
Forza Motorsport《極限競速》系列自 2005 年於初代 Xbox 上的第一部作品開始,至今已過了 10 個年頭。繼前年跟著 Xbox One 主機首發的 5 代之後、穩定維持兩年一款正代作品的 Tune 10 工作室在十週年的今年秋天,即將又要為玩家獻上備受期待的 Forza Motorsport 6《極限競速 6》這款 3A 級競速代表作品。
而在今日(9/4)由台灣微軟所舉辦的「Xbox One歲趴 沒有極限當玩咖」玩家見面會上,Turn 10 全球產品經理 Chris Bishop 也來到了現場宣傳這款作品、並且直接在舞台上跑了一圈本次新增的雨天賽道。同時最後也再次帶著台灣即將同步發售的《極限競速 6》Xbox One 特殊塗裝同捆機上舞台亮相。

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http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=6853
已經來過台灣 3 次的 Chris Bishop 對於 Xbox 的玩家們來說應該都不陌生,去年的《極限競速:地平線 2》也是由他來台宣傳,Chris 目前專職協助《極限競速》與《極限競速:地平線》系列業務,根據他自己的說法,這真是一份完美的工作,因為他長久以來就是一位車迷、高中時代就曾參加泥土賽道競速車隊,自此便愛上速度的快感。當然,他也是一位熱愛遊戲的玩家。 而在舞台活動之後,針對媒體方面也另外安排了更細部的遊戲內容展示及訪談,以下是我們的整理報導。
首先針對遊戲內容部分,Chris 再次強調這次《極限競速6》中登場的車輛總數達到 460 款之譜,同時賽道也收錄了 26 條之多。而這個驚人的成績便是這十年來日積月累下來的成果,平均建構一台車輛都需花好幾個月的時間測試,而拜次世代主機的效能所賜,這次不僅是外觀及內裝,甚至連車燈都仔細考據過,當然這個結果也展現在這次新加入的夜間賽道模式上。

《極限競速6》的車輛總數從前作的 200 輛一下子來到了 460 輛!而且全都是次世代模組
而提到賽道,Chris 也稍微說明了 Tune 10 是如何建構這些遊戲中的賽道的,首先是使用高科技(同時也非常昂貴)的小型機器實際在每一條賽道蒐集資料、同時也透過攝影師拍下的場景照片比對結合以建構出完整的賽道。一條賽道可能會花上 12 個月的時間製作。但也因此路旁的建築甚至樹木等都能真實納入模組中(這邊筆者沒能找到機會詢問是否跟 5 代開始新採用的雷射掃描技術不同)。
而這次的特色之一就是新加入的夜間及雨天賽道。在夜間賽道部分,Chris 再次提到車燈的重要性,在某些賽道上,前方有的只是一片漆黑,你能倚賴的只有你的車燈,這種無盡的漆黑將會是玩家沒有過的賽事體驗;而雨天方面,Chris 表示《極限競速 6》追求擬真的雨天物理運算表現絕對跟其它賽車遊戲不同,例如為了重現雨天賽道,透過 Tune 10 所使用的 Forza Tech 引擎,針對遊戲中的 148 種路面材質都有設定乾與濕的數值以表現出雨天的路面差異。另外賽道上的積水也是,藉由強大的遊戲引擎所模擬運算出來的 3D 水坑,甚至在一條賽道上有超過 500 個以上的積水,賽事中車輛經過時所濺起的水花也是透過物理運算表現、而不只是簡單的車尾效果。另外 Tune 10 還請車手實際試玩提供雨天路感等回饋而進行修正調整,一切都是為了打造出最真實的雨天駕駛體驗。
單人模式方面,遊戲提供的生涯模式內容如果要全部玩完大概有 72 小時左右的遊戲時數。在多人遊玩方面,這次玩家除了可以單機雙人遊玩、在連線遊玩部分也從 5 代的最大 16 人連線進化到這次可以最多 24 人連線競速。
目前《極限競速6》的 Demo 版本已經釋出,裡面就提供了夜間及雨天的賽事,有興趣的玩家可以直接從賣場下載試玩,而遊戲預計將在 9 月 15 日正式發售。
介紹完這次的亮點後,接著 Chris 也回答了現場媒體的提問。

問:關於單機雙人遊玩部分的具體形式以及三螢幕支援?Chris:單機可以透過上下分割畫面遊玩;另外這代並不支援三螢幕,建議玩家們可以接大一點的曲面螢幕。
問:關於多人連線部分,這次參賽車輛數量提高,但若是玩家在比賽過程遭遇斷線的話? Chris:若是有玩家斷線,AI 會即時接手車輛操控。
問:在這次的《極限競速 6》裡面,你最喜愛的車款是?Chris:那當然是這次的代表車款-全新的 Ford GT 了!不僅因為我曾實際乘坐過這台車、同時也因為我其實就是個 Ford 迷(笑)
問:本作有針對即將上市的 Xbox One Elite 菁英控制器做特別支援或最佳化設置嗎?另外會不會推出專用方向盤?Chris:菁英控制器當然有支援,你可以在遊戲中自訂最喜歡的操控方式,事實上我不久前也拿到了菁英控制器,很棒的一點是他的自由調整程度,例如你可以更換為不同高度的類比搖桿以做出更細微的操控。而方向盤部分我們有許多優良的第三方廠商會推出對應的周邊,例如我個人就很期待羅技在聖誕節檔期即將推出的新方向盤。
問:這次收錄車款中有許多古董車,這部分的製作是怎麼進行的?Chris:這是最困難的部分,各位也知道現行車種各車廠都有許多參考資料與數據,加上我們擁有先進的車輛建模技術所以問題並不大。但是古董車是最難製作的部分,因為往往沒有資料跟數據,因此我們在建構時也會請車手們測試,他們的經驗跟記憶都是我們在調校車輛時的重要依據。
問:這次的車輛模組會像上一代有精細度的分別嗎?Chris:因為每個人喜愛的車款都不一樣,為了讓大家都能好好鑑賞自己最喜歡的車,因此這次所有車輛的精細度都是一致的,不管是外觀或是內裝。
問:這次的雨天賽道是全程雨天或者是會有例如雨停出太陽等天氣變化?Chris:雨天賽道將是在特定賽道開放,同時也並不會有天氣好壞的轉換。
問:那麼會有雨天加夜間的賽道嗎?Chris:(笑)這次的雨天賽道跟夜間賽道是分開的不同情境。
問:Xbox One 近期與 Windows 10 的連動支援越來越完善,很多 Xbox One 的遊戲也有跨 PC 版本,本作未來是否有可能推出 PC 版?Chris:這個嘛不予置評(笑)。
問:在《極限競速:地平線 2》的時候有追加了 Porsche 車款,這次在 6 代也會有一樣的 10 款車種嗎?若有,也會是以付費 DLC 的方式發售嗎?Chris:是的,我們真的很興奮能加入保時捷車款,將是以 DLC 形式、在 2016 年推出。
問:最後能再談談本作的特色?Chris:這次透過 Forza Race Leagues 的多人連線,我們加入了類似電競的概念、也提供了直播的支援等等。而在上一代就有的虛擬車手方面,藉由雲端伺服器,目前已經有了超過 30 萬筆車手資料,因此就算你是跟 AI 競速,對手的動作也將會跟真人相差無幾。



