本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-1 15:15 編輯
每一段傳奇故事,都一定會有一些既定的特質-包含一個令人無法忘懷的開頭、撼動人心的轉折以及迴韻無窮的結尾。距今約13年前的11月15日,一名傳奇的英雄誕生了,就跟所有的英雄一樣…他勇敢、堅強、驃悍、屹立不搖,永遠都是衝在第一線。他不只是名電玩角色,他是風潮、是現象同時也是傳奇,除了強悍的戰技、敏捷的思路、無懼的勇氣、永不放棄的精神與悲天憫人的情操之外,這名英雄還擁有所有英雄都缺乏的特質…那就是運氣!他是誰?他就是傳奇的超級戰士:士官長-人稱John-117。關於士官長,我想只要是喜愛Xbox的玩家應該都不陌生,畢竟他是最能代表Xbox平台的人物,也是第一人稱射擊遊戲中最具傳奇色彩的人物。自Xbox推出以來,關於《最後一戰》也推出了不少作品,細數下來包含了《Halo:戰鬥進化》、《Halo2》、《Halo3》、《Halo3:ODST》、《Halo:Reach》、《Halo Wars》以及最新的《Halo4》跟《Halo:戰鬥進化 複刻版》等。
也許不是所有玩家都是從Xbox就開始玩家用主機,也許很多玩家跟我一樣都為了沒有參與士官長的所有旅程而感到遺憾與悔恨。而自從2012年11月推出的《Halo4》之後,我們都以為還要再等一段時間才有辦法看到士官長繼續追逐真相與對抗宣教士的旅程…為此我們都留下了不少眼淚。但在今年E3上…我非常幸運-因為這是我第一年參與E3的盛事,而就這麼剛好有幸見證John-117成為全場注目的焦點。《最後一戰:士官長合輯》在今年E3展上正式公開,並且在展期內公布了許多的內容。我簡直激動到無法控制自己,因為士官長在我心目中絕對不只是一個電玩人物,他是我的精神導師、他的毅力是我仿效的目標。每個人心中都藏著一個屬於自己的士官長,身穿綠色盔甲的士官長已經是所有玩家心中的傳奇人物,所以我們心中的激動與感動是可想而知的。

當現場響起《最後一戰》的主題曲時,我激動的眼淚掉了下來…想起了過去的艱困作戰、英勇犧牲的貴族小隊…以及士官長替人類生存奮鬥的奉獻精神!
在開始跟各位談《最後一戰:士官長合輯》前,要先稍微提一下今年的遊戲趨勢與重點,當然也有幽靈本人的一點質疑。光是今年在微軟的展前發表會上,包含《最後一戰:士官長合輯》在內,就公布了三款重製的作品(另外兩款為《除暴戰警》與《幻影沙塵》)(補充-《除暴戰警》為全新作品),但實際上真正有宣布遊戲內容與系統的只有《最後一戰:士官長合輯》,而在此同時去年狂賣特賣的《俠盜獵車手5》也同時宣布將會在次世代主機上以高畫質再次重現。當然除了上述這些作品之外,還有許多作品也都紛紛從上世代平台跳到次世代主機上,而主打的賣點不外乎就是更佳的畫面與流暢性。畢竟,兩個世代主機的性能差異非常大,而新世代的主機銷售力道又遠遠超乎預期,這也難怪許多製作團隊都願意把老的遊戲再挖出來重新調整一番、並且輔以更棒的畫面在次世代主機上登場。但…這樣是否就足夠了?

如果只是老遊戲換上新畫面,這樣來說誠意足夠嗎?玩家們認為呢?
其他遊戲我不敢妄下定奪,但對於傳奇如《最後一戰》系列的廣大粉絲來說,只看到士官長用更漂亮的畫面出現,非常明顯是無法滿足玩家心中的期盼的。這次製作團隊343 Industries從《Halo4》開始接下Bungie的棒子,並且證明了自己強大的創意與開發實力,讓《Halo4》除了獲得廣大的迴響之外、畫面與遊戲性也可以說是集整個系列作品之大成而成為顛峰之作。既然離系列作品《最後一戰5:守護者》發售還有很長的一段時間,343 Industries為何不把心力全投注在開發這款系列最新作、而是還分神回頭「炒冷飯」呢?
我想很多玩家都會有這樣的疑慮,包括我一開始也是這樣想,但隨著情報的公布、情勢逐漸明朗之後才發現343 Industries除了全心在打造《最後一戰5:守護者》之外、他們更想做的是讓更多人能夠更完整的體驗到士官長的整個傳奇故事、並且無縫接軌的踏入《最後一戰5:守護者》的遊戲世界中。為此他們也下足了苦工,而成果就是這次不單單只是重製、而應該說是完整的進化了的《最後一戰:士官長合輯》。接下來我們先看看今年的E3旅程還有什麼精彩的內容、再跟著我一同來期許明年的《最後一戰5:守護者》正式登場!

盔甲的演變、戰損的增加、時代的眼淚!117號是永遠不死的真正傳奇
經典進化,戰役模式大躍進
這次在《最後一戰:士官長合輯》的戰役模式中,玩家可以完整的從頭開始體驗士官長的大小戰役,合輯內包含了《Halo:戰鬥進化 複刻版》、《Halo2:週年紀念版》、《Halo3》與《Halo4》。而戰役內容當然就包含以上這四款作品的所有戰役,並且透過Xbox One的強大效能、遊戲全程以1080p的Full HD高解析度、同時維持每秒60張的穩定禎數運行。曾經體驗過的玩家可以利用更棒的畫面再次重溫你最愛的關卡與橋段,而從未體驗過《Halo》系列的玩家,更是可以在這片遊戲中完整的體驗到所有關於士官長的故事劇情。
除此之外,製作團隊也在《Halo2:週年紀念版》中放入了全新製作的劇情動畫。玩家必須要搜尋遊戲中的終端機來存取這些動畫,而這些動畫將由遊戲中的重要角色-星盟的菁英Arbiter神風烈士來擔綱演出。這些隱藏的動畫將會同時補完在《最後一戰4》到《最後一戰5:守護者》之間的劇情。
同時玩家也不需要一個個關卡慢慢往下打,在《最後一戰:士官長合輯》的戰役模式中,所有關卡在一開始就會立刻開啟,玩家可以依照喜好按步就班的從《Halo:戰鬥進化》的第一關隨著士官長的腳步慢慢推進到《Halo4》的最後一關。當然玩家也可以直接挑選喜歡的關卡開始進行,重點是無論哪種模式都無須切換光碟或者是遊戲模式,只要在主介面上存取就能立刻加入戰場與士官長並肩作戰。
當然除了所有戰役的關卡之外,遊戲還新增了全新的「Cross-Game Mission Playlists跨遊戲戰役清單」,就如同名稱解釋的一樣,玩家可以在不同的遊戲清單內,同時存取橫跨一代到四代的戰役內容。舉例來說玩家現在很想開天蠍號來肆虐一下,那只要選擇「坦克戰」的遊戲清單,系統就會幫玩家匯集所有可以駕駛天蠍號的關卡,並且組成全新的遊戲戰役讓玩家盡情體驗。除此之外還包含了「史詩戰鬥」的頭目戰清單或「載具戰」等。而根據製作團隊的說法,未來這個系統將會持續收集玩家社群的意見回饋,並且提供更多的遊戲清單讓玩家體驗。但較為可惜的是,目前並沒有開放玩家自訂戰役遊戲清單,但製作團隊也表示未來不排除完全開放讓玩家自訂並分享製作的戰役遊戲清單。

「Cross-Game Mission Playlists跨遊戲戰役清單」讓你能輕鬆體驗所有的戰役劇情
多人對戰隨你選擇,對戰系統無縫切換

《Halo》系列的多人連線對戰同時具備經典與創新,這次更是讓你一次擁有!
這次在《最後一戰:士官長合輯》中包含了四款作品,也許會有玩家納悶這樣是否就要把四款作品的多人連線對戰給區別開來,但343 Industries展現了驚人的創意與技術力,讓前述這種對於重製遊戲的負面看法與疑慮完全消失。這次在《最後一戰:士官長合輯》的多人配對中,玩家在公開配對清單下,可以自由選擇要進行的遊戲模式。這些模式橫跨了所有系列作品的清單,包含了經典的「殺戮之王」、「超級殺戮之王」、「搶旗之王」、《Halo2》最為人津津樂道的「超級戰士對精英」。或者是後來才登場的「競技場」與「入侵」及「感染」等遊戲清單。而且遊戲的多人模式將會在專屬的伺服器上運行,帶給玩家最公平且順暢的遊戲體驗!


那段蹲人的日子又要回來了!最完整豐富且全面進化的《Halo》多人對戰
而除了最完整的遊戲清單可以選擇之外,玩家還能選擇多人遊戲的運作引擎,當玩家想要進行殺戮之王的遊戲時,配對清單會提供給玩家在各個作品中登場的殺戮之王清單。如果玩家選擇進行 《Halo2:週年紀念版》中的殺戮之王,遊戲將會立刻切換為《Halo2:週年紀念版》的遊戲引擎並進行多人對戰。除了如此自由強大的配對清單之外,這次多人對戰模式中更是提供了利用最新系統重新打造、超過100張的多人連線對戰地圖。而除了線上配對之外,玩家也可以利用自訂遊戲來創造屬於自己的遊戲清單。
懷念嗎?復古風也吹進了《最後一戰:士官長合輯》中

當大家都在追求畫面的時候,老派靈魂的你可以大聲的說出遊戲性才是重點!
這次在《最後一戰:士官長合輯》內包含了四款作品,雖然製作團隊耗費了相當大的功夫在內,但只有正巧碰到十週年的《Halo2》有獲得全面週年紀念版等級的待遇。製作團隊表示在《Halo2:週年紀念版》中,除了畫面提升之外,所有模組與音效-簡單來說是遊戲中的一切,全都由工作團隊親手慢慢調整。針對遊戲優秀的內容重新利用次世代主機來加以強化,同時去蕪存菁的剃除原先遊戲中老舊的系統缺點,可以說是耗費最多心力的一款作品。最棒的是遊戲內可供收集的「骷髏頭」數量更是高達30個以上,這些啟動可以加分但卻會使敵人變強的收集物,在遊戲一開始也將全面開放。除了我們熟知的算你倒楣、雷雨、神話等等,更是新增了許多全新的骷髏頭,讓戰役模式變得更加多采多姿。

戰役的骷髏頭一向都是非常有趣的特色,讓同個關卡有完全不同的風貌
現在把話題拉回復古風,先前在Xbox 360上登場的《Halo:戰鬥進化 複刻版》,可以將遊戲切換成10年前在Xbox上登場時的畫面與風格。但切換之前遊戲必須暫停且螢幕會漸漸變黑,一小段時間之後才會切換成功。而這次在《Halo2:週年紀念版》中也提供了相同的功能,但在Xbox One的強大效能支援下,切換完全無需時間…只需要按下按鈕畫面就會立刻無縫切換。喜歡懷舊復古的朋友們,這個功能除了可以帶給你們無限的回憶之外、更是能直接感受到遊戲進化日新月異…眼見為憑啊!






左方為10年前的遊戲畫面,右方則是《Halo2:週年紀念版》遊戲畫面
原創影集帶你進入《最後一戰5:守護者》的世界

不認識也免擔心,全新的Halo:NightFall《最後一戰:黃昏夜幕》影集將帶你認識全新人物
先前製作團隊公布了全新的人物,也就是封面上身穿特殊護甲的超級戰士,他的名字為「Agent Locke」(暫譯:洛克探員)。Agent Locke將會在全新作品《最後一戰5:守護者》中,扮演至關重要的角色。但為了要讓玩家們先行認識Agent Locke這名重要角色、以及導讀《最後一戰5:守護者》中的故事,製作團隊預計於秋天上映《Halo》系列的原創數位劇集Halo:NightFall《最後一戰:黃昏夜幕》。
這部目前預計分為三部分上映的劇集(製作團隊表示未來集數可能會有所變動),日前已經於愛爾蘭完成了部分的拍攝進度,而移師到冰島繼續拍攝,製作團隊表示目前拍攝的進度相當良好。同時有關《最後一戰:黃昏夜幕》的觀賞資格將會包含在《最後一戰:士官長合輯》的遊戲之中,而玩家也可以直接利用主介面來存取這部數位劇集。
率先開戰!《最後一戰5:守護者》Beta今年年底開跑
超級戰士們準備好!《最後一戰5:守護者》Beta將於今年12月27日正式展開
除了以上豐富精采的內容之外,在《最後一戰:士官長合輯》中同時提供了玩家參與《最後一戰5:守護者》Beta多人連線測試的資格。而《最後一戰5:守護者》的測試將於今年12月27日展開,預計為期三個禮拜。製作團隊表示這次Beta的用意為蒐集玩家意見回饋、調整遊戲平衡度、測試伺服器運行等。而在預告片內也展示了全新的護甲與能力,以及超級戰士們進行紅藍兩組的對抗。但目前來說關於《最後一戰5:守護者》Beta多人連線測試的遊戲細節完全未明,靜待製作團隊公布更多消息。
《最後一戰5:守護者》Beta多人連線測試預告片
幽靈觀點:超越重製,全面性的革新與進化!
只是畫面解析度變高?只是收錄了先前的下載內容?這些對我來說都是重製的標準之一,但對於343 Industries的製作團隊來說,這些是基本中的基本。343 Industries一口氣重製了四款《最後一戰》系列中膾炙人口的作品,並且還將四款作品毫無縫隙的連接在一起。每款遊戲雖然都是獨立分開,但透過主介面的UI,就能夠輕鬆的一次完整存取四款遊戲的內容。無須換光碟也能體驗到最完整的多人連線對戰、戰役與動畫等等內容。
尤其是多人連線模式,加入了引擎切換的功能,讓玩家可以依照自己的喜好來選擇進行遊戲的運算引擎,對於最瘋狂的愛好者來說簡直就是個實驗室般的天堂。而喜歡中規中矩進行對抗的玩家,全新1080p的高解析與60fps的流暢禎數,搭配專用的伺服器來穩定多人遊戲品質…這對343 Industries來說才算重製遊戲。我想在明年的《最後一戰5:守護者》正式登場前,玩家可以好好花點時間來重新體驗士官長的傳奇故事了!《最後一戰:士官長合輯》預計在今年11月11日正式發售,售價為60美金,傳奇的故事將再次展開進化的章節!










