
因應「xCloud」串流計畫 微軟即將開發手機專用 Xbox 控制器
微軟(Microsoft)最近大動作宣布將透過「xCloud」進軍遊戲串流,並表示會在不取代主機的狀況下,提供相同品質的遊戲體驗。
這個目標還有待時間證明,但在手機上遊玩主機遊戲以前,首先要克服的便是控制問題。觸控螢幕雖然在特定遊戲上運作無虞,但是對大部分的家用主機遊戲來說基本上是毫無用處。微軟也注意到了這點,因此特地開發了為手機而設計的 Xbox 控制器。
根據 Windows Central 的研究報導,這款控制器將能夠在手機串流過程中,提供與家用主機相同品質的遊戲體驗。從下面的圖片看來,目前的控制器設計為可分離的兩件式,可以分別安裝於手機的左右兩端。這款控制器似乎也有著充電用的插槽,能夠安裝在同一個充電座上。

報告中,微軟也說明了他們的想法與靈感:
「隨著智慧型手機與平板裝置越來越普遍,手機遊戲也跟著普及。因此,熱門遊戲都專注於觸控螢幕互動也不令人意外。但是也有許多種類的遊戲並不適合攜帶裝置,雖然 AdaptControl 之類的系統能夠在觸控螢幕上提供類似的操作,卻缺乏具備十字鍵、按鍵、類比搖桿等裝置的控制器。
諸如 Sony PlayStation Portable、Nintendo DS 或 Switch 等平台致力於透過實際的遊戲操作來跨越此限制,Switch 的成功正是攜帶遊戲裝置與實際操作結合的最佳範例。部分較廉價的產品可以安裝於智慧型手機上,作為模組化的遊戲控制器使用,包含 ION、iCade、GameCase、GameVice 以及 Moga 的一系列產品等等,但是這些配件的型態注定了它們的笨重與死板。」
這一類的控制器配件存在有其道理。除非有一款遊戲是專門為觸控設計,不然觸控操作是完全無法取代大部分玩家想要透過 xCloud 串流體驗的遊戲的,在這點上我(譯注:文章原作者)也有經驗。之前我在用一個叫做『Shadow』的串流應用程式,透過它我能在 Samsung Galaxy S8 上玩《古墓奇兵:暗影》,但我需要一個在 Amazon 上購買的藍芽控制器才能操作,雖然我試著改用觸控螢幕,但不出意料地無法使用。
理想狀況下,由於是微軟開發並生產,不論最後製造出的是怎樣的控制器,都能夠無縫安裝在玩家的裝置上,同樣地當然也能應用於「xCloud」。雖然說這款控制器正式登場的時間可能不會太早(不少證據顯示明年此計畫才會開始),但這也讓微軟有足夠的時間設計一款理想的產品──比目前所有的替代方法都更好的一款。



