台北國際電玩展開幕儀式記者會報導

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2019 年台北國際電玩展今(24)日正式登場,並在信義區世貿三館舉行開幕儀式記者會。台北市電腦公會理事長童子賢在致詞時說,電玩展是個可以讓大家在切磋技術、交流心得和交朋友的同時,也默默創造經濟成果的地方,童子賢表示:

在這裡不分性別、年齡、國籍、種族,所以說這是個幸福快樂的產業,也是一個蓬勃發展、商機無窮的產業。在此以主辦單位的身分歡迎來自世界各地的朋友,因為有你們而共同創造全世界遊戲產業蓬勃發展的商機。


_MG_7744.jpg _MG_7746.jpg現場播放的台北電玩展回顧影片
台北國際電玩展今年的主題──「You Game It!」代表「遊戲面貌由你創造」,童子賢表示,現在電玩已經轉為互動式參與的形式,而非照著已經設定好的程式和情節走,玩家可以自己選擇遊戲角色,並且決定遊戲的故事和走向,寫下自己的故事並讓全世界的人都有機會可以看到,這也是現在遊戲業的新面貌。
_MG_7753.jpg台北市電腦公會理事長童子賢
現在的遊戲不斷提供歡樂,且提升聲光動畫表現的效果,電玩產業已經成為半導體、軟體、繪圖技術最重要的推動力量,因為資訊產業與娛樂產業的結合,在經濟發展上也成為相當重要的推展動力。
童子賢指出,2018 年遊戲業的產值是 1370億美元,比美國好萊塢電影票房高出近 10 倍左右,不僅超越了筆電、桌上型電腦、還有許多國家如印度和中國新興發展的電影市場,不只創造新的財富、帶來更多就業機會,也帶來歡樂時光,所以才稱電玩產業為幸福產業。

電玩競賽產值去年據統計達到 9 億美元的產值,也是競技比賽中產值成長最快的項目。今年有來自24 個國家的貴賓, 426 家開發廠商展出 2144 個攤位,未來五天預計會有超過 30 萬以上的參觀人數,以及超過 3000 位的國際專業買家到場參加台北電玩展。


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台北國際電玩展也是許多軟體開發商發表新遊戲和作品的重要平台,今年有近 300 款遊戲在電玩展上展出,橫跨各種遊戲平台如遊戲主機、手機、AR/VR 等,使用者可以根據自己所需使用的情境來挑選產品。
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童子賢表示,台北國際電玩展現已成為國際間重要的遊戲軟體中文化發表的場域,今年如華碩、宏碁、技嘉、微星等廠商都將參與並發表遊戲平台的硬體,Nvidia 也首次來台參與,數天前才在 CES 上最新發表的 GeForce RTX 2060 也會在電玩展上展出。另外今明兩日的亞太遊戲高峰會規劃了一系列的電競相關的演講,透過技術、產業、產官學間的對話,期許未來的電玩生態能夠更加蓬勃健全。

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各家出席廠商插上旗子完成台北電玩展開幕儀式


全球遊戲市場產值有 52% 是來自亞太地區,今年的創新團隊也來到 196 家,自 2014 開辦亞太遊戲高峰會以來規模已經成長了將近 10 倍左右,童子賢最後也期許台北國際電玩展在國際遊戲產業能夠繼續扮演了遊戲技術和商業媒合的重要平台。

經濟部工業局局長呂正華表示,2018 年台灣的遊戲產值達到 586.8 億元,較去年的 531 億元增長了 10.5%。因為手機的蓬勃發展,行動遊戲的成長為最高,約有 25.5%,推動軟硬整合和遊戲帶給大家幸福的背後,是工程師在軟體開發還有硬體整合上所投入的努力。
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經濟部工業局局長呂正華

經濟部和台灣遊戲產業振興會合力打造台灣館展區,今年有 252 個攤位,成為今年電玩展的最大展區,獨立遊戲開發展區也從2014 年僅有 19 家到現在變成有 196 家,其中台灣的開發團隊就佔 76 家,呂正華表示希望大家能夠多支持台灣的製作團隊,鼓勵大家多遊玩台灣的國產遊戲並把寶貴的意見給予這些開發工程師,讓這個產業發展在台灣能夠變得更好。
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以上為今日開幕儀式記者會的報導內容,台北國際電玩展將從即日起至 1 月 28 日在台北世貿一館、三館展出,B2C ZONE 玩家區於 25 日起至 28 日每天的早上 10 點到下午 6 點開放,想要瀏覽活動參觀資訊可以點選此連結前往。

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