《最後一戰 5:守護者》開發商透露未來的擴充內容 並回應玩家對於瞄準系統的疑慮

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更多讓人期待的遊戲內容即將推出!


Halo 5: Guardians《最後一戰 5:守護者》剛上市便創下史無前例的開賣紀錄,而遊戲開發商 343 Industries 工作室日前也為這款遊戲「搶先透露」了一部份未來將會推出的遊戲擴充內容,並且回應了玩家對於《最後一戰 5:守護者》不同於以往的瞄準系統之疑慮。


這最近發表的部落格貼文中,343 Industries 表示《最後一戰 5:守護者》下一波的「遊戲內容補給」將會在「一個禮拜左右」之後釋出。除了最受到玩家矚目的便是為其多人連線模式「Arena 競技場」導入 8 對 8 的「Big Team Battle 大型團隊死鬥」,另外還將會導入許多前所未有的「REQs」物件。玩家屆時將能夠在四張全新的「大型團隊死鬥」遊戲地圖中盡情廝殺,有趣的是其中幾張地圖是由《最後一戰 5:守護者》的玩家社群使用這款遊戲的地圖自訂工具「Forge」所設計出來的(與 343 Industries 一起合作)。這些工具也將會在今年 12 月提供給所有玩家進行使用。


所有的新地圖都是由曾在過去幾代《最後一戰》系列遊戲中登場過的地圖為設計靈感。


Deadlock(靈感來自 Standoff)
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Basin(靈感來自 Valhalla)
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Guillotine(靈感來自 Headlong)
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Recurve(靈感來自 Longbow)
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更多關於這些地圖以及創作這些地圖之玩家的近一步資訊,將會在接下來的一週之間陸續公開。


關於《最後一戰 5:守護者》的最新「REQs」物件,343 Industries 也釋出了一張搶先公開圖片。不過值得注意的是這張圖片目前只顯示了其中一部份物件,剩下的將會陸續露出真面目。


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接著,《最後一戰 5:守護者》的遊戲設計師 Chris King 及 Scott Sims 針對玩家們對於這一代遊戲與以往不同的瞄準系統,做出了最新的官方回應。從《最後一戰 5:守護者》於 10 月 27 日發售至今,有許多的玩家表示他們在之前的 Beta 測試活動中表現出色、但是現在卻因為目前的瞄準系統而掙扎於戰場之中,這或許是 343 Industries 在上市之前所做出的系統變革。當時,343 Industries 表示他們認為玩家總有一天會習慣《最後一戰 5:守護者》操控系統的全新感覺以及機制,而這也是在這一次的回應中 King 以及 Sims 重複提到的。


他們表示:「首先,在這一次的瞄準系統變革中,這樣的狀況只發生在一小部分的玩家身上。大部分的玩家都非常享受這款遊戲,而我們最不願意做的事情就是為玩家的遊戲感受加入安慰效果或者明確的傾向,所以請各位玩家記住:如果你沒有感覺到問題的話,那就請好好享受這樣未經調整同時非常有趣的瞄準系統。不過這個消息可能對於目前玩得很掙扎的玩家是一大福音。」


King 以及 Sims 表示當他們剛開始開發《最後一戰 5:守護者》的時候,這支團隊對於這款遊戲的瞄準系統有著「非常明確的目標。」他們說:「我們希望能夠提供玩家們每秒 60 格的畫面更新率條件下最棒的射擊遊戲體驗,擁抱互相競爭的遊玩系統,再加上更高層次的技術區隔,同時保有《最後一戰》系列的精隨。」


當 343 Industries 的開發團隊與職業電競選手團隊、微軟的使用者調查實驗室以及其他的測試團隊進行討論時,他們發現普遍來說玩家認為《最後一戰 5:守護者》比起過去的遊戲還要「困難」。


他們表示:「但我們也發現玩家對於新節奏以及精確性適應得非常迅速。」


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《最後一戰 5:守護者》的瞄準系統與過往截然不同,而這也造就了幾家歡樂幾家愁的狀況


如果玩家對於《最後一戰 5:守護者》的新操控系統感到適應不良的話,或許是因為另一項狀況所導致的。King 以及 Sims 表示343 Industries 發現 Xbox One 控制器出現了硬體問題,他們稱之為「slow turn 緩慢轉向」的程式錯誤。


他們表示:「這可能導致玩家變得無法、或者不一致地達到我們稱之為『固定』的狀態。所謂的『固定』的狀態是指類比搖桿的最邊際範圍,我們把玩家的轉動速度設定得比平常快上許多。這樣的狀況是出自於控制系統輸入依據多種條件而變動-如果玩家稍微往下施力、把類比搖桿移往邊際、或者沿著邊際旋轉,某些控制器便會出現上述的問題。」


343 Industries 目前正積極地找出此問題解決方案,並且應該很快就會釋出修正檔,不過他們還是得先完成《最後一戰 5:守護者》的測試程序。而且未來也有可能釋出不同的控制器設定。


King 以及 Sims 表示:「在我們吸收了所有來自於玩家的意見回饋之後,有一件事情是非常確定的,那就是《最後一戰》的玩家們想要在控制系統上有所選擇。也因為考量到這樣的事實,我們現在也致力於另一個開發計畫,這將能提供更為精確的設定。之後推出的更新檔將會提供更具自訂能力的控制器調整系統(提示:獨立的垂直/水平靈敏度、能夠校準自己專屬的『dead zones 死區』、讓靈敏度更具顆粒性等等)。我們希望能夠在 12 月為各位玩家釋出這個更新檔,而我們也將會在接下來釋出更多的細節資訊。」


之前微軟官方曾宣布,之後將會開放所有的控制器支援 Xbox One 的「button-mapping 按鍵自訂」功能,或許這與《最後一戰 5:守護者》的控制系統設定有所關連。


《最後一戰 5:守護者》已經於 10 月 27 日正式上市,並且隨即創造了破紀錄的 4 億美金銷售額。這款遊戲也成為了 Xbox Live 服務上市首 5 週中最多玩家遊玩的作品。





來源:GameSpot

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