
Ubisoft 的資深製作人 Marc-AlexisCôté 表示,玩家可以把Assassin’s Creed Odyssey《刺客教條:奧德賽》視為一款真正的 RPG遊戲,就像是 2.0 版本的《刺客教條》作品,同時 Ubisoft 也釋出了前 20 分鐘的實機遊戲影片。
我們希望能夠賦予每個東西意義,不論結果是好是壞,我們想要讓遊戲中的一切都看起來相當合理,真實呈現出一名僱傭兵的生活,例如玩家在這款作品中沒有辦法和別人賽馬。這個世界是圍繞角色設計的,也能夠為這些人事物更加增添價值。
本作將包含許多分支任務,玩家也能夠藉由對話選擇來開闢出不同的道路,也是《刺客教條》系列中首次加入的新要素。玩家所選擇的對話選項可能會導向完全不同的結果,Côté表示:「我們採取的方法是不告訴玩家即將做出重大的抉擇,而是一開始就提醒玩家選擇的重要性,因為我們也不能保證這些選擇會對劇情有多大的影響,我們試著讓這點保持模糊,促使玩家常常會想在找尋引發這些後果的原因。」
《刺客教條:奧德賽》前 20 分鐘實機遊戲影片
《刺客教條:奧德賽》將於 10 月 5 日在PS4、Xbox One、PC 上市。



