
Gears of War 4《戰爭機器 4》的故事是基於完全拋開前作背景的理念所設計,一個真正全新的三部曲,以及具有發展性的世界觀
Microsoft 旗下目前負責開發《戰爭機器》系列的首席工作室 The Coalition,當中的幾位成員於最近接受 Game Informer 的訪談,分享他們如何在續作裡補足前代缺乏的部分,並談論本次登場的新角色。
創意總監 Chuck Osieja 說道:「我們都同意讓故事繼續向後發展,不光只是為了替新的三部曲打下基礎,也是為了創造一個更加宏觀的世界。」
工作室負責人 Rod Fergusson 補充:「我們曾討論過像是故事發生在另一顆星球這類的設定,不過最後還是決定留在錫拉星上,因為這樣才有機會再次造訪一些舊場所或使用某些特定的武器,作為前代故事發生的種種印證。」他繼續說:「基於這樣的考量,我們才決定把整部作品的背景與時間軸往後調整,並讓新世代的英雄登場,像是 Marcus 的兒子 JD Fenix。」
曾參與過前作三部曲開發的 Fergusson 表示《戰爭機器 4》將不會再以大批維安政府聯盟的軍隊開場,而是從主角 JD 和他的夥伴們的一次非軍事行動切入,這起行動發生在他們擅自脫離軍方控管後。
Fergusson 解釋:「那些法外者是一群不願活在新維安政府領導下的人民所組成的團體,儘管不少人對維安政府懷有敵意,但我認為與如此強大的組織對抗並不是一件明智的事。」
《戰爭機器 4》的劇情僅僅是一個晚上所發生的事情,從傍晚開始,然後於隔日清晨結束。JD 與他的小隊必須想盡辦法在黑夜中生存,並找出小隊成員 Kate 的母親。這段劇情被形容成一則「三個人在林中渡過夜晚」的故事,因此本作顯然會著重在生存與恐怖元素,如同初代《戰爭機器》所營造的氣氛。
有趣的是,Fergusson 坦承他對新作三部曲所描寫的內容並非以「打造有史以來最棒的故事」為目標。他說:「我不得不承認,當你面對一款透過開槍來與週遭互動的遊戲時,卻要使劇情能夠深刻感人並不是一件容易的事。或許,The Last of Us《最後生還者》是我們看過成功做到這點的遊戲之一。當然,我的意思不是說我們試著讓遊戲成為一款純敘事的作品。對我們而言,最重要的工作是如何打造性格鮮明的角色、栩栩如生的世界以及加入更多酷炫的設計,好讓玩家們可以一玩再玩。」
根據先前的報導,《戰爭機器 4》的戰役合作-同時也是本作的核心要素之一,僅支援兩名玩家透過本機或線上進行,而不像《戰爭機器 3》一樣能夠允許四名玩家。此外,官方也已經確認了四代的畫面解析度與幀數,而 The Coalition 也暗示 PC 版發行的可能性很高。
《戰爭機器 4》預計今年秋季於 Xbox One 平台推出,多人 Beta 將於 4 月展開。
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