5 個慘遭腰斬的《Halo》遊戲

今天要來看的是「5 個被腰斬的《Halo》遊戲」
本來是在做《Halo》的歷史影片,但 Youtube 的首頁突然跳出這部推薦影片,看完後覺得挺有意思,於是大致翻譯一下且上網找資料補充,如有人英文能力較好,也可以直接收看完整影片~然後歹勢,因為做這部影片花了點時間,不得不將原定今天上傳的歷史影片順延一個禮拜(囧……
那我們開始吧!
第一個被取消的遊戲為西元 2004 年由全效工作室(著名作為《世紀帝國》系列)開始製作的《最後一戰:泰坦》(Halo:Titan),是一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。《最後一戰:泰坦》雖然已開發了超過 3 年的時間,盡管完成度非常高,不但有多種職業與載具可供選擇和駕駛,且還擁有設定詳盡的世界觀、豐富的地貌背景,但微軟認為《最後一戰》的 FPS 類型突然轉變成 MMORPG,屆時粉絲們可能不會買帳,於是不得不取消,並讓工作室開始執行「鳳凰計劃」──即《最後一戰:星環戰役》。
《最後一戰:泰坦》雖胎死腹中,但他們仍將許多美術設計引入《最後一戰:星環戰役》,也算是另一種延續吧(苦笑~
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第二個遊戲為《最後一戰 Online》(Halo Online),這款遊戲的後續版權爭議可在網路上輕易查到。《最後一戰Online》由製作《末日 Z 戰》的 SaberInteractive 工作室打造,整體設計採用《最後一戰3》及少許的《最後一戰 4》元素。
西元 2014 年 6 月在俄羅斯進行 Alpha 測試,卻於西元 2016 年 8 月正式取消開發,影片的作者雖有猜測取消開發的原因,但筆者認為這是「影片者的猜測」而非「官方聲明」,所以就不講了~
《最後一戰 Online》至今仍可下載並遊玩,微軟的發言人表示雖然作品已取消開發,但神奇的是《最後一戰 Online》社群卻日漸茁壯,這在一定程度上代表了如果當時能如期推出這款免費遊戲,想必將會帶來非常可觀的課金收入(笑~
第三個遊戲為《最後一戰:編年史》(Halo:Chronicles),類型為「劇情互動 FPS 遊戲」,並輔以電影穿插。請注意,本遊戲並無任何圖片或影片可供參考。
微軟稱從西元 2008 年開始製作的《最後一戰:編年史》為「《Halo》的全新樣貌」,劇情大致為「一個普通人類士兵接觸到異形的 DNA 後變成超級士兵,最後又進化成普羅米修斯士兵大殺四方」。但可惜話說太滿,該項目隨即於西元 2009 年宣告停止開發,原因為微軟怕《Halo》被改編成雷作;不過就跟《最後一戰:泰坦》一樣,編年史的概念間接促成了《最後一戰 3:ODST》跟《最後一戰:光環傳奇》,以及電影《第九禁區》。
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第四個遊戲為《Halo:Mega Bloks》,為一款兒童向的第三人稱射擊遊戲(TPS),整體風格詼諧輕鬆,且融合了一點點的解密要素,讓遊戲更具趣味及可看性。不僅有槍林彈雨模式,還可以建造防禦工事,甚至裝有連 5 代也做不到的分割畫面。雖然這款遊戲於西元 2013 年開始研發並預計在 Xbox 360 上發行,且有遊玩畫面釋出,但據 343 工作室的老大 Bonnie Ross 的說法,他們認為「《Halo》老粉可能會不太喜歡這款跟先前作品風格差異過大的遊戲」,於是就終止了這款遊戲的開發。
接下來的筆者覺得有點怪,原影片的說法為「有多款遊戲角逐第一名的寶座」,所以可能是原作者認為有些被終止的遊戲都應一起排入第一名。雖然筆者很好奇那幹麼不說「6 個(或 7 個 8 個)被腰斬的《Halo》遊戲」,但為了尊重原作者,以下就如實翻譯~
再來的遊戲為《Halo:DS》,是一款預計出在任天堂 DS 平台上的掌機遊戲。雖然該作品並沒有任何公開消息及遊玩畫面,也不是全新的遊戲,就只是舊遊戲移植到任天堂 DS罷了。順帶一提, IGN 曾深入挖掘一窺其奧秘,證實這不是騙人或唬爛的。
再來是《最後一戰 4:超級戰士任務第二季》。《最後一戰 4:超級戰士任務》是穿插在 4 代到 5 代之間的故事,目的是創造出更豐富的劇情及遊玩體驗。那個時候還在讀高中的筆者對會出到五季這件事仍記憶猶新。
雖然該遊戲本身有著精美的動畫及不差的構想,但由於地圖枯燥乏味和任務內容千篇一律,許多人根本就不期不待,最後遂把剩下的劇情丟給難看的漫畫《最後一戰:惡化》──順帶一提,5 代推出的時候漫畫還沒畫完。
最後為兩款上帝視角的遊戲:《最後一戰:斯巴達突擊》跟《最後一戰:超級特攻隊》,據說當年還會再推出第三款。劇情雖然普普,但操作起來筆者是覺得還不錯──雖然原作者似乎極盡嘲諷之能事,且也說這兩款皆是為了賣手機而推出的騙錢遊戲。
以上就是本集的內容,希望各位會喜歡~


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