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在白金工作室將大家兒時的美好回憶《變形金鋼》化為流暢、迅速的帥氣動作遊戲後,在今年 5 月 24 日,白金工作室又將另一部玩家們小時候的回憶《忍者龜》,配合黑夜英雄的風格、忍者的戰鬥技術、幽默的形象,製作出講究動感、講求合作、追逐高速的動作遊戲 Teenage Mutant Ninja Turtles:Mutants in Manhattan《忍者龜:曼哈頓突變體》登上了 Xbox One 平台,再度喚起玩家們愛冒險行俠仗義的精神,縱橫於夜晚的曼哈頓大道。
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原作為美國漫畫的《忍者龜》是敘述四名因基因突變而擁有人形的烏龜在受到同樣突變的老鼠師傅史林特的教導下,身懷高超忍者絕技並專門在夜晚出擊,打擊犯罪勢力與外星人的入侵。雖然四位烏龜都愛吃披薩,但他們都有著截然不同的個性,個性正經的領隊「李奧納多」、調皮搗蛋的「米開朗基羅」、冷靜且知識豐富的「多納太羅」、個性衝動的「拉斐爾」,在《忍者龜:曼哈頓突變體》中,玩家將和原作一樣,操縱牠們四名一起對抗率領腳族部隊的許瑞德與克朗。
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劇情單純,遊戲的動作系統可不單純。第一次進遊戲時會出現訊息希望玩家能先進教學模式熟悉系統,在下水道的訓練中,就可以感受到本遊戲除了多變的動作性外,也講求身為一個忍者的精巧。首先基本操作上,標準的移動與旋轉視角、隨著按鈕順序將產生不同攻擊的輕重攻擊、可以二段跳以及攀牆的跳躍、撿起東西拋投的 B 鍵。此外,因為是忍者,當然要會射飛鏢,於是四名忍者龜都能夠用 RB 跟 LB 來瞄準與投射飛鏢,威力雖然不高,但在面對一些特定敵人時卻非常實用。
在充滿古風的日式音樂中於下水道進行訓練
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既然是白金工作室的動作遊戲,就會如同《變形金鋼》、《魔兵驚天錄》一樣在迴避系統上特別下工夫。本遊戲是以輕按或長按 RT 來進行迴避跟防禦,雖然能減緩敵人速度的魔女時間系統這回並不是設計在迴避系統上,但同樣地,在敵人快擊中自己的瞬間按下迴避或解除防禦,就能進行繞背跟龜殼彈劍。在敵人攻勢猛烈且源源不絕的本作來說,這是非常需要熟練的系統。此外為了活用主角們的忍者設定,除了攀牆、浮空等特殊動作外,還有一個「暗殺」系統。
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在關卡中按下 R3 時,忍者龜們就會啟動自己的透視眼鏡,感應周邊建築物是否藏有敵人,只要是在一定範圍內的敵人都會以紅色或黃色身影顯示,就像雷達一樣。大部份時候躲起來的敵人不是為了偷襲,而是因為它們沒發現到玩家,在沒被發現的情況下接近並攻擊它們,就會觸發暗殺將它們一擊擊倒。上面也提過,本作敵人攻勢猛烈且種類繁多,就算是最弱的腳族忍者也千萬不能小看。如果能進行暗殺,將會在遊戲進展上有非常大的幫助。
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雖然進入故事模式的關卡前會要玩家選擇要操控哪隻忍者龜,但其實基本上都是四隻一起行動,玩家也可以隨時在關卡中切換使用角色,所以不需要擔心是否要為了過關評價而四個角色都得玩同一關一遍或角色能力是分開培育。但要注意既然我方是四隻一起上,也就表示整個關卡戰鬥都是以亂戰形式進行。幾乎只要有戰鬥就是打成一團,相當考驗玩家的注意力跟反應能力。比較可惜的是切換角色時會以玩家操縱角色所在位置直接進行切換,而不是換到切換角色的所在位置,雖然這樣能在血量少的角色危險時換血量多的角色來挨打,但卻在進攻面上不能打出更行雲流水的合作連段。
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角色的血量是以左上角的披薩來表示
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這四人亂戰的設計其實好處非常多,在面對強敵時,就算有三隻被打到血量歸零,只要有一隻還站著,就可以把倒下的同伴救起來再戰。玩家平常還可以開選單向其他三隻下指令要求牠們散開或是保護自己,只要運用得當,遇到再難對付的關卡頭目也不怕 Game Over。另外忍者龜們還安排了一項叫作「忍術」的絕技,這可以想成是一般攻擊以外的特殊絕技,在按下 LT 時可以看到目前操縱角色能使用的忍術,對應 XYAB 有四種忍術可以使用,大部份都有很強的威力跟很炫的特效,但每項忍術使用後一段時間內就無法再用,不過每個角色的忍術都有不同且分開計算,所以玩家可以用李奧納多的忍術用完切換多納太羅發動忍術,用完再切換拉斐爾發動忍術,像這樣忍術大放送給予敵人極大的傷害。
李奧納多的忍術之一,設置回復領域
調皮的米開朗基羅就連忍術都顯得相當逗趣
忍術之一的超級飛鏢
四隻忍者龜間並沒有分明顯強弱之分,李奧納多的忍術雖有白金慣例的緩速時間,但各方面都很平均;拉斐爾攻擊火力高,但範圍很短;米開朗基羅動作華麗且段數多,忍術卻有些不是攻擊取向;多納太羅攻擊範圍廣,但攻擊速度較慢,四者間如何切換運用全看玩家本領。前面也提到本作動作遊戲面上並不單純,除了敵人攻勢猛烈外,關卡頭目的動作也相當迅速且多樣化,光是前兩關的比巴與洛克史迪,牠們的動作有時比忍者龜們還要敏銳,就算難度選「普通」,也有可能會因為輕敵而花上大筆時間攻略或被送回下水道。
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關卡中除了打倒關卡頭目這最主要目的外,過程中還有一些小任務希望玩家能去完成。例如最標準的特定區域中的敵人全部消滅、或是在限制時間內將腳族搶走的錢偷偷搶回來、甚至還有必須在不被發現的情況下暗殺掉所有腳族。雖然沒有一定要完成,不過達成後的獎勵都很不錯,像是獲得額外的 BP(遊戲貨幣);反過來說沒完成時可能會讓腳族變得更強,炮火變得更兇狠。但玩家也不需要擔心小任務太麻煩不想去應付,遊戲中之所以安排 BP 這個有打敵人或路上尋找收集就能大量獲得金錢的機制,就是為了讓玩家能在關卡中購買道具。關卡中一些溝蓋是可以通往忍者龜的下水道基地,可以先回基地用 BP 跟老鼠師傅史林特購買各式各樣的道具,包括回復的披薩與各式各樣的炸彈來有利於遊戲攻略。
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雖然是情同父子的師徒但補充道具還是得收錢
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小任務與整個關卡完成時都會顯示評價
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還能夠登記上網路與全世界玩家拼排名
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本遊戲的收集要素有包括影像、圖片,還有過關時獲得的裝備與忍術。裝備跟忍術可以在進入關卡前進行設定,玩家可以讓愛用的忍術昇級或把覺得不好用的忍術換掉,也可以讓喜歡用的角色透過裝備來變得更強,普通難度下只能裝一個裝備,隨著選擇難度的提昇最多可以裝備三個,可以想見製作群相當希望玩家能夠鼓起勇氣挑戰最高難度。而且裝備與忍術的設定不光是在故事模式有用,玩家還可以連上網路和其他玩家一起合力闖關,只是要注意上網協力雖然還是四隻一組的亂鬥,但就不能換人了,而是跟其他三名玩家一起選用自己中意的角色並肩作戰。
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整體遊戲的動作流暢度非常順,攻擊中可以穿插迴避或跳躍來取消動作讓人物能夠順應整個遊戲的快節奏,配合刀光劍影的亮眼特效就顯得頗帥氣。可惜攻擊音效上並沒有特別突出,不只是自己打到人,就連被打時的音效也顯得小聲了點,如果想要用音效判斷敵人或夥伴位置,本作恐怕稍微困難些。音樂上製作群重編了不少動畫版的曲子,所以有很多音樂的部份旋律都會令人感到耳熟,也配合忍者龜間的歡樂氣氛作得非常動感。
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鮮豔的特效配上黑暗的背景就感覺相當突出且漂亮
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畫面與演出上,由於忍者龜是黑夜英雄,整體用色就比照原作漫畫基準,都是偏深色且黑暗。這一方面可以突顯出反派的邪惡與恐怖,就算只是普通小兵的腳族忍者,它們的登場也能透過黑夜顯得非常帥氣;同時還能對稱出忍者龜們幽默風趣的互動,在這反差下,就連嚴肅的史林特師傅引用偉人名言,有時都會感到一絲風趣,更別說在過場中每個忍者龜細膩的表情變化,這一部份也要歸功於配音優秀以及米開朗基羅這個活寶不斷帶動氣氛。
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《忍者龜》系列從最早的任天堂時代開始,就出過各式各樣的遊戲,包括動作解謎、橫向捲軸、格鬥等,每一個都各有特色,但大致上都偏向卡通風格。在麥可‧貝監製的電影《忍者龜:變種世代》推出後,許多玩家都希望能看到一款真正遵照原作風格,以現代最新技術製作的《忍者龜》作品。在這款《忍者龜:曼哈頓突變體》中,玩家可以感受到四位忍者龜的合作無間、身為忍者那迅速狠準的戰鬥技巧、以及在黑暗色彩下的幽默,並能了解到這系列從 1984 年開始至今,依然不減的魅力。
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