有別於其他《Marvel vs. Capcom》系列作品,Capcom 將於 9 月推出的《Marvel vs. Capcom:Infinite》除了由 3 vs. 3 改為 2 vs. 2 外,另有其他重大改變。

《Marvel vs. Capcom:Infinite》除了四個主要攻擊按鍵,分別使用於輕拳、重拳、輕踢及重踢外,還另有兩個按鍵,一個用於召喚夥伴,另一個則是使用 Infinity Stone (無限寶石)技能。
遊戲的可及性是《Marvel vs. Capcom:Infinite》的設計主軸。
執行製作人 Peter ‘Combofiend’ Rosas 表示他們「預估會有很多新玩家,因此不管他們有多少時間,他們可以隨時拿起平板,選擇喜愛的英雄,即時娛樂」新手玩家可光靠狂按輕拳按鍵讓角色完美使出基本地面及空中連擊,同時按下重拳及重踢則可釋放大招。

對中等技能的玩家,現在每個角色都有一組標準連擊。輕拳、輕踢、往下再使出重拳變成必用懲罰連擊,可使出一連串 MvC 系列聞名的空中動作。另外,若發現自己身陷危險情況,也不用再眼睜睜看著對方使出連擊,輕鬆按下 Tag 鍵可使出 Counter Switch (反制交換),在召喚隊友的同時替自己解套。

Hardcore 的玩家們不用擔心遊戲因此變簡單,技術挑戰來自遊戲的其他元素。
舉例來說,《Marvel vs. Capcom:Infinite》沒有召喚隊友的限制,不論是在進行連擊過程中或緊接在空中連擊後使用達到趁勝追擊的效果,隨時可以使用。這套具有彈性的系統定會成為遊戲的一大亮點。Rosas 表示這個交換隊友的功能雖然簡單易懂,但比以往更開放,「這是為什麼我們選擇 2 vs. 2,如果增加至 3 或 4 人可能無法駕馭。」
The Infinity Stones (無限寶石)也會為遊戲帶來更多技術挑戰。目前已有的三個寶石分別為空間、時間以及力量。它們分別可使用兩次且可隨時使用。時間寶石讓角色瞬間移動,空間寶石可將對手往自己的方向拉,力量寶石則是增加攻擊力。能量儀表加滿時,可使出無限風暴(Infinity Storm)。其中以空間寶石的風暴招式最為特別,可將對手困在透明的盒子中限制他們的行動。

這些寶石可用於增強角色或彌補角色缺失。浩克很難應付遠距離攻擊者,但若搭配時間寶石,可瞬間縮短與對手的距離。剩下幾顆寶石將帶來的新技能以及未來玩家們如何使用這些寶石來創造自己個戰鬥風格都令人拭目以待。
這些改變對《Marvel vs. Capcom:Infinite》是好是壞,要等到遊戲正式上市後一段時間才能知曉。
技術玩家是否能從新的 2 vs. 2 對戰和無限寶石技能系統找到足夠的空間發揮創意?遊戲是否有足夠的娛樂讓新玩家願意在感到無聊前跳脫一鍵按到底的模式?故事模式、傳統機台模式、多人模式以及練習選項,由這些新功能可看出 Capcom 不打算重蹈覆轍,重複 Street Fighter V 的錯誤。
《Marvel vs. Capcom:Infinite》預計在 9 月 19 日上市。



