《古墓奇兵:暗影》上市紀念活動現場報導

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由 Square Enix、Eidos Montreal 及 Crystal Dynamics 共同開發的 Shadow of the Tomb Raider《古墓奇兵:暗影》繁體中文版於 9 月 14 日在台上市,並於當日在台北市信義威秀舉辦上市紀念活動,現場邀請到關卡設計總監 Arne Oehme 與玩家分享遊戲製作幕後花絮,知名實況主葉子也以主角蘿拉的造型亮相,現場為玩家示範體驗新作的遊戲內容。
DSC03129.jpg DSC03131.jpg入口處還在地上布置雜草營造叢林的氛圍
活動一開始在主持人介紹兩位來賓出場後,Arne 和現場玩家打招呼並表示,台灣是個很親切的地方,這裡的食物很好吃,重點是冷氣都開很強。對於《古墓奇兵》系列新作,葉子表示她最期待的是故事的發展以及蘿拉心態上的轉變,想看到她是如何成為古墓奇兵。
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談到新作的故事背景,Arne 說,蘿拉要追捕謀殺父親的聖三一組織,並且還要阻止瑪雅末日發生,在這之中發現自己有很重要的使命,自己所做的每個決定都比想像中的重要,並且可能會決定人類的命運。
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《古墓奇兵:暗影》中的蘿拉會比前作更加有智慧及能力,在一代中她是名只要躲避敵人追殺的求生者,二代成為了欲求真相的探索者,追尋父親的腳步,到了三代更進一步追尋聖三一,甚至超越了父親的腳步,但卻也發現了自己的黑暗面。

美麗又致命的叢林
本作中的一大特色就是叢林,叢林是重要的環境,製作團隊下了很多功夫確保蘿拉跟叢林的互動非常有效,叢林非常美麗且有生命力,但也極度危險與充滿威脅性。
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運用心理戰 以獵食者的技能恫嚇敵人,充分利用叢林進行潛行,讓敵人感受到彷彿整個叢林在與他們對抗的恐懼感。
隱身蟄伏 善用泥土 藤蔓等自然環境偽裝從蘿拉一開始只能躲在草叢,到現在能躲水裡、藏樹上,或是身體抹泥土來隱藏自己。
提供資源叢林不只是戰鬥的地方,也提供很多資源,利用植物來增強能力或用來製作彈藥等特殊裝備。
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本作中的鉤索將有更多功能,可以垂降和攀爬,增添遊戲的挑戰與深度,新的道具讓蘿拉可以往更深的地方探險,包括更深的水裡,但也要注意氧氣的存量;另外遊戲中還會有不少天氣災害的狀況,必須設法從中存活下來。


傳說中的神祕部落 帕提提
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在帕提提能夠增加社群互動,這裡有鮮活的歷史,可以和居民交談並和他們互相學習;這裡提供的不只是和居民互動,還包括一些小活動、接支線任務、古墓挑戰等,都以這裡為出發點。
製作團隊這次將古墓設計成令人顫慄的古墓,蘿拉的能力已經達到巔峰足以應付這些困難的古墓。古墓裡有很多恐怖的景象,讓人一走進去就會有明顯的感受,解謎要素也會變得更加致命,以考驗挑戰者是否有資格進入。
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現場示範以及播放幕後團隊 30 秒解說影片
Arne 的介紹結束後進入到現場遊戲示範的環節,展示的是遊戲的後半段要尋找喬拿的情節,可以選擇潛行或者是和敵人正面交鋒,Arne 還當場示範恐懼弓箭讓敵人產生幻覺自相殘殺。Arne 提醒,必須要隨時留意並運用壞境中的道具來製作爆裂武器以對付敵人。

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葉子負責逃亡的部分,第一次意外墜落到山洞中失敗,第二次嘗試時葉子走了另一條路並成功過關,遊戲中可以選擇多重逃亡路線。之後播放先前製作團隊釋出的個人 30 秒解說影片,Arne 表示因為每個人都有太多熱忱和點子想放到遊戲中,所以 30 秒都不夠講完。
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製作團隊表示,目標之一就是逼真,連水上都油污都相當講究,就連鳥叫聲是到當地錄製,包括墨西哥處理玉米的機器也是。另外除了人物的部分是靠演員動態捕捉,動物方面則是要長時間觀看影片,一步步細微的調整。敵人的 AI 相當複雜,包括被敵人看到的角度,還有如何會觸發敵人攻擊的細節都要考量進去。
DSC03194.jpg DSC03196.jpg製作團隊手繪的美術設計圖
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現場 Q&A 時間
Q:選擇的部分,是否有多重結局?A:有很多支線劇情可以探索,不過重點的主線劇情仍然要聚焦在蘿拉的轉變上,遊玩方式的確有相當多選擇。
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Q:在開發時遇到覺得比較困難的部分是什麼?
A:帕提提的規模比過去的據點都還要大,加上許多活動、還有古墓等,我們要確保在每個平台上都能順利運行,下了不少功夫。
Q:遊戲中有沒有不同於真實性的地方存在?A:我們希望讓遊戲貼近玩家並具有真實性,不過確實也有許多超越現實生活中會發生的現象,玩家會明顯感受到這些轉折,例如蘿拉做出某個重大抉擇時就能感受到有超自然的力量在迫使她。
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Q:未來蘿拉會不會遇到感情方面的問題,遇到要結婚之類的事情?A:我只能說蘿拉真的非常忙碌,她專注於這些事情上,專注會變成執著,這也是蘿拉很少傳出緋聞的原因(笑)。
Q:蘿拉追尋的最終目標為何?A:隨著遊戲進程改變,蘿拉的目標從追捕聖三一變成要阻止瑪雅末日,最終發現自己追尋的目標其實是要理解人性。
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Q:遇到最困難的地方還有覺得最棒,希望玩家能夠留意到的地方?A:最困難的部分就是停止開發的那一刻,我們有太多的熱忱想要投入到遊戲中,所以在終止開發的時候其實是相當痛苦的。回答第二個問題,蘿拉不管怎麼樣被擊潰都能夠重新站起來,那是我們希望能夠呈現出來的。
Q:是否有計劃創造另一個冒險的角色?A:這三部曲是有關蘿拉的故事,這是無庸置疑的,但 DLC 中或許會加入雙人的模式,到時候可能就會有這個考量。
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Q:為什麼選擇瑪雅文明為故事主軸?A:前作結局有說要蘿拉去猶加敦半島,但覺得光是墨西哥的話深度會不夠,所以加入了其他區域做擴充,祕魯就是個充滿魅力的地方,它有莊嚴的安地斯山脈,也有亞馬遜河等,也帶來很有深度的遊戲舞台。
Q:設計師您好,想請問蘿拉是你理想中的女性類型嗎?A:蘿拉是個探險家,有堅強的意志讓每個人都能感同身受,因此是我很愛蘿拉的原因。
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Q:有可能加入多人模式嗎?A:在 DLC 中可能就會有多人模式了。
Q:計劃加入 VR 虛擬實境的模式嗎?A:我們團隊目前並沒有這個打算。
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Q:未來有什麼計劃?會考慮中國或其他地區的古文明作為遊戲舞台嗎?
A:目前還沒有打算,現階段會專注在遊戲發行和 DLC 上,中國是個相當幅員遼闊且有歷史和神話的地方,作為遊戲舞台確實是個很有魅力的選項。
Q:與前作相比有哪些強化之處或者你覺得可做得更完美的呢?A:技巧熟練度的提升讓蘿拉可以去更多過去到不了的地方,再來人性面的部分,包括和蘿拉的夥伴以及當地居民的互動都增加許多。另外遊戲可以自行調整難易度,包括戰鬥、解謎等都可以分別調整。至於改善的部分希望大家都可以實際去體驗遊戲並且給意見讓之後變得更好。
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Q:古文明的部分如何設計?可以分享和歷史學家合作的情況嗎?A:我們的確有和歷史學家合作並且向他們考究過相關的文化,除了從古文明得到靈感並取得正確的資訊外,我們也透過現場實地考察,確保能夠帶給玩家更貼近現實的體驗。
Q:蘿拉的黑暗面的展露是否表示蘿拉必須面對自己的黑暗過往?A:2013年的遊戲中蘿拉為了自保而殺人,但她卻和羅斯說:「這比我想像中的還要簡單」,從這裡可以發現蘿拉內心不只有勇氣和堅定的信念,還有些心靈層面的問題是她要去面對的。
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Q:在規劃故事舞台與故事設計部分,有什麼地方是特別講究的嗎?A:我們很注重故事的部分,關卡都是跟故事劇情緊緊相扣的。
Q:這次的新作是三部曲最終作,接下來會有新作品的計劃嗎?A:雖然是三部曲最終章,但我們認為是結束也是開始,如果真的就此結束我也會覺得很意外。
_MG_6942.jpg現場女粉絲熱情給予 Arne 擁抱
最後 Arne 和粉絲們說:「很高興能夠被邀請來到台灣,這是一個很棒的體驗,希望之後也能夠有更多這樣的機會和大家互動。」
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活動進入到尾聲開放有獎徵答,答對的人可以獲得「古墓奇兵補給包」還有周邊商品,現場參與的玩家還可以獲得獨家設計 T-shirt 以及 Arne Oehme 親筆簽名的特製簽名板。

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_MG_6961.jpg _MG_6959.jpg送出遊戲中出現的黑豹玩偶前 Arne 要玩家好好照顧它
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《古墓奇兵:暗影》現已於 PC、PS4、Xbox One 上市,並支援繁體中文版。



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希望大家能理解真正的蘿菈 ―《古墓奇兵:暗影》團隊受訪內容整理

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