電光戰機縱橫於空 《雷電 V》初玩心得

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在大型電玩場盛行的時代,年紀尚輕的自己手持僅有的 10 元或 2 枚代幣進入電玩場第一件事就是東張西望,看看哪款遊戲可以玩比較久、玩比較爽。對技術有自信的人會挑個格鬥遊戲霸台、挑個橫向捲軸動作遊戲挑戰破關,當然還有一些人喜歡坐在一個標題畫面完全不花俏,僅寫著「雷電」兩個大字的射擊遊戲機台前,享受那一道投下去就能以高超的駕駛技術縱橫天空,穿梭在彈幕之中,以散彈、雷射擊破大量的外星戰機,一關接著一關無止盡的快感。

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建立起兒時美好回憶,同時奠定縱向捲軸射擊遊戲歷史的起源遊戲,就是這款《雷電》。雖然日後縱向捲軸射擊遊戲也越來越多花樣,甚至多數已經不是駕駛機體而是操縱帥哥美女在雲空中穿梭,但許多玩家還是忘不了《雷電》那充滿金屬質感且色彩鮮艷的「超高空戰鬥爆撃機」,自
2007 年推出《雷電 IV》後,就好一陣子沒有新作消息的本系列。在經歷過 9 年,濃縮《雷電》系列 25 年歷史的最新作《雷電 V》終於在 Xbox One 上出擊了。

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對筆者來說,《雷電》系列最有趣的地方就在那充滿機械感的畫面,散射、雷射、曲射三種武器的應用,面對大量敵機與巨大頭目的挑戰性以及爆破時的暢快感。事隔 9 年,《雷電 V》究竟能否能令玩家回想起當年的樂趣呢?一開始老實說是有點擔心。所以這邊就先從結論說起吧-《雷電 V》的完成度與趣味性超出想像地高,在智慧型手機遊戲當道的現在,《雷電 V》結合了更進一步的演出技術,確實喚醒了眾多玩家當年遊玩大型電玩的回憶。

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遊戲一開始
首先會先來一段開頭動畫,並高速帶過三台雷電戰機的介紹,這三台都以紅色為主色調,並隨性能不同在造型上有著細微的差異,論外型上的確是玩家們熟悉的雷電戰機。並簡單帶過在本作雷電戰機將會面對的大型敵機,看到全身都是炮台的巨大戰機令人不禁磨拳擦掌躍躍欲試。開頭動畫結束後的選單畫面沒有以前的陽春感,顯得相當科技化,就像是在看著高性能戰機的儀表板一樣。

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作為一個縱向捲軸射擊遊戲,《雷電 V》也沒有太複雜的模式。遊戲模式主要有故事模式跟頭目戰,前者就是駕駛雷電戰機,隨著一如往常,對抗外星異變出現的侵略戰機勇闖 8 大關;後者就是沒有擾人的劇情,純粹挑戰大型頭目的特殊任務,可別小看這個模式,因為這模式裡有很多個任務,每個會要求玩家以特定武裝、機體來挑戰頭目,是非常考驗技術的遊戲模式。剩下就是連上網路觀看其他玩家的記錄以及觀賞遊戲出現的各種圖片和設定圖的畫廊模式。

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進入故事模式後會先請玩家挑選要出擊的戰機,三機主要特色分為高速低火力、低速耐打以及平均型。筆者會推薦剛開始玩就選平均型的 AZUMA,原因是一開始還不清楚敵人的模式時,各方面平均較能應對各種狀況。再來就是選擇武裝,雷電戰機的基本武裝共有散射、雷射、曲射三種,這一作每種武裝還可以再細分三類,例如火力最強但攻擊範圍最強的雷射還可以選擇是要射程長但窄的標準型、還是射程短但寬的範圍型、亦或是會在中途擴散的分散型,每一種類型都相當有特色,玩家可以每一種都試試選擇自己最順手的武裝。

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正式開始故事模式時會有一段全語音文字敘述前因後果,總而言之就是人類未來全都交給雷電戰機了,只要記得這點即可(欸)。這次畫面除了中間的戰鬥畫面外,還分左右兩側,右側是劇情畫面,會隨著關卡進行聽到通訊員跟長官的交談與報告,雖然會因為忙著躲彈幕而沒空仔細聽,但其實對話相當豐富,可以說整個遊戲過程都有對話報告目前狀況以及劇情發展。右側為玩家資料,總共分三頁可以切換,除了最標準的關卡目標顯示、擊墜數與飛行距離等統計資料外,還有一個算是這次新系統的 CHEER 系統。

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基本上《雷電 V》也還是標準彈幕型射擊遊戲,以往的機數限制改為護盾血量型式,撞到子彈會減少護盾數值,歸 0 就算被擊墜(Game Over),所以遊戲操作就是動方向鍵讓戰機躲子彈,A 鈕射擊、B 鈕使用能解危但數量有限的炸彈。這次畫面右下角還多了一條 CHEER CALL 計量表,這計量表可以在遊玩本作時多了一點與其他玩家的互動,這也是《雷電 V》一定要連上網才能遊玩的原因。

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當玩家在進行遊戲時,會看到左上角出現像是 2000 敵機擊破、找到隱藏加分要素等類似解除實績的通知,其實那不是自己解除的實績,而是其他也同樣在遊玩《雷電 V》的玩家的表現,當玩家看到左上角出現這類通知時,按下 Y 鈕就能進行 CHEER,也就是誇獎其他玩家玩得好,這時不論發出誇獎或接受誇獎的玩家都能增加自己的 CHEER CALL 計量表,當計量表全滿時按下 X 鈕就會因應當時使用的武裝發動強力的特殊攻擊,有時甚至可以加速擊墜關卡頭目,可以說是非常有用的系統。

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剩下就和以往相同,擊墜敵機會出現加分的勳章,特定敵機則會掉落切換武裝的寶石,根據寶石的顏色決定要切換哪一種武裝(紅:散射、藍:雷射、紫:曲射),亦或是取得與目前武裝相同的顏色來提昇武裝等級,如果有敵機掉落的是補充炸彈,那就表示即將抵達關卡頭目,可要集中精神應戰才行。

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遊戲總共有 8 大關,每關分 3 個區域。以前的《雷電》是在破關後會提昇關卡難度重新開始,這次則採分支系統,根據玩家一關中是否被擊中、獲得分數等各方面表現決定接下來會分歧到哪一關,其實《雷電 V》還存在著真正的最終頭目跟真結局,如果要玩到真結局,不光是完美過關,三種武裝還都得平均使用,將它們的等級都提昇到 10,可說是要展現出頂尖駕駛員的精綻技術才行。

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既然講到完美過關,那麼就要來提本作的難易度了。嚴格說來,《雷電 V》雖然在系列作不算最難的一作,但是彈幕卻變得更「陰險」了。會這麼說的原因在於大部分敵機都會跟自機保持一段距離、出現才射擊,突然在近距離出現的高速子彈幾乎要等後期才會遇到。但是這回從第二關開始就有不少是自機快經過時才會在周圍出現的敵軍跟子彈,換言之不是每個玩家都能靠反應去閃躲,反而得靠記憶,雖然說遊玩彈幕遊戲本來就需要用到記憶力,但相對的考驗反射神經的要素就下降了。再加上如果要挑戰真結局,玩家可能必須從前期就要開始構築行動模式。

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《雷電 V》除了遊戲本身外,畫面跟音樂的表現也頗為出色。在現今這個時代來說,《雷電 V》的背景稱不上華麗頂級,但是簡單卻又細微的構成,一來讓玩家回憶起遊玩傳統大型電玩的感受、二來又可以體驗到技術的進步,在過去以點陣圖構成的背景現在卻是線條分明、清晰,看了就對眼睛相當舒服,不過有時會因為敵機跟背景的用色一樣鮮明,形成保護色而難以注意到敵機的狀況發生。另外在演出方面不光是遭遇大型頭目的特殊演出,在通過各關每一個區域時的結算都會用不同角度的鏡頭觀賞雷電,配上這次熱血卻又緊迫的音樂就顯得十足帥氣。沒錯,這次的音樂和以往不同,帶有一種壯烈、緊張,卻又勇猛向前的氣勢,聽了就會感到熱血沸騰,想在空中表演起一「機」當千,有時也令人不禁懷疑自己是否真的在玩射擊遊戲。

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總結來說,《雷電 V》作為一款縱向捲軸射擊遊戲,該具備的要素一個都沒有少,同時新加入的 CHEER 系統讓只能單機遊玩的本作多了幾分與他人互動的要素,算是配合現今時代的小小進步。如果玩家想重溫穿梭在五顏六色的彈幕之中,僅憑一「機」之力遨翔於空迎戰無數敵機,這種充滿彈幕射擊原汁原味的遊戲,可以考慮這款《雷電 V》,舊玩家將能找回昔日的樂趣、新玩家也能明白這曾經是大型電玩場一方霸者的刺激。


註:目前下載版本為英文版,5 月 20 日將透過遊戲更新為中文版。

中文版遊戲畫面:

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Xbox One《雷電 V》實機遊玩影片

《雷電 V》官方網站

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