《BLUE REFLECTION 帝》人物設定「岸田梅爾」訪談報導

光榮特庫摩旗下 Gust 與 岸田メル(岸田梅爾)合作打造的美少女角色扮演遊戲最新作BLUE REFLECTION 帝將會在 2021 年 10 月 21 日發售,發售平台為 PS4、Switch、Steam。而為了在東京電玩展期間宣傳本作,台灣光榮特庫摩特別邀請到了本作人物設定,同時也為 Gust 遊戲繪製許多美少女的繪師「岸田梅爾」來接受台灣媒體訪問,進而幫助玩家能在動畫《BLUE REFLECTION 澪》播畢後,更加了解本作。


Q︰首先想請教與《BLUE REFLECTION》相比,《帝》這款新作有什麼最大的不同點?
A︰《BLUE REFLECTION》的內容著重在講故事,所以遊戲難度很簡單,這次在遊戲性做了很大的改善,特別是戰鬥系統。

Q︰這次的角色扮演戰鬥系統設計成即時戰鬥,請問為何有這樣的構想?
A︰由於目前世界的流行趨勢就是有動作性的角色扮演,所以希望設計成即時戰鬥可以讓玩家在戰鬥非常有刺激性、速度感,這也能說本作的獨特性,玩家在選擇完行動的角色後還要即時去反應、思考、煩惱該使用什麼招式來給敵人最有效的傷害。

Q︰這次戰鬥有可以切換 Auto 跟手動,為何要加入自動戰鬥這個選項?
A︰這次因為新的戰鬥系統需要讓玩家同時注意三個角色,可能會需要時間習慣,自動模式就只需要注意一個角色即可。但其實不管手動還是自動遊玩都對遊戲體驗沒太大影響。

Q︰相較於第一作,《帝》的人物色調可以看出明顯的改變,想請教岸田老師在這方面是有什麼樣的想法?

A︰初代重視藍色跟白色色調,比較有夢幻飄渺的感覺。這次配合故事跟世界觀,還要有點黑暗要素,像主角「愛央」就幾乎以黑色構成。

Q︰所以各角色設計上有代表性的關鍵字囉?
A︰「愛央」就是鎌刀與黑暗,另外設計出更強調身體曲線的服裝。「心」則是最早完成設定的角色,強調女性性徵強調,並配合紅色展現出有點活力的感覺。「伶那」就是照顧大家的大姊姊,所以給她優雅的黃色,也加入了點黑暗要素,所以變身服裝會有種看到骸骨的感覺。

Q︰從初代、動畫的《澪》、本作的《帝》都是短髮女主角,這是岸田老師的喜好嗎?
A︰這有點難回答,要說喜歡短髮的女孩的話算是喜歡啦。不過三作都這樣也只是碰巧,我其實有設計不少底稿,讓製作群選擇適合的造型,像是預定推出手遊的《燦》,主角就是長髮了。

Q︰話說回來為何本作不取名為《BLUE REFLECTION 2》?目前為止各作副標的單字有什麼意義?
A︰副標名稱就是它們在系列作中代表的意義,因為《澪》、《帝》、《燦》將會構築出龐大的世界觀。玩家實際接觸過後,就會明白副標的含意。

Q︰動畫版的《澪》到完結都沒解釋與初代和本作的關係,《帝》劇情會說明清楚關聯性嗎?還是要等到《燦》才能了解?
A︰玩過《帝》後應該大致上都會看到說明,不需要等到《燦》。《澪》這個動畫版代表的是一盞光明,至於這道光是好是壞就由玩家來判斷。

Q︰在《BLUE REFLECTION》時,岸田老師有實際到自己的學校取材,這回也要進行同樣的取材工作嗎?
A︰這回倒是沒特別進行實地取材,因為這次幻想風格很強,而且前作考察後的材料也很充足,所以這方面有進行調整。

Q︰遊玩《帝》有需要前提是玩家玩過初代或看過動畫嗎?

A︰雖然說幾作間都有連繫,但這是單獨的遊戲作品,沒接觸過先前系列也不會有影響。

Q︰本作設計角色的心像空間,是如何來構築角色故事,因為感覺這作角色支線與故事主線似乎有比較緊密的結合。
A︰這回是以角色的記憶來構築整個心像空間,透過探險來推進故事,因此相較於前作與主線不太相關的角色支線,本作角色劇情都跟主線有很大的關聯。

Q︰岸田老師設計的女性角色都偏向纖細的風格,但近年來世界有一種潮流是特別強調女性強勢的力量,岸田老師設計角色時會去考量這個要素嗎?
A︰我是能夠理解那種流向啦,但女高中生戰鬥這種遊戲,加上我的畫風與會來購買光榮特庫摩遊戲的玩家,應該不是追求那種方向性的玩家。我也不會去特別強調,就只是畫出像個女孩子的纖細之處與表現出女性身體的美感。例如「心」這個角色我就很滿意,連 3D 模組跟變身形象都是我至今不常繪製的形象。

Q︰這次特別強調角色之間的情感跟約會系統,這部份有老師想推薦給大家欣賞的地方嗎?
A︰說真的,前作這部份沒太多遊戲面的好處,這回讓大家跟喜歡的角色更多互動,可以獲得強化角色的點數、開放技能與裝備等等,就能夠有實質上在遊戲面的益處。

Q︰所以角色間的友好度會對遊戲內容有影響?我能專心攻略一個我喜歡的角色嗎?
A︰多少會有影響,不過各角色系統都會要求基本程度的交流,想要單獨攻略一人,我想應該是不會有太大的影響。

Q︰過去岸田老師曾經扮裝成初代的女主角「日菜子」,這次還有機會讓粉絲們看到老師的美貌嗎?
A︰如果有需要當然沒問題。上次只是我自己想要玩 cosplay 就是了,二來有沒有衣服也是個問題。也不是說我的興趣就是穿成那個樣子啦,只是說讓大家覺得我私下也有很調皮的一面,作為宣傳也只是正好而已。

Q︰話說回來本次約會系統,是只有主角「愛央」可以約女孩子嗎?還是可以自由組合配對?
A︰以愛央為中心,畢竟她是主角。

Q︰說到前作大受好評的部份,其中之一就是「浅野隼人」老師的音樂,想請教今後發售的原聲 CD 是否有打算推出數位版讓非日本地區的粉絲也有辦法取得?
A︰會發售數位版,也請大家期待。

Q︰本作有打算針對 PS5 升級嗎?Switch 版方面的品質表現又如何?

A︰沒特別針對 PS5 作些什麼,也沒這方面的預定。Switch 版我自己本身是沒感覺到差異太多,但可能有些人還是會感到 fps 跟解析度方面還是 PS4 版比較好。

Q︰岸田老師在角色設計上有遇到什麼困難嗎?又有哪些設計上的參考對象呢?
A︰主角的造型,特別是變身後,真的很花時間。像剛剛說到短髮女主角很多,我就很擔心會因此跟動畫主角的「陽櫻莉」撞到造型,所以參考了現代女高中生的資料才考量到髮箍這個特色。其實平常我就有在收集各種資料,這次雖然有前作可以參考,但前作重視寫實,這次要求多樣化,正好我看了亞洲圈女性的流行服飾資料,發現都偏向明亮,於是就參考這些動漫遊戲不常出現的現實女性造型,反過來輸入遊戲中。

Q︰那麼岸田老師這次設計的角色,最喜歡的人是誰?原因為何?
A︰剛提到設計上是「心」。但外表的話就是「勇希」,「勇希」在我自己設計原稿時就覺得很可愛,表情也很多變,3D 模組成形後就相當中意。

Q︰這次角色們手持的武器都很有特徵,請問是如何設計的?
A︰這些主要都是開發團隊的點子,我收到要求再進行設計。其實要說的話有點像前作原種的感覺,把原種的形象設計入武器之中。

Q︰所以這回角色設計都是看開發團隊的要求來繪製?

A︰這些都是要開會討論的,然後根據製作方的要求,我來設計,所以也能說是有九成是我的想法。由我先畫出原稿,開發團隊嵌入劇情後我再進行修正。

Q︰感謝岸田老師回答了這麼多問題,最後想請教老師有什麼想對中文語系玩家說的話。
A︰這次每個角色都用心設計,我有自信讓大家都從中找到喜歡的對象。系統也設計成能跟這些女孩們交流,所以也希望大家利用這系統多多交流,去認識這些孩子們。


以上就是《BLUE REFLECTION 帝》人物設定「岸田梅爾」訪談報導內容,與第一作相比,本作在系統面確實做了相當大的調整,也可以說是更像一款角色扮演遊戲,又或者說更像是《鍊金工房》系列了。如果玩家還擔心本作作為遊戲的品質,Game LIFE 也已準備對這款新作進行評測,屆時玩家也可以先參考本作的評測來決定是否購買。

留言