
以士官長為目標所展開的追獵行動
(此篇文章是由遊戲情報網站 GameSpot 編輯所撰寫)
Halo 5: Guardians《最後一戰 5:守護者》提出了一個非常難以回答的問題:士官長這位《最後一戰》系列長久以來的主角、同時也是最具指標性的人物,真的是位好好先生嗎?
在《最後一戰 5:守護者》上市之前作為序曲的虛構廣播節目系列「Hunt the Truth 追獵真相」,透露了士官長「John 117」過往不為人知的事蹟,讓大家開始懷疑他真正的本性。不只其神祕身世造成大家議論紛紛,而其下屬捲入的致命事件與他的關聯性也浮現了許多的謠言。士官長自從《最後一戰 4》的事件結束後,便進入所謂「未經軍方許可而擅離職守」(AWOL,Absent Without Official Leave)狀態。
也因為這樣令人起疑的因素,讓這一代的遊戲擁有獨特的動態感:玩家可以扮演上述的這位超級英雄與他所屬的「Blue Team 藍色小隊」成員,或者你也可以扮演「Jameson Locke」以及「Fireteam Osiris 火力小組歐希里斯」,也就是受命把士官長給抓回來的部隊。
《最後一戰 5:守護者》開發團隊的負責人 Josh Holmes 在最近一次展示活動中說:「我認為 Locke 讓我們擁有採用旁人觀點來檢視士官長這個人的有趣機會、並且對其動機提出質疑。當士官長決定要與藍色小隊獨自展開旅程時,便讓聯合國太空司令部(UNSC,United Nations Space Command)有了這樣的疑問:「他為什麼要這樣做?」而 Locke 便是他們指派來找尋解答的超級戰士。
「而 Locke 將會尋找自己的結論,盡管一切都會隨著故事進行而逐漸改變。」
如果《最後一戰 5:守護者》是延伸版本的追逐場景,那麼整個宇宙便是擁擠的市區街道。我遊玩了兩個任務,而這兩個任務發生在截然不同的環境中:一個是空無一人的海軍情報局(ONI,Office of Naval Intelligence)的設施,而另一個則是「Sanghelios」星球上的荒蕪地帶,也就是《最後一戰》系列中用雙足行走的「Elites 菁英」的母星。
而光是這兩個任務就讓此系列的其他作品全都相形失色。《最後一戰:瑞曲之戰》讓玩家感受激烈的戰鬥而獲得成功,《最後一戰 3:ODST》的開放世界成功與過去戰役的線性元素做出區隔-不過《最後一戰 5:守護者》的遊戲規模可說是前所未有的。
我扮演 Locke 中士,在「Sanghelios」星球上艱苦跋涉,完美呈現了上述的特點。我站在一座峭壁之上,而火力小組歐希里斯的成員則監視著位於我們身後的峽谷。就在此時瞬間冒出了一隻腳,緊接而來的是第二隻以及第三隻腳。張牙舞爪而來的是「Covenant 星盟」其中一種最大型的兵器「Kraken」。這讓我想起《最後一戰 2》以及《最後一戰 3》裡的「Scarabs 聖甲蟲」,這個足足有八層樓高的巨大怪獸,而且身上還有威力強大的電漿砲以及好幾個部隊的星盟士兵。
但是 Kraken 比三台聖甲蟲合起來還要大。如同 Holmes 之前說過的,這可能比《最後一戰 4》的某些單人關卡規模還要大。
事實上,Kraken 佔據了地圖大部分的空間,讓我以為它是背景的一部份。不過它並不是-無線電傳來了命令,一瞬間摧毀這個大怪獸成為我們的主要目標。因此我們跳上了附近的戰艦、摧毀了 Kraken 上層甲板的數十座砲塔、接著降落在其內部、最後從核心直接摧毀這隻笨重的傢伙。這樣的戰鬥持續了大約 10 分鐘。
Holmes 表示:「由於這兩支團隊都能提供最多四名玩家一起合作遊玩,我們必須要增加敵人的數量以及許多向玩家席捲而來的情境。從設計者的角度這是非常有挑戰性的,不過這也變成我們戰役模式發展方向的其中一項驅動力。」
雖然另一個任務是在較為封閉的場所中進行,但是仍然可以感受到規模龐大的關卡設計。我扮演士官長與其它藍色小隊的成員們一起走進 ONI 設施中陰暗的停機棚,「Jackal 豺狼」狙擊手在多個平台之前不斷跳躍,而「Grunt 野豬獸」大軍們則從陰影之中席捲而出,然後「Elites 菁英」使用源源不絕的電漿火力不斷地折磨著我們的防護盾。
不過在這些星球之間的衝突當中,還夾雜著許多的感性的元素,把這款遊戲的戰鬥場景與角色之間的情感連結一分為二。藍色小隊都為士官長以及他為任務所付出的代價感到憂心不已,。他們在任務剛開始時確認他的狀況、詢問他身體是否無恙,然後拍拍他的肩膀讓他安心。他在《最後一戰 4》的事件結束時已經 46 歲了,而且他幾乎一生都在奮戰-他甚至不知道什麼叫做「休息與放鬆」。
Holmes 表示:「這兩支團隊之間有著非常大的反差。藍色小隊的成員已經認識彼此多年,而且已經產生非常好的化學效應。而火力小隊歐希里斯則處於草創階段,因此還沒有熟悉彼此的性格。玩家將會在過場動畫以及遊戲內的對白中,察覺他們還在尋找自己的定位,這些背景複雜的成員都擁有不同的個性。」
把這些逐漸發展的情感與激烈的戰鬥結合在一起,其實並不會讓人感到太過牽強,至少在我這次遊玩的兩個任務中不會。《最後一戰 4》訴說的是士官長與 Cortana 討喜且充滿情感的故事,而作為由 343 Industries 工作室所開發的第二款《最後一戰》系列作品,我非常期待《最後一戰 5:守護者》正式上市之後能夠延續著這樣的風格,並且讓這個已極具歷史的系列延伸出更多的可能性。
來源:GameSpot



