
源自大型機台,以 Shining「光明」系列角色為主的格鬥之作《BLADE ARCUS Rebellion from Shining》這一次也來到台北電玩展的 SEGA 攤位,而官方則邀請鈴木製作人親自上台解說遊戲特色。鈴木先生表示自己已經是第二次參加台北電玩展,去年是為了宣傳《光明之響:龍奏回音》,今年則是為了《BLADE ARCUS Rebellion from Shining》。
當鈴木製作人被主持人問到頻繁進行宣傳活動會不會感到很辛苦時,提到台灣人對遊戲的熱忱讓他感到相當驚訝,也很高興有這麼多死忠支持者。為了造福來到現場的玩家,製作人率先帶來一段特地為台北電玩展準備的宣傳影片。
▲影片結束後鈴木製作人走上台利用投影片簡單介紹遊戲
▲相較前作,《BLADE ARCUS Rebellion from Shining》加入了新的「角色技能」系統
▲角色陣容方面,《BLADE ARCUS Rebellion from Shining》追加了六名來自《光明之響:龍奏回音》,的角色
▲玩家們也可以進行線上對戰,並且善用角色技能搭配出屬於自己的戰鬥風格,此外本作也不是單純操作角色戰鬥,還有許多豐富的語音、劇情等內容
鈴木製作人強調《BLADE ARCUS Rebellion from Shining》是一款無論新玩家舊玩家、擅長格鬥或不擅長格鬥玩家都能好好享受的一款作品。另外他們這次也替遊戲推出內容超豪華的限定版本,包含角色插畫集、附有中文化劇本的遊戲廣播劇以及主題曲 CD等等。最後製作人則現場下戰帖,邀請玩家上台PK,同時示範遊戲中的操作與對戰場面。
▲《BLADE ARCUS Rebellion from Shining》的限定版內容
▲鈴木製作人親自與玩家對戰
▲賽後鈴木製作人大方送出精緻角色彩繪板
▲活動圓滿落幕,不過比賽結果卻出乎意料,想不到現場玩家個個深藏不漏,連續吃下兩敗仗的鈴木製作人坦承自己深刻體會到台灣玩家的厲害
《BLADE ARCUS Rebellion from Shining》鈴木製作人專訪
▲活動結束後 GameLIFE 很幸運能夠參加鈴木製作人的個人專訪
問:請問可以分享從前作到《BLADE ARCUS Rebellion from Shining》四年參與製作的感享嗎?
這款遊戲一開始是街機 ,只不過中間做了各種調整,最後就成為現在的樣子。記得當初出第一款作品時還沒有中文化,就是因為覺得很可惜所以到了這一代才特別做出中文化。
問:請問製作人覺得本作品最大的魅力在哪裡?
因為這款遊戲是採二對二設計,遊玩上比傳統一對一更有趣 不過平衡調整上會成為重點就是了,另外技能系統也是這一代新增的特色,這些技能(Skill)非常有豐富,無論新手或老手都能找到適合自己的的技能。讓新手老手都能想受爽快戰鬥,我想這應該就是本作最大魅力所在吧!
問:請問這代跟前作最大的差異在哪裡?
這次跟前作最大的不同就是我剛講的角色技能系統,因為 Shining 系列本來是文字遊戲 RPG,無形中也替這個圈子的玩家製造了接觸格鬥遊戲的機會,另外線上功能也是這代才有的。
問:製作人有沒有特別喜歡的角色?會推薦新手使用的角色是?
我很喜歡用「琳娜」這個角色,她的魔法招式能夠提升角色的殺傷力。至於出學者方面,我覺得「悠瑪」是各方面都平衡的角色,很適合新手,還有「李克」只要照著畫面按就能放出大招,使用上也很簡單。
問:請問後續有沒有推出 DLC 的計畫?
目前還沒有推出 DLC 的打算,總之會先看玩家怎麼反應再做決定。
問:請問 Shining 系列之後會發展不同類型的遊戲嗎?
目前還沒有任何情報可以發表,不過明年 2020 年就是本系列邁入 30 週年,所以應該會有一些新的企劃。
問:剛在舞台和玩家對戰後的感覺如何?對於台灣玩家的看法是?
首先是台灣玩家對於這個系列的喜愛真的讓我很開心,對戰的部分,我覺得台灣玩家的實力真的很強。像剛才我本來想示範「傑斯特」這個角色的其中一招,卻一直被玩家的攻擊中斷,不過這一招還是等對手倒地再用會比較好。
問:很多著名格鬥遊戲都是採用三對三,為是麼本作卻設計成二對二?
三對三確實是格鬥遊戲的樂趣之一,不過我們起初是為了平衡一對一角色強弱的缺點,所以透過二對二「換角」的功能讓遊戲比較不會那麼單調,這樣上下回合就可以交替使用不同的角色。
問:因為新的六個角色都是來自《光明之響:龍奏回音》,為什麼不選擇前面光明系列的角色加入?
因為之前的作品都是日文版,而《光明之響:龍奏回音》有出各種語言版本,所以我們想從最多人知道,也是玩家們最熟悉的這一代選角。

▲最後鈴木製作人發表一段簡單的結語:「因為新角色是從《光明之響:龍奏回音》而來,如果你是因為這六名角色而接觸《BLADE ARCUS Rebellion from Shining》,希望可以享受格鬥遊戲所帶來的樂趣。」



