,這個平台上的作品並不會有任何所謂的技術開發限制。這個說法是根據這 12 GB 中實際分配給開發商的大小,一共會有 8GB,而 PS4 Pro 分配給遊戲開發商的實際記憶體則是 5.5GB。

Brad Wardell 「天蠍計畫」的 12GB GDDR5 記憶體代表著(在接下來的幾年之內)這平台的遊戲並不會出現所謂的技術限制。
Jez Corden @JezCorden@draginol 就算其中只有 8GB 是實際分配給遊戲的也一樣嗎?
Brad Wardell @draginol
當然一樣。目前市面上有多少顯示卡的記憶體有到 8GB GDDR5的?

Wardell 還表示了為了要妥善地開發出全新的低級別 API 技術,像是Vulkan,以及「天蠍計畫」主機會支援的 DirectX 12,遊戲開發商需要一個核心中立(core-neutral)的引擎或是 Stardock 和 Oxide 獨家使用的 Nitrous 引擎(目前這個引擎是使用在即時戰略遊戲《Ashes of Singularity》中)才能達到這種其他工作室必須花上好幾年才能達到的技術需求。Wardell 隨後暗示了他們旗下的一款更加龐大的 3A 大作將也會使用這個 Nitrous 遊戲引擎。
Brad Wardell @draginol順帶一提,以現在來說只有 Stardock 和 Oxide Games 擁有這種等級的核心中立遊戲引擎。
Brad Wardell @draginol目前依然得花上好幾年的時間,才能製作出這種核心中立的 3A 大作來完全發揮「天蠍計畫」以及 DX12 或 Vulkan 等 API 的效能。
Brad Wardell @draginol在 ashesgame 的協助之下,這將會是我們第一次實際使用 Nitrous 多核心遊戲引擎。我們愛死這款新作了,但並不是一款 3A 大作。
最後,Stardock 的執行長暗示了 DirectX12 以及 Vulkan 可能還可以加快遊戲的讀取時間,因為這兩個 API 以技術層面來說可以利用 GPU 形式來同時運算並讀取大量的圖形內容。
如果能看到其他開發商在未來也開始使用這項技術是一件非常令人興奮的事。

Brad Wardell @draginol其中一項關於 DirectX12 和 VulkanAPI 鮮為人知的重大要素就是,這兩種 API 可以利用 GPU 形式來同時運算大量的圖形內容。
Brad Wardell @draginol現今遊戲中大部分的讀取畫面都是分開處理貼圖材質以及物件模組,但有了 DX12 以及 Vulkan,就能非常輕鬆地同時運算這兩種內容。

微軟的「天蠍計畫」擁有著 6 teraflops 的運算效能、一顆八核心的 2.3 GhzCPU、12GB 的 GDDR5 記憶體,以及 40 個專門為這台遊戲主機呈現原生 4K 遊戲畫面的運算單位。
「天蠍計畫」預計將在 2017 年的聖誕假期推出,目前專家預測的價格將會落在 499 美元以上。玩家將能在今年的 E3 展上獲得更多關於這台全新 Xbox One 主機的詳細內容,所以就好好期待吧。



